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마인크래프트의 성공을 바라보는 개발자의 생각
요즘엔 많이 알려진 사실이지만마인크래프트는 사실 완전히 독창적인 작품은 아니었음사실 마인크래프트는 재커리 바스가 개발한 Infiniminer를 노골적으로 참조한 파생작이기 때문실제로 Infiniminer는 비주얼만큼이나 게임플레이도 마인크래프트와 꽤 유사한데이 게임은 절차적으로 생성된 복셀로 이루어진 지형에서블록을 파고, 캐고, 쌓으면서 광석을 모으는 게임이었음Infiniminer는 아는 사람만 아는 게임도 딱히 아녔고 많은 이들에게 꽤나 주목받았은 게임이었지만안타깝게도 게임의 소스 코드가 암호화 없이 유출되는 사건이 발생!때문에 수많은 포크/해킹 서버가 난립하게됐고 개발자인 재커리 바스는 Infiniminer를 정상적으로 통제하기 어려운 상황에 처하고마땅한 수익 모델도 없던터라결국 개발을 중단하고 통크게 Infiniminer를 오픈소스로 배포한다그당시 마인크래프트의 개발자 노치는 드워프 포트리스와 롤러코스터 타이쿤에 영감받은 본인만의 건설/경영 시뮬레이션 프로토타입인 (가칭)RubyDung을 개발중에 있었는데개발과정에서 자신이 원하는 재미를 완전히 구현하지 못해 고민하던 중마침 Infiniminer의 1인칭 시점과 블록 파괴 방식, 광산의 이미지 등을 도입하기로 함광물 채굴 외에도 방대한 컨텐츠가 존재하는 마인크래프트인데제목에 하필 Mine(광산)이 붙은 이유는경쟁형 광산 게임인 Infiniminer의 직접적인 영향이었던거지 이것이 마인크래프트의 시초인 Cave Game으로 이어짐그 후에는 게임은 점점 다듬어지면서 모두가 알다시피 마인크래프트로 재탄생하고역사상 가장 많이 팔린 비디오게임 타이틀을 차지하면서개발자 노치는 막대한 부를 거머쥐며 IP를 마이크로소프트에 25억 달러에 매각하고베버리힐스의 1000억 상당 초호화 주택을 전액 현금으로 구매하는 등 찬란한 인생을 즐기고 있다(The Zachtronics Solitaire Collection)마인크래프트에 큰 영감을 준 Infiniminer의 원작자인 재커리 바스는마인크래프트가 자신의 게임을 참조해 신화적인 성공을 거둔것을 보며 어떻게 느꼈을까?실제로 재커리 바스는 공식석상에서 마인크래프트에 대한 질문을 상당히 많이 받는 편인데그럴때마다 항상 “내가 의도하지 않았던 방향으로, 아이디어가 거대하게 꽃피운 것”이라면서 마인크래프트는 전적으로 자신이 아닌 노치가 일궈낸 성과라고 치켜세워주고있어또한 재커리 바스 본인은 단순한 팀 기반 경쟁 광물 채굴 게임을 만들고 있었지만노치가 그 속에서 '건설'이라는 아이디어의 가능성을 발견해마인크래프트라는 결과물로 진화시킨점을 객관적으로 짚기도 했고하지만 이렇게 이성적이고 초연해보이는 재커리지만 그도 사람인지라 아쉬움과 서운함이 아예 없던건 아니었다 ㅋㅋㅋ레딧에서 가진 AMA세션에서 "너 때문에 노치가 부자가 됐는데 배 안아프냐?"는 질문에는 "그렇게 생각하면 멘탈이 망가진다. 받아들이고 넘어간 상태다" 정도의 답을 하고 넘어갔지만 Talks at Google 강연 등에선 밝히길Infiniminer의 소스 코드가 유출되고, 각종 포크 버전이 난립하면서자신이 만든 게임인데도 자신이 정본을 주장하기 애매해진 상태가 된것에 좌절했고마인크래프트가 폭발적으로 커진 이후, 블록 게임을 만드는 것에 대한 심리적 부담때문에한동안 그쪽 계열 게임 제작에 손을 대지 못했다고 하면서복잡한 심경이 있었음을 밝히기도ㅋㅋ(SpaceChem)그렇게 재커리 바스는 Infiniminer와는 완전히 다른 성격의 게임들을 제작하다 (Infinifactory, 에픽에서 무료로 뿌린 적 있음)Infinifactory라는 게임에 와서야 비로소 "블록을 쓰되, 마인크래프트와는 완전히 다른 방식으로 가는 게임"을 만들면서 씁쓸했던 마음의 짐을 내려놓게 된다(TMI로 노치는 Infinifactory도 재밌게 즐겼다고)
작성자 : ㅇㅇ고정닉
훌쩍훌쩍 심각하게 감소중인 사자 개체수+타파눌리오랑우탄의 전멸 위기
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작성자 : ㅅㅇ,고정닉
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