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[개발일지] 임롬 인빅투스 개발일지 -66

임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 2024.02.07 00:21:38
조회 179 추천 5 댓글 2
														


[시리즈] 임페라토르 인빅투스 개발일지
· 임페라토르 인빅투스 개발일지 번역 모음



이번에는 (중반 위기로 기능하게 될) AI 부족 국가의 붕괴에 대해 알아보겠음


더 많은 AI 변경점과 캠페인 설정 재작업도 있음



부족 붕괴



지난 몇 달 동안 계속 부족 붕괴 이벤트를 재작업했음


바닐라 임롬에서는 부족 국가가 충분히 거대한 상태에서 안정도가 낮아졌다면 자체적으로 붕괴했었음

이로 인해 게임에서 야만 지역들은 완전히 하나도 통일될 수 없었으며, 플레이어에게 위협이 되지도 못했던 경우가 많았음


게임을 더 재미있게 만들기 위해 자멸 대신 AI에게만 적용되는 이벤트가 발생하게 됨



(1단계)

충분한 규모(영토 110개) 이상이면서, 안정도가 낮거나 매우 분권화된 부족 국가는 1년 안에 이 이벤트의 트리거가 작동하게 됨

이전에 한 번 붕괴되었다가 다시 이 상태를 달성한 것이라면 바로 다음 단계로 넘어감


*부족이 대초원(스키타이, 사카) 문화권에 속하는 국가일 경우, 4티어 정부인 대초원 유목민을 받음

AI는 매우 강력해지게 되고 AI의 호전성이 향후 20년 동안 극도로 증가함

→다음 단계로


*부족이 대초원 문화권에 속하지는 않지만 정부가 이주 부족이라면, 이주, 사기 등에 많은 보너스를 받음

AI의 호전성이 향후 20년 동안 극도로 증가하여 확장이 빨라지게 됨

→다음 단계로


*부족이 대초원 문화권에 속하지도 않고 이주 부족도 아니라면, 향후 20년 동안 주로 문명도, 도시 건설, 중앙집권화 등의 보너스를 받음

→다음 단계로



(2단계)

첫 번째 이벤트가 발생하고 20년 후 AI가 문명화에 실패해서 군주정/공화정이 아닌 상태라면, 자체적으로 붕괴하게 됨

플레이어도 뉴스 이벤트를 통해 이 소식을 받아볼 수 있음

(부족 연합, 정착 부족만이 정부 체제를 통해 문명도 보너스를 받기 때문에 이주 부족, 대초원 유목민에게는 항상 발생하게 됨)


*AI에는 사기 감소, 인력 감소 등 나쁜 모디파이어가 5년 동안 적용되어, 이 붕괴로부터 다시 재건할 가능성이 낮아지게 됨


*AI의 모든 영토는 지역 강국으로 기능할 수 있도록 권역(region)별로 쪼개져서 정착 부족 정부를 가진 부족 봉신으로 해방됨(바닐라에서는 지역province별로 쪼개져서 국가 하나의 힘이 약했음)

해방된 부족 봉신은 주군의 영토를 더 쉽게 차지할 수 있도록 호전성과 사기에 보너스를 받음


*AI 국가가 한 캠페인에서 2번 붕괴하게 되면, 권역별로 쪼개진 다음 봉신이 되지도 않고 그냥 즉시 독립함

(실제 테스트 결과 이 변화으로 인해 야만 지역들의 판도가 매우 역동적으로 바뀌게 되었음)



기타 AI 변경점



1. AI는 자연스럽게 법률을 바꿔나갈 수 없기 때문에, 이벤트를 통해 최적의 법률(징집병 증가라던가)을 선택하게 됨


2. 카르타고 AI는 아프리카 밖으로 더 잘 확장하고, 속국을 더 잘 유지하도록 큰 수술을 받았음

이제 카르타고가 아닌 북아프리카 국가로 플레이하는 것은 쉬워졌지만, 로마로 카르타고를 침공하기는 어려워졌음


3. 로마 AI는 갈리아와 아프리카로 더 잘 확장하고, 게르마니아와 판노니아로 덜 확장하도록 작은 수술을 받았음


4. AI가 돈을 더 절약하게 되었고, 이로 인해 영토를 개발하는 데 이전보다 더 많은 돈을 투자함


5. AI의 국가 등급이 높지 않다면 해군 육성에 많은 돈을 투자하지 않음


6. AI의 예산 장부 에서 건물 건설 비용이 차지하는 비율이 증가함


7. 이주 부족의 정착 선호도가 증가함


8. AI가 모디파이어 선택지에서 징집병 규모 증가를 고려하게 됨(이전에는 이 엄청 중요한 모디파이어를 완전히 무시했었음)


9. 통치자의 인물 특성이 AI의 공격성에 반영됨(대부분 경우에는 호전성이 증가하게 되지만, 일부 평화주의적 특성은 반대로 평화를 선호함)


10. 모든 지역에 기아가 발생해도 전혀 식량을 수입하지 않는 문제점을 수정했음


11. AI가 인도의 종교 법률에 손대지 않게 됨



솔직히 말하자면 나 Snowlet가 작업한 결과에 모두가 감사를 표해줬으면 좋겠음

미션 트리나 이벤트를 만드는 것보다 시간은 더 걸리면서 뽕은 덜 찰 수 있겠지만, 좋은 전략 게임에는 플레이어의 도전을 자극하는 뛰어난 AI가 있어야 하는 법임


캠페인 규칙



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이제 Agami의 원래 작업물을 기반으로 Dementive가 다시 만든 캠페인 규칙에 대해 알아보겠음

다시 한 번 메뉴에서 독립된 버튼으로 떨어져 나가게 되었음



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이렇게 하여 더 많은 캠페인 규칙을 집어넣을 수 있게 되었음


캠페인 규칙 목록은 다음과 같음


- 계절별 식량 메커니즘

- 지역 반란 강화(54번 개발일지에 나옴)

- 새로운 디아도코이 전쟁 명분(지역 수도만 점령해도 지역 전체가 넘어오게 되는 그거)

- 마우리아 붕괴 메커니즘

- 갈라티아 침공 메커니즘

- 역동적 디아도코이 왕조 국명(마케도니아→안티파트로스 왕국, 트라키아→리시마코스 왕국)



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이건 Zorgoball이 이번 개발일지에 살짝 놓아두고 간 다음 개발일지 티저임




-끝-




https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/mod-imperator-invictus.1473328/page-62#post-28821659

 


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