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[개발일지] 임롬 인빅투스 개발일지 -62 페르시아/버마

임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 2024.02.02 01:11:03
조회 124 추천 3 댓글 3
														


[시리즈] 임페라토르 인빅투스 개발일지
· 임페라토르 인빅투스 개발일지 번역 모음



이번에는 Dementive가 만든 페르시스, 자이나교 컨텐츠, Palando가 만든 발트-슬라브 종교의 변화, Shocky가 만든 버마, MattTheLegoman의 그래픽 작업을 소개할 거임(Matt에게 특별히 감사를 표하겠음)


개발일지 끝에는 1.5 크리스마스 패치의 패치노트가 있음


그리고 Bronze Age Reborn 모드가 최근에 업데이트되었다는 소식을 알려주려고 함

게임의 거의 모든 국가에 결정, 컨텐츠 추가와 버그 수정이 진행되었으니 확인해보길 바람

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2448788091



페르시스



영광스러운 나라 페르시스에 새로운 미션 트리가 생겼음

이 미션 트리는 셀레우코스 제국으로부터 자유로워지는 것이 목표이며, 속국에서 해방되는 것으로 끝나게 됨

아래 스크린샷에서 미션 트리의 전체 모습을 볼 수 있음



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여러 미션들을 통해 페르시스를 개발하고, 페르시아 전통을 지켜나가고, 그리스인의 지배로부터 직접 자유를 되찾을 수 있음


이 미션 트리는 다가올 업데이트에 사용할 수 있음

미래에 있을 다른 업데이트에서 페르시아 형성으로 이어질 2번째 미션 트리를 만들 계획임

통일을 끝낸 페르시아를 위한 또다른 페르시아 전용 미션 트리도 있을 거임



인도의 종교



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인도의 종교에도 컨텐츠를 더 추가하기 위해 많은 작업을 진행했음


인도 전체에 11명의 자이나교 신과 9명의 불교 신이 새로 생겼음

마우리아 왕조에서 활동했던 자이나교 지도자인 바드라바후(Bhadrabahu)의 삶에 기반한 새로운 자이나교 이벤트도 10개 이상 만들었음

(역주: 바드라바후는 분열 이전 자이나교의 마지막 지도자acharya였으며, 찬드라굽타 마우리아의 영적 스승이었다고 한다)



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파탈리푸트라에서 제1차 자이나교 공의회를 선언하고 자이나교 신자들의 운명을 결정할 수도 있음



버마



이제 shocky27이 작업한 파트로 넘어가겠음



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스크린샷에서 볼 수 있듯이 이라와디(Irrawaddy) 강 계곡에 2개, 벵골 만 해안에 1개의 지역을 추가했음


이라와디 강 지역을 추가하는 데 도움을 준 Licarious에게 다시 한 번 감사를 드림



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기원전 300년경의 고고학적 증거를 보면, 이 시대에 이라와디 강 계곡에서 다른 민족 언어를 사용하는 집단들끼리 충돌하였다는 것을 확인할 수 있음


티베트버마어파 언어를 사용하는 사람들이 최근 북쪽에서 이 계곡으로 이주했던 것을 반영하여, 보통 퓨 도시국가(Pyu city-states)라고 알려져 있는 작은 국가들을 지도에 추가했음

퓨 유적으로 기록된 Tagaung, Halin, Beinnaka 등의 도시들도 추가됐음


그러나 최남단과 북서쪽을 포함한 많은 유적들은 아직 퓨 사람들에게 식민화되지 않았었음

아마도 고고학적으로는 사몬 문화(Samon culture)로 알려져 있으며, 현대 몬족(Mon peoples)과 관련이 있을 것으로 추정되는 오스트로아시아어족(Austroasiatic) 언어 사용자들이 남아있을 거임

(역주: 영어 원문에는 Afroasiatic이라고 되어있는데 아무래도 해당 글 작성자가 헷갈린 것 같으니 여기에선 내가 임의로 수정함)


