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[개발일지] 임롬 인빅투스 개발일지 -46

임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 2023.03.28 22:54:28
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[시리즈] 임페라토르 인빅투스 개발일지
· 임페라토르 인빅투스 개발일지 번역 모음



오늘 우리는 더 큰 반란, 인물 상호작용, AI의 계획, 사소한 인터페이스 변경, 로딩 문구 추가에 대해 다룰 거임



반란



일단 반란이 일어나는 메커니즘이 좀 바뀌었음


한 지역(province)의 충성도가 0이 되어 반란이 발생할 때, 같은 권역(region) 내의 다른 지역이나 인접한 지역의 충성도가 15 이하라면 해당되는 지역들도 반란에 동참하게 됨


이로 인해 반란이 발생되는 빈도는 감소하지만 반란의 규모는 더 커짐

밸런스적인 이유로 AI에게 더 큰 반란이 발생하려면 영토의 수가 400을 넘어야만 함



인물 상호작용



이번에 새로운 인물 상호작용을 몇 가지 추가했음



1. 시민권 제안

플레이어의 통치자가 외국의 비주류 인물과 친구이며, 해당 인물이 그 국가의 중요 인물과 결혼하지 않은 상태라면 일련의 이벤트가 발생하여 포섭할 수 있게 됨

제한이 있어서 남용하지는 못할 거임


2. 은퇴 강요

공직에 부패한 인물이 있지만 그 인물의 충성도가 높다면, 해당 인물에게 은퇴할 것을 '제안'할 수 있음

물론 거절할 확률도 있고 좋은 조건을 제시하여 수락 확률을 높일 수도 있음


3. 통치자 은퇴

플레이어의 통치자가 충분히 늙었고 충분히 무능하다면 은퇴를 준비하기 시작할 수 있음

이것도 제한이 있어서 남용하지는 못할 것이며 안정도와 정치적 영향력이 많이 필요함


4. 교육 제안

플레이어의 통치자의 가문에 백수 상태인 인물이 있다면 해당 인물에게 뭔가를 배울 것을 제안할 수 있음

이를 통해 아무 쓸모도 없는 인물이 기술(무력, 수완, 매력, 열의) 중 하나에 보너스를 받게 됨



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5. 보호 제안

웅변 발명 '힘의 외교'를 해금했다면 다른 소국의 통치자를 상대로 특수한 상호작용을 할 수 있음

이것과 비슷한 외교적 상호작용도 있지만, 국가 대 국가보다는 인물 대 인물에 초점이 맞춰져 있으며 서로의 성격 특성이 큰 영향을 줌


(스크린샷에서는 봉신feudatory이 된다고 나와 있지만 실제로는 종속국client state이 될 거임)



AI 계획



국가 내의 영지(holding) 쟁탈전을 더 역동적으로 만들어 줄 AI 인물만 사용할 수 있는 계획도 만들었음


별거 아닌 것 같지만 게임 진행에 생각보다 더 큰 영향을 미칠 거임


바닐라에도 '광업에 투자', '농업에 투자' 등의 계획이 있었지만, 이제는 영지 소유자의 성격에 따라 여러가지 방향으로 영지를 개발하게 되었음



1. 영지의 POP를 동화

영지의 POP를 영지 소유자의 문화로 동화시키려고 하며, 영지 소유자의 열의와 특정 특성에 기반함


2. 영지의 POP를 개종

위의 POP 동화 계획과 비슷하지만 동화 대신 개종을 진행함


3. 항구에 투자

영지가 항구가 있는 해안 도시라면 영지 소유자는 항구를 확장하려고 시도할 수도 있음


4. 주민 착취

영지 소유자가 부패하거나 나쁜 특성(잔인함 등)을 가지고 있을 경우 영지 소유자는 영지의 POP을 착취하려는 계획을 세울 수도 있음

이렇게 되면 해당 영지의 산출량이 감소하고, POP이 죽을 수도 있으며, 영지 소유자의 재산이 증가함


5. 관리력 향상

이제 공직에 있는 인물은 자신의 관리력을 높일 수 있는 계획을 시작할 수 있음

이것을 추가한 이유는 게임 후반부에서 공직에 있는 인물들의 관리력이 매우 낮은 경우가 발생하기도 했기 때문임


6. 통치자 인기도 증가

기존의 통치자 정통성 입증 계획과 비슷하지만 정통성 대신 인기도를 증가시키게 됨


7. 통치자 부패도 감소

전국을 순회하고 자비를 보여 통치자의 부패도를 감소시킬 수 있음

통치자 인기도 증가와 부패도 감소 계획은 통치자인 인물에 상호작용해서 시작할 수 있음


8. 정통성 입증

바닐라에도 있던 계획이지만, 이번에 인빅투스에 추가된 혈통 특성을 얻을 수도 있도록 변경했음

그리스 또는 인도 문화권의 국가이고 아직 혈통 특성이 없다면 이 계획을 통해 낮은 확률로 얻을 수 있음



인터페이스



임신 특성이 삭제되었으며 대신 기존에도 있던 인터페이스의 기능을 사용하게 되었음(이렇게 하면 게임이 조금 더 빨라짐)

이제 임신한 인물을 클릭하면 이 인물이 임신했다는 아이콘과 설명이 표시됨



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영토 또는 인물을 선택하는 인터페이스도 업데이트되었음

(결혼 상대를 선택하거나 영지를 회수하는 것처럼 무언가를 선택할 때 사용됨)


이전보다 더 많은 정보가 인터페이스에 표시되어 선택할 때 도움을 줌



로딩 문구



로딩 문구 추가는 사소하지만 게임을 더 재미있게 만들 수 있음

그래서 로딩 문구의 양을 바닐라의 2배 수준으로 증가시켰음


로딩 문구는 임롬 시대에 만들어진 전 세계의 문학 작품에서 선정했음



-아일랜드의 서사시 '쿠얼릉거의 소도둑'

-아소카의 칙령

-루키아노스의 '진실한 이야기'

-페트로니우스의 '사티리콘'

-아풀레이우스의 '황금 당나귀'

-아폴로니오스의 '아르고나우티카'

-베르길리우스의 '농경시', '목가'

-불교 경전 '법구경'

-살루스티우스, 비트루비우스, 율리우스 카이사르, 키케로 등 기타 작가들의 작품들



이 개발 과정은 재미있었으며 여러분들이 게임에 몰입하는데 도움이 되기를 바람




-끝-




https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/mod-imperator-invictus.1473328/page-51#post-28272261

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