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[개발일지] 임롬 인빅투스 개발일지 -24

임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 2023.02.10 22:01:48
조회 267 추천 1 댓글 2
														


[시리즈] 임페라토르 인빅투스 개발일지
· 임페라토르 인빅투스 개발일지 번역 모음



오늘 우리는 예전 개발일지에서 나왔던 인물 배경화면과 기타 추가 사항에 대해 알아볼 거임



This part might get a bit technical but nevertheless I think it’s interesting so you all understand what problems we have to fight due to some strange Coding decisions by paradox. So we in the team are heavily advised to avoid using so called guiscripts when coding Gui features. Reason for this is clear: These Guiscripts are known in the modding community to destroy the performance by a lot! This means that when writing code for the character backgrounds I can’t use variables/checks and need to use the gui Syntax of Paradox. This leads to me having to find work arounds for many issues which can lead to long Code lines, something that heavily decreases the mods Performance.


So how to solve it? Well we in the team decided to simplify some of the Features of our so called Background System. What exactly has changed? Well firstly the code length has been heavily reduced which will result in a slight performance increase. This can mainly be explained due to reduction in the RAM usage. Our Testers have seen increases of around 15% at all times and additionally the character screen RAM spike is much better. Some of you might have noticed that when opening the character screen the game takes a few seconds to load all of the character backgrounds, this issue has now slightly improved though we still think that some slight improvements to the code can be made to fully fix this issue. For now you will have to live with the around 10% increase in Performance :) (Big thanks to Dementive, who tested around with the Performance and MattTheLegoman for advising us on which File type to use)


Now unfortunately for this performance fix we had to remove a feature of the Background System, for example characters will no longer receive the Background of a province when standing on top of said Province with an Army.



(역주: 대충 코딩 관련 얘기인데 요약하자면 게임 성능을 향상시키기 위해 기존의 지휘하는 군대의 위치에 기반한 인물 배경화면 시스템을 삭제했다는 뜻
내가 코딩 문외한이라 이해를 못 해서 그냥 번역 안 했음)


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스크린샷에서 볼 수 있듯이 원래 저 영토에서 군대를 지휘하고 있으면 피라미드 배경이 제공되어야 하지만, 이제는 그냥 군용 천막 배경만이 제공됨


이렇게 기존의 배경 시스템을 제거함으로서 게임 성능이 크게 향상되었음

그리고 이를 대신하기 위해 다른 방식으로 배경 시스템을 다시 만들게 되었음


이제 새롭게 만든 다른 국가들의 배경도 보여주겠음



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카르타고 시 배경



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카르타고의 군용 천막 인물 배경



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로도스 시 배경



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아르테미스 신전(에페소스) 배경



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영묘(할리카르나소스) 배경



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예루살렘 시 배경



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스톤헨지(Cunetio) 배경



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파탈리푸트라(마우리아 수도) 배경



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마우리아의 군용 천막 인물 배경



창병



우리는 창병의 밸런스를 잡고 있으나 아직 100% 완성되지는 않았음


어떤 사람들은 '창병'이라는 이름 대신에 '중(中)보병'이라는 이름이 더 낫지 않냐고 질문하기도 함

하지만 우리는 '보병'이라는 단어 자체가 너무 광범위한 여러가지 병종을 포괄한다고 생각함

그 병종의 역할을 확실하게 특정하기 위해선 '창병'이라고 부르는 편이 더 좋을 거임


그리고 저번 개발일지 스크린샷에서 호플리타이라는 이름을 보고 의문을 제기하는 사람들도 있었는데

다시 한 번 말하지만 이건 헬레니즘 문화권만의 고유 병종 명칭이지 기본 명칭이 아님



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그리고 새로운 병종을 위한 새로운 인물 특성도 만들었음

'전우' 특성은 창병을 자주 사용하는 플레이어에게 적합한 특성일 거임


(아이콘이 전차로 표시되지만 아직 덜 만들어서 그런 거고 실제 게임에서는 창병으로 적용됨)



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마찬가지로 창병을 강화시켜주는 군단 특성도 만들었음



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기존의 군사 전통들도 새로운 병종에 맞추어서 일부 재작업했음




-끝-




https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/mod-imperator-invictus.1473328/page-25#post-27862709

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723 개발일 임롬 인빅투스 개발일지 -6 이베리아 임롬미니갤갤로그로 이동합니다. 22.06.20 557 7
722 개발일 임롬 인빅투스 개발일지 -5 흑해 임롬미니갤갤로그로 이동합니다. 22.06.19 338 2
714 개발일 임롬 인빅투스 개발일지 -4 갈라티아 침공 임롬미니갤갤로그로 이동합니다. 22.06.04 348 2
713 개발일 임롬 인빅투스 개발일지 -3 마케도니아 임롬미니갤갤로그로 이동합니다. 22.06.04 305 1
712 개발일 임롬 인빅투스 개발일지 -2 카르타고 임롬미니갤갤로그로 이동합니다. 22.06.04 263 1
710 개발일 임롬 인빅투스 개발일지 -1 임롬미니갤갤로그로 이동합니다. 22.06.04 440 2
436 개발일 임페라토르 롬 2주년 개발일지 [4] MC재앙갤로그로 이동합니다. 21.04.26 312 1
127 개발일 임페라토르 롬 2월 8일 개발일지 [3] 노알라갤로그로 이동합니다. 21.02.08 250 2
104 개발일 임페라토르 롬 1월 25일 개발일지 [2] 노알라갤로그로 이동합니다. 21.01.26 209 2
93 개발일 임페라토르 롬 개발일지 - 디아도코이 제국 미션 트리 [2] 노알라갤로그로 이동합니다. 21.01.18 248 3
87 개발일 임페라토르 롬 개발일지 - 마케도니아 미션 트리 [6] 노알라갤로그로 이동합니다. 21.01.11 552 5
41 개발일 임페라토르 롬 개발일지 - 안티고노스 미션 트리 노알라갤로그로 이동합니다. 20.12.16 189 0
40 개발일 임페라토르 롬 개발일지 - 트라키아 미션 트리 노알라갤로그로 이동합니다. 20.12.16 133 0
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38 개발일 임페라토르 롬 개발일지 - 셀레우코스 미션 트리 노알라갤로그로 이동합니다. 20.12.16 130 0
37 개발일 임페라토르 롬 11월 16일 개발일지 노알라갤로그로 이동합니다. 20.12.16 123 0
36 개발일 임페라토르 롬 11월 9일 개발일지 노알라갤로그로 이동합니다. 20.12.16 121 0
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