샨족(Shan people)은 중국인들이 남긴 기록에 따르면 좡따이어파(Zhuang–Tai) 언어 사용 집단이었겠지만, 게임 플레이적 이유로 푸(Pu) 문화권(오스트로아시아어족)과 합쳤음



버마의 지형



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인빅투스 지도성애자들을 만나서 되어 반가움


Shocky의 작업으로 인빅투스에 버마 지역에 새롭게 추가되면서, Matt Alexi는 바닐라의 화려한 지형 표현을 지도 끝에서도 볼 수 있게 하려고 돌아왔음

갠지스 강 너머 알려진 세계의 극한으로써 한 쪽이 막혀있는 이곳에서도 새로운 예술을 볼 수 있음



동남아시아 건물 그래픽



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동남아시아 건물 그래픽은 원래 작년에 크루세이더 킹즈 3의 ModJam 이벤트에서 자와, 발리 섬을 모티브로 해서 만들어진 거임


올해에 인빅투스와 Terra Indomita가 동남아시아로 확장하게 되면서 이 건물들도 버마의 숨겨진 정글 도시들에 대한 명분을 주장하게 되었음



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여담으로 인빅투스에서 추가되었던 섬이나 호수들이 종이 지도(축소했을 때 지도 그래픽)에도 적용되었음



발트-슬라브 종교 변화



기억할 지도 모르겠지만 마지막 대형 업데이트에서 동유럽으로 지도가 확장되었었음

이를 계기로 Palando는 해당 지역의 발트-슬라브 계통 거주자들의 종교를 더 깊이 탐구하게 되었음



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현재 게임의 모신 숭배(Matrist) 종교는 아이스티(Aestii)족이 마그나 마테르(Magna Mater, 위대한 어머니)를 숭배한다는 타키투스의 기록을 바탕으로 한 거임

(역주: 게르마니아 45:2 "...그들은 신들의 어머니를 숭배하며 그러한 신앙의 표지로 멧돼지 형상의 부적을 차고 다니는데...")


그러나 발트 신화에서는 어떤 여신들도 남신과 동등하거나 더 높은 지위를 누리지 않음

이는 게르만 신화(예를 들어 역시 타키투스가 기록한 동부 게르만족의 지모신地母神 네르투스Nerthus)와 핀란드 신화와는 대조적임

(역주: 네르투스는 스칸디나비아의 바다의 신인 뇨르드Njörðr와 동일한 존재인 것으로 추정된다)


또한 타키투스는 아이스티족이 멧돼지 형상의 부적을 착용한다고 언급했는데, 이것도 발트 3국의 고고학과 동물고고학(Zooarchaeology) 자료와 일치하지 않음

고대 발트족의 사회에서는 말이 중요한 역할을 했으며, 돼지도 그런 역할을 맡았다는 증거는 없음

멧돼지는 발트족이 아니라 켈트족, 게르만족이 신적, 상징적으로 중요하게 여기는 동물이었음

(역주: 실제로 타키투스는 관습과 외모가 비슷하다는 이유로 아이스티족을 게르만족으로 식별했다

아이스티족이 발트 계통이었더라도 게르만족과 상당히 혼합된 상태였을 것이다)


그래서 우리는 발트-슬라브 종교를 완전히 갈아엎기로 했음

이제 모신 숭배가 아니라 웨라(We'ra')임


게임 내 설명:


발트 부족들과 그들의 종교에 대해 알려진 바는 거의 없습니다.

그럼에도 남아있는 고고학적 증거들은 발트 해안을 따라 자연주의적인 신을 숭배하는 종교가 있었음을 말해줍니다.

발트슬라브조어(proto-Balto-Slavic)를 복원한 결과에 따르면 이 신앙의 이름은 We'ra'이며, 현대 체코어의 víra, 폴란드어의 wiara, 러시아어 véra의 유래일 것입니다.



