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수성 (mercury) 헤르메스 그리스로마신화의 신 헤르메스이다 로마신화에서 메르쿠리우스라고 불리던 것이 머큐리로 붙여졌다 전령, 상인, 도둑의 신이며 날개달린 모자, 날개달린 신발, 두 뱀이 교차된 지팡이(카두케우스)를 지니고있다 금성 (venus) 아프로디테 금성 역시 아프로디테의 로마신화식 이름 비너스에서 따왔다 신화 내에서 최고의 미모를 가지고있다고 전해진다 화성 (mars) 아레스 화성 역시 아레스의 로마신화 이름 마르스에서 따왔다 사실 하나 빼면 다 이런식이야 제우스와 헤라 사이에서 태어난 신이며 전쟁의 신 답게 난폭한 성격을 가졌다 상징물은 창과 방패 목성 (jupiter) 제우스 제우스의 로마신화 이름 유피테르에서 따왔다 신들의 왕이자 하늘의 신, 주신 제우스이다 신화의 성격 때문에 난봉꾼이란 소리를 듣긴 하지만 율법과 정의를 관장한다 번개의 창 아스트라페를 들고있으며 상징하는 새는 독수리이다 토성 (saturn) 크로노스 크로노스의 로마신화 이름 사투르누스에서 따왔다 농경의 신 답게 낫을 들고있으며 우라누스의 성기를 자르기도 했다 그 후 왕으로 등극하지만 어머니 가이아의 부탁을 무시했고, 분노한 가이아가 내린 "자식으로인해 파멸할것"이란 저주를 두려워한 나머지 자식들이 나오자마자 먹어치웠다 (자식을 먹는 사투르누스라는 작품이 있는데 공포스러운 분위기를 잘 살린 명작이다) 하지만 막내 제우스는 어찌저찌 살아남았고 결국 제우스가 형누나들을 구출하고 크로노스는 끌어내려진다 천왕성 (uranus) 우라노스 특이하게도 우라노스는 그리스신화식 이름에서 따왔다 "천왕"이라는 이름답게 우라노스는 하늘의 신이며, 땅의 여신 가이아의 남편이다 위에서 설명한것처럼 고추를 잘렸다ㅋㅋ 고자쉑 해왕성 (neptune) 포세이돈 포세이돈의 로마신화 이름 넵투누스에서 따왔다 바다를 지배하는 신이며 12주신들 중 2인자에 해당한다 제우스 못지않게 여성관계가 좋지않으며 쉽게 화를 내고 화나면 폭풍우로 쓸어버리는 등 신?성이 썩 좋진 않다 하지만 그만큼 강한 신이며 제우스에 필적하는 힘을 가지고있다 물타입이라 진듯? 상징하는 무기는 삼지창이며 동물은 흰 말이다 명왕성 (pluto) 하데스 하데스의 로마신화 이름 플루토에서 따왔다 명계(저승)의 왕답게 명왕성을 상징하는 신이다 죽음의 신은 타나토스가 있고 얘는 저승의 신 느낌이 강하다 조카(페르세포네) 납치 키잡 순애 공처가라는 미친 타이틀을 가지고있으며 다른 신과의 관계는 좋지 않지만 조카 아레스는 전쟁을 일으켜서 명계 인구수를 늘려준다고 좋아한다 상징은 두갈래로 나뉘어진 창 바이던트 명왕성은 왜소행성이다 어쩌고 할수있는데 이름이 붙어있으니 할껀해야지...
작성자 : sakuri고정닉
DEMONICA) TPS로 전환, BIC 데모 제작 및 개발 현황
몇달전에 마지막으로 현황을 올린 DEMONICA, 기억하시는 분 계시나요?당시 TPS로 전환할까 말까를 투표 주제로 올린적이 있는데,80퍼센트 정도 분들이 전환 하지 말라고 했지만, 기어코 3달간 마개조 끝에TPS로 모든걸 뜯어 고치고 새로운 맵 2개도 추가햇습니다.동양풍 지역 (원래 2d버젼때 있던거) 맵이 제일 험난, 동양풍 꼬부랑 나무들서양풍 지형)평평한 대신 울창한 숲여기나오는 적들은 투사체를 많이 날립니다.아즈텍풍 지형)저지대/고지대로 딱 나눠져 있지만 저지대엔 안개가 깔려있어시야를 희생하고 싸우기 쉬운 평지를 택하거나난이도를 감수하고 고지대에서 좋은 시야를 가지고 싸우던가 양자택일 해야합니다.나모마저 설정 따라 자동 생성되기 때문에여기서 에셋 만드는 시간을 많이 까서 좋은거 같습니다.적들 모델링 업데이트 및모든 적들 애니메이션 재 제작 + 지역별 아종 추가 (공용패턴 + 지역별 개별패턴)BIC 제출 용 타이틀 페이지 + UI 추가겜플레이 영상https://youtu.be/tqL5EABvGBw스팀 상점 페이지 업데이트https://store.steampowered.com/app/2742510/DEMONICA DEMONICA on SteamBoomer Third Person Shooter Rogueilike. Swap your weapons and slash to replenish your resources. Learn the enemy's attack patterns and health types, then, determine the best way to slay them based on your current battle status. Every combat encounter is unique in the ever-changing land of DEMONICA.store.steampowered.com힘들었던점)각진 랜덤 맵 생성에서 3d에서 좀더 자연스러운 맵 생성을위해 새로운 알고리즘을 개발해야됬습니다.그리고 생성후에 폴리곤 카운트가 너무 높아서 안에 안보이는 폴리곤들은 지우는 과정,풀 생성 등등 기본적으로 지형 생성 부분이 많이 힘들었고,모델링이랑 애니메이션 싹다 다시 작업하는건 제일 힘들걸로 생각했는데,예상보다 더 즐겁고 재밌었습니다.앞으로 만들거)각종 성채, 더 많은 몬스터들, 월드맵 리메이크, 전체적인 게임 루프
작성자 : 한달충고정닉
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