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[개발일지] 임롬 인빅투스 개발일지 -45 비티니아

임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 2023.03.26 23:34:45
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[시리즈] 임페라토르 인빅투스 개발일지
· 임페라토르 인빅투스 개발일지 번역 모음



오늘 우리는 비티니아라는 이름의 잘 알려지지 않은 국가의 인빅투스 역사상 가장 거대한 미션 트리에 대해 다룰 거임



하지만 그 전에 인빅투스 팀을 대표하여 지난 주에 임페라토르 인빅투스가 스팀 창작마당에서 공식적으로 가장 거대한 임롬 모드가 되었다는 것에 커뮤티니에 감사를 드림

모드의 규모가 커져감에 따라 매우 자세한 위키도 가질 수 있게 되었음(링크: https://imperator.paradoxwikis.com/Imperator_Invictus)


임롬이 발매되었던 날부터 존재했었던 Better UI와 같은 모드나, 지금보다 유저 수가 훨씬 더 많았던 1.0~1.1 버전 시절의 모드들을 능가함

모드 출시 1년이 되기도 전에 구독자 수 28300명을 달성했다는 것은 매우 놀라운 성과임


인빅투스는 창작마당에서 99.4%의 긍정적인 평가를 받기도 했음


우리는 계속해서 바닐라 임롬의 스타일을 유지하면서 컨텐츠를 개발하고, 지도를 정리하고, 더 확장시킬 거임



모드 개발 과정에 대해 더 말해보자면 다음 업데이트를 기대하는 사람이 너무 많기에 과정의 투명성이 중요하다고 느낌


인빅투스에 새로운 메커니즘을 추가해야 하는지, 아니면 바닐라 스타일을 유지해야 하는지 내부적으로 논쟁이 많음

팀의 대다수가 임롬 시스템을 전체적으로 재작업하겠다는 야심찬 계획에 찬성했지만, 규칙에 따라 만장일치가 되지 못하여(시스템 재작업으로 인해 다른 소규모 컨텐츠가 추가되지 못할 것이므로 이에 반대하는 의견이 있었음) 그 계획은 실행되지 못했음


개발일지에서 발표를 자주 했었던 Dementive는 개인적으로 새로운 임롬 메커니즘을 몇 개 만들었으며 인빅투스의 서브 모드를 출시했음(링크: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805839904)


나(Snowlet)는 인빅투스가 바닐라 임롬의 확장 모드지 대격변이나 재설계 모드는 아니라고 생각함

그래서 인빅투스 팀 멤버들의 시스템 재작업 요청을 모두 거부했었음


인빅투스가 구독자 수 1위를 달성한 것으로 인해 게임 시스템을 갈아엎지 않고 컨텐츠만 추가하는 것이 인기가 있음이 증명되었음

이 공식적이고 영구적인 결정은 여러분들 중 급진적인 일부와 인빅투스 팀에 소속된 많은 멤버들을 화나게 할 수도 있음

하지만 우리는 패러독스가 아니며 중요 메커니즘을 만드는 것은 우리가 할 일이 아니라고 생각함


하고 싶은 말은 다 했으니 이제 Dementive에게 개발일지을 넘기겠음



비티니아



이번에는 소아시아에 5개의 영토를 가진 소국 비티니아에 대한 이야기를 할 거임


게임 시작 시점에서 비티니아의 왕은 지포이테스 1세(Zipoetes I)임

역사적으로 그는 안티고노스 왕조의 지배로부터 비티니아를 해방시켰으며, 그의 후손들은 로마인들이 침입해오기 전까지 비티니아를 지배하였음


임롬 시대 동안 비티니아는 역사에 흥미로운 자취를 많이 남겼음

이 자취들의 대부분이 80개 이상의 이벤트와 70개 이상의 미션으로 구성된 새로운 미션 트리로 구현되었음


비티니아의 시작 인물 설정도 더 역사적으로 정확하게 수정되었으며, 지포이테스의 혈통도 만들어졌음



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미션 트리는 비티니아와 그 주변 지역의 세력들을 통합시키는 것으로 시작됨


플레이어보다 모든 면에서 훨씬 강력한 디아도코이들에게 둘러싸여 있기 때문에 쉬운 일이 아닐 거임

하지만 그 위대함으로 가는 여정 속에 흥미로운 선택지가 많이 있음



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비티니아 주변의 세력들을 통합시켰다면, 그 다음에는 지중해로 진출하고 역사적으로 비티니아의 적이었던 모든 국가들을 정복하기 위해 나아가게 됨



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보다시피 루트가 참 많은데 시리아, 소아시아, 이집트를 정복하기 위해 동쪽으로 갈 수도 있고, 더 특별한 미션을 완료하기 위해 서쪽을 갈 수도 있음



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이 미션 트리의 모든 미션에는 각각 이벤트 또는 이벤트 체인이 배정되어 있음(Zorgoball이 비티니아 이벤트의 스토리를 작성해줬음)


스크린샷에서 새로운 이벤트의 일부를 볼 수 있음


비티니아 미션 트리는 인빅투스에서 가장 큰 미션 트리이고, 플레이어를 게임 시작부터 끝까지 바쁘게 만들 거임

(우리는 앞으로 하나의 거대한 트리보다는 소규모 트리를 많이 만들기로 결정했기에, 이런 대규모 미션 트리를 한동안은 볼 수 없을 거임)



새로운 무역품



새로운 무역품의 아이콘은 Aquizar가 만들었음


아직 작업하는 중이며 아래의 수치는 확정되지 않았음



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청금석(Lapis Lazuli)



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실피온(Silphium)



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옥(Jade)



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진사(Cinnabar)



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몰약(Myrrh)



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삼나무(Cedar)



과일(위의 스크린샷에는 없음)과 삼나무를 제외한 다른 새로운 무역품들은 한정된 지역에 매우 적은 양만 존재함

이 무역품들에 대응하는 이벤트와 결정도 있음



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참고로 Aquizar는 로도스 미션 트리 일러스트도 새로 만들었음




-끝-




https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/mod-imperator-invictus.1473328/page-50#post-28258081




솔직히 나는 인빅투스가 임롬의 메죽이 되기를 바랬는데 좀 아쉬운 결정이긴 함

바닐라 해본 사람은 알겠지만 원본 임롬 시스템이 좀 부실해서 그냥 냅두기엔 뭔가 그럼

Dementive가 만든 Full Mechanical Overhaul 모드 보면 갓 메커니즘이 참 많던데


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