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발트 종교의 중요한 특징인 자연주의적인 면에 기반한 16명의 신도 추가되었음


스크린샷에는 4명의 신이 있는데, 슬라브어파 언어 사용자라면 친숙하게 들릴 거임

Zorgoball이 신들마다 훌륭한 설명문을 달아줬으니 꼭 읽어보길 바람



마지막으로 크리스마스 이전에 업데이트될 1.5 크리마스스 업데이트의 패치 노트가 있음



버전 1.5


미션 트리

- 새로운 메커니즘이 포함된 대형 소그디아 미션 트리

- 대형 아트로파테네 미션 트리

- 대형 샹슝 미션 트리

- 대형 페르시스 미션 트리

- 대형 트레베리아 미션 트리

- 원주민으로 발레아레스나 사르데냐를 통합한 다음을 위한 대형 미션 트리

- 대형 사마리아 미션 트리(유대 미션 트리의 변형 + 약간의 고유 컨텐츠)

- 라이티아와 판노니아를 정복하기 위한 로마 미션 트리 2개

- 크레타 통일 미션 트리

- 코르키라 통일 미션 트리

- 발레아레스(김나이시아) 통일 미션 트리

- 사르데냐 통일 미션 트리


지도 변화

- 버마로의 확장과 완벽한 그래픽 지원

- 푸 문화권 추가

- 푸 문화권을 위한 맞춤 도시 건물 모델링 추가

- 축소했을 때의 지도를 업데이트(호수와 몰디브 섬이 더 잘 보임)

- 지도 전체에 유대인 디아스포라 POP 더 추가

- 인도에 소수 민족 POP 추가

- 역사적 야만인 문화 추가

- 팜필리아 문화를 아나톨리아 문화권에서 헬레니즘 문화권으로 옮김


컨텐츠 추가

- 지역 반란 재작업(54번 개발일지 참고)

- 공용 이벤트 12개 추가

- 카르타고 문화 이벤트 8개 추가

- 자이나교 이벤트 12개 추가

- 판노니, 카르타고 문화, 레반트, 게르만, 헬레니즘, 트라키아, 아라비아 문화권에 가문명 추가

- 티베트, 메디아 형성 추가

- 각 문화나 문화권에 고유 발명 12개 추가

- 새로운 유산 수십 개 추가

- commander kings 모드 삭제

- 타니스트리 정부 삭제(아무런 특징이 없어서)

- 새로운 국가와 문장 추가

- 불교 신 추가

- 자이나교 신 추가

- 거의 대부분의 문화권에 역사적 지명 추가

- 이스라엘 종교를 사마리아에도 알맞게 수정

- 모신 숭배 종교를 웨라로 변경

- 미완성된 AI 전용 갈라티아 컨텐츠 추가

- 구별이 힘들었던 기존의 일부 모디파이어들에 새로운 아이콘 추가

- 지도 전역에 역사적 인물 추가

- 파르나바즈 왕조의 혈통 추가


기타 변경점

- 유대 컨텐츠와 사마리아 컨텐츠 분리

- 특정 군사 전통 해금을 위해 어떤 문화권이 필요한지 툴팁 추가

- 군사 전통 해금 시스템 스크립트 최적화

- 해군 범위에서 벗어났을 때 해군 소모 확률이 40%에서 50%로 증가

- 해군 소모로 인한 피해가 4%에서 5%로 증가

- 추가 무역품 생산에 필요한 노예의 최소 수치가 3에서 4로 증가

- 최대 징집병 규모가 150%에서 140%로 감소

- 전쟁을 선포할 때 안정도 패널티를 받는 관계도 기준이 100에서 80으로 감소

- 국가 아이디어 약간 재작업

- 카르타고 AI는 이제 북아프리카 합병을 더 잘하게 됨

- AI가 다음 여러 해 동안의 해군 유지비를 예상해서 재정을 운영하게 됨

- AI가 국가 아이디어를 더 잘 고르게 됨

- AI가 경로를 더 잘 찾게 됨

- AI가 전투에서 더 잘 싸우게 됨(60번 개발일지 참고)

