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[잡담] 스펙업순서 에 대한 고찰 (20230803)

시라노(175.208) 2023.08.03 17:50:56
조회 528 추천 1 댓글 10
														

* 이 글은 일본테일즈위키의 자료가 참 임을 전제로 합니다.

* 이 글은 제가 존경하는 매직위버의 오니암 선생님의 자료를 반박하는 근거가 될 수도 있습니다.


http://talewiki.com/talewiki.php?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9


데미지 = [ [ [ [ ( A * B + C - D ) * { ( E * F1 + F2 ) * F3 } ] * G * H * I * J * K * New1 + L ] * M * N * O * P * Q ] * R * S * T1 * T2 * T3 * U * V * W X ]


이 공식을 해석해 보려 한다.


알파펫은 각각 다른 카테고리 를 말한다. 즉 A 와 B 는 다른 카테고리이고, A 에 속하는 변수들은 같은 카테고리이다.

카테고리 끼리는 합연산이며 다른 카테고리끼리는 곱연산이다.


다음을 살펴보자.


스텟 장비를 올리거나 도핑을 한다는 것은 맨먼저 합연산으로 작용한다. 

예를들어 개각성의비약 을 먹었다면 전체데미지에 곱하기 1.2배가 되는 게 아니라 맨먼저 개각성의비약이 속한 카테고리에 +0.2 를 하는 것이다.

A B C 모두 10. 증가분을 5라고 가정했을 때 계산식

1 증가전 - 10*10*10=1000

2 증가후 같은 카테고리끼리 - (10+5+5+5)*10*10=2500

3 증가후 다른 카테고리끼리 - (10+5)(10+5)(10+5)=3375


이 수치를 해석한다면 스펙업을 할때 같은 예를 들어서 베기만 올린다던지 도핑만 주구장창 한다던지 하는 것보다

같은 수치를 증가해도 서로 다른 카테고리를 증가해나갈때 산출되는 데미지 값이 다르다는 것이다.


우리가 보통 하는 스펙업은

 A - 스텟과 장비 

 G - 연마강화 약점간파로 인한 크리배율 상승

 M - 기운 5셋효과

 N - 각성 과 에타

 J - 아티팩트 코어세트효과

 P - 손목 28

정도이다.


각각의 카테고리 를 순차적 또는 고르게 스펙업 했을 때가 한 카테고리를 몰빵 했을때보다 효율이 높다는 결론을 내릴 수 있다. 

5각 과 아크론아티팩트뎀증은 스텟장비와 별개의 카테고리이다. 적방어력을 왠만큼 깎았다면(특히 쥐몰이 같은 잡몹일 경우) 5각 아크론아티팩트를 먼저 구비하자.

방어력 및 피해도 위 공식이 똑같이 적용된다는 전제하에 똑같이 적용된다.


+ @ 흑진단 님에게

DEF MR 이 피해감소라는 것을 추정해보았습니다.

위 공식에서 R * S * T1 * T2 * T3 * U * 여기까지가 방어력을 제외한 피해감소비율 인데 다른 건 모두 고정% 이고 스텟에 의해 변하는 변수가 딱 하나 있습니다. 바로 5셋효과입니다. 말씀하신 것처럼 DEF 와 MR 이 블럭이 아닌 피해감소를 한다는 것인데 5셋효과는 카테고리S 에 속합니다. 

카테고리S 는 피해데미지를 배율로 감소시키고 블럭에 영향을 주지 않습니다. 그런데 DEF MR 이 이 관여하죠.

따라서 말씀하신 물리방어력 마법방어력이 상한선일때 DEF MR 이 도핑에 따른 피해감소효과는 5셋효과라고 조심스럽게 추정해봅니다.

    

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