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[개발일지] 임롬 인빅투스 개발일지 -38 갈라티아

임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 2023.03.15 22:48:15
조회 188 추천 1 댓글 2
														


[시리즈] 임페라토르 인빅투스 개발일지
· 임페라토르 인빅투스 개발일지 번역 모음


오늘은 Jphilophonus의 갈라티아 재작업 과정에 대해 다룰 거임



예전(4번 개발일지 참고)에 우리는 켈트 부족들이 헬라스와 아나톨리아를 잘 침공할 수 있도록 AI를 설정하여 이들이 지중해 동부에 무섭고 청록색인 국가를 형성하도록 했음

이 갈라티아 침공 시스템의 대부분은 AI를 위해 만들어진 것이었음


우리는 플레이어도 AI처럼 갈라티아 침공을 할 수 있게끔 여러 아이디어를 생각해봤음

역시 전통적인 미션 트리가 제일 좋은 방법이라고 느꼈음



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갈라티아 미션 트리에는 특정 켈트 국가(현재 텍소사기아, 트로크메리아, 톨리스토보기아)의 4가지 플레이 방식, 즉 이주, 침공, 약탈, 정착이 포함되어 있음



우선 더 넓은 세상을 향한 이벤트가 발생하기 전까지 지루하지 않도록 침공 준비 미션이 있음

중앙집권도를 낮추기 위해 법률을 바꾸고, 침공에서 같이 싸울 다른 켈트족들과 동맹을 맺게 됨


이러한 미션들은 플레이어가 더 빠르게 이주 부족으로 정부를 바꿀 수 있도록 추가적인 중앙집권도 하락을 제공함


실제로는 코딩의 한계로 인해 AI가 이벤트 병력을 제공받아야 플레이어가 이주 기능을 사용할 수 있음(역주: 이건 뭔 소리인지 잘 모르겠음)

침공 이벤트가 진행되는 동안 이주민들이 점점 불어나서 아시아와 유럽을 쓸어버리기에 충분한 크기가 될 거임



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플레이어의 중앙집권도가 충분히 낮아져서 이주할 수 있게 되면 침공이 시작됨

이때 플레이어는 굳이 안티고노스가 쪼개지기를 기다릴 필요가 없으며 원하는 때에 공격할 수 있음


플레이어가 발칸 반도에서 아나톨리아로 이동하기까지 보통 1년에서 1년 반 정도가 소모되며 이 기간 동안 발생할 여러 이벤트도 만들고 있음


일단 군대가 목표 지점에 도착하면 미션에서 강조 표시된 곳에서 공성전을 시작할 수 있음

그러면 미션이 완료되며 플레이어에게 갈라티아 부족들의 역사적 경계에 해당되는 영토를 양도하는 평화 협정이 체결됨



또한 우리는 플레이어가 에게 해의 어느 쪽을 침공할 지 선택할 수 있게 만들고 싶음

역사적으로 발칸 반도 켈트족들의 이주는 아나톨리아로 끝이 났지만, 그 이전에 펠라나 델포이를 공격했던 켈트족들이 이들의 선발대였을 수도 있음


게임 플레이적 이유로 침공할 수 있는 국가를 제한하고 있지만 앞으로 이 혼란스럽고 재미있는 국가를 더욱 역동적으로 만드는 것이 목표임



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(출처: Cunliffe, The Ancient Celts)



미션 트리의 세 번째 장은 아나톨리아 정착 이후에 진행됨


갈라티아인들이 공포의 대상이 된 이유는 그들의 침공뿐만 아니라 부유한 아시아 해안 지역에 대한 끊임없는 약탈 때문이기도 했음

다음의 링크에서 해당 주제에 대한 Palando의 글을 참고하기를 바람


https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/the-celtic-invasion-of-greece-and-the-celts-in-pannonia-and-transylvania.1147295/



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그래서 이 부분에서는 약탈 기능을 적극적으로 활용하여 해당 지역의 여러 도시들을 파괴해야 함

'침략자'와 '약탈자' 미션의 목표 도시들은 좀 공격하기 어려울 수도 있음

미션을 완료하려면 꽤 바쁘게 전쟁해야 하기 때문에 차라리 안티고노스가 쪼개질 때까지 기다리는 것이 나을 수도 있음


이러한 약탈 과정에서 다른 지역 강국들과 한 두번쯤 충돌하게 될 거임

역사적으로 갈라티아인들은 페르가몬 왕국과 미트리다테스 왕조 폰토스 왕국의 주된 적이었음

게임에서는 이 국가들의 수도가 있는 지역을 공격하는 미션이 있음


그리고 갈라티아인들이 용병으로 자주 고용되었던 것을 반영한 이벤트도 만들고 있음

이와 관련해서 인물의 모험이나 용병 국가 생성과 같은 게임 시스템을 연구하고 있음



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라이벌들과 싸우다 보면 장기적인 왕국의 발전에 대해 다루는 미션 트리의 네 번째이자 마지막 장에 도달하게 됨

이 부분을 완료하려면 플레이어의 국가가 중앙집권화되어야 함



아직 결론짓지 못한 민족적 특징에 대한 미션도 있음

국가의 문화를 바꿀 수도 있고, 켈트족의 고향에서 멀리 떨어진 곳에서 계속 켈트계 언어를 사용해야 하는지 결정해야 할 수도 있음


이때 미래의 헬레니즘적 요소를 수용할 수도 있고 새로운 유산을 얻는 선택지도 있음


마지막으로 플레이어는 경쟁 이벤트나 정복을 통해 주변 이웃 부족들을 통합하여 갈라티아 왕국을 형성할 수 있음



여러분들의 피드백에 따라 장기적인 목표를 더 추가할 수도 있음

아나톨리아 반도 전체를 갈라티아의 청록색으로 칠하고 싶은 사람도 있을 거임




-끝-




https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/mod-imperator-invictus.1473328/page-43#post-28096588

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