- AI가 예산을 더 잘 짜게 됨(전시에도 잘 건축하게 잘 소비하게 됨)

- AI는 이제 공용 미션 트리의 진행이 완전히 멈춘 경우 미션 트리를 취소하게 됨

- 월간, 연간 체크를 줄여서 게임을 최적화함

- 일부 사기 신들을 너프함

- 함선 능력 모디파이어를 더 밸런스 있게 바꿈

- 공용 개발 미션 트리에 새로운 무역품이 반영됨

- 초원 지형의 색깔을 바꿈

- 남 아라비아 문화권은 얌나트(Yamnat)를 형성할 수 있게 됨

- 바닐라의 국가 합병 이벤트는 이제 더 많은 가문원을 가져오게 됨

- 찬드라굽타는 약간 더 나중에 자살하게 됨

- 로마의 포에니 전쟁 미션 트리에 제국 원정 전쟁 명분을 추가함


버그

- Updated Spanish and German translation

- Re-added 2.0.3 feature allowing you to see what unassigned offices would give as modifier if assigned

- Lots of grammar corrections

- Fixed Pregnant being unlocalised in GUI

- Removed Give up Claims and sell Provinces buttons when selecting your own country

- Fixed lankan bug where creating a feudatory accidentally vassalized you to them

- Fixed Western Rome getting too much land when becoming the Eastern Roman Dictatorship

- Fixed Heavy Infantry distinction being impossible to get

- Fixed broken tradefleet decision for Southern indians

- Fixed being unable to switch to Puntic religion

- Fixed generic missions being available for nations with custom missions at gamestart

- Fixed Tibetans and Punics getting the wrong military traditions

- Fixed broken Rhodes battle counter

- Fixed some broken Indian mission tasks

- Fixed some minor bugs in tradegood decisions

- Fixed similar religion colours

- Fixed succession modifiers occasionally breaking upon succession

- Fixed several broken modifiers

- Fixed every case of released countries or when changing culture, the primary culture becoming unintegrated

- Fixed Antigonids being able to access the Antipatrid Legacy missions

- Fixed Hadrami levy template

- Actually fixed Carthaginian senate events and demands

- Fixed Carthaginian laws possible getting stuck

- Fixed minor bugs for the Carthaginian missions

- Fixed a number of vanilla bugs in the Antigonid tree

- Fixed deities for Mithridatic kingdom and Pontus

- Fixed Britannic Coat of Arms not applying properly

- Fixed a broken vanilla Epirote mission

- Fixed Arabic deities being unavailable to Aksumite culture group




-끝-




https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/mod-imperator-invictus.1473328/page-59#post-28690757

 


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712 개발일 임롬 인빅투스 개발일지 -2 카르타고 임롬미니갤갤로그로 이동합니다. 22.06.04 265 1
710 개발일 임롬 인빅투스 개발일지 -1 임롬미니갤갤로그로 이동합니다. 22.06.04 444 2
436 개발일 임페라토르 롬 2주년 개발일지 [4] MC재앙갤로그로 이동합니다. 21.04.26 313 1
127 개발일 임페라토르 롬 2월 8일 개발일지 [3] 노알라갤로그로 이동합니다. 21.02.08 250 2
104 개발일 임페라토르 롬 1월 25일 개발일지 [2] 노알라갤로그로 이동합니다. 21.01.26 209 2
93 개발일 임페라토르 롬 개발일지 - 디아도코이 제국 미션 트리 [2] 노알라갤로그로 이동합니다. 21.01.18 249 3
87 개발일 임페라토르 롬 개발일지 - 마케도니아 미션 트리 [6] 노알라갤로그로 이동합니다. 21.01.11 552 5
41 개발일 임페라토르 롬 개발일지 - 안티고노스 미션 트리 노알라갤로그로 이동합니다. 20.12.16 189 0
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