누가 평타 데미지 상한 물어봐서 적어봄.
왜 평타 데미지인가? 는 퐞 좀 하는 사람들은 다 알겠지만
이게 현 시점 퐞에서 가장 데미지를 증가시키기 좋은 옵션이기 때문임.
막말로 지금 메타를 지배하는 무기 그 자체임.
어째서?
약정 무기 때문에...
이게 현무무기에 7%, 전 종류 무기 다 다를때 천칭에 10% 이렇게 찔끔 찔끔 붙여주던 시절에는 상한 자체를 엄청 팍팍하게 줬음.
그러다가 약정무기라는 미친 무기가 등장하게 되는데
얘는 공격력 감소 일어난 뒤, 상대방 방어력 계산한 뒤,
아니 방어만이 아니라 컷이나 그런거도 그냥 다 무시하고 계산 한 뒤에 그냥 데미지를 붙여버림
그러니 이게 실질적인 데미지 상한 증가로 이어지게 됨.
노멀 그랑데를 때려보면
본체는 100%컷일시 데미지가 안 들어가지만 옆에 99% 컷을 받은 용은 데미지가 들어감.
그래서 요즘은 연타 횟수로 패버리면 99% 컷 켜고 있는 그 옆에 용도 그냥 잡을 수 있다...
아무튼 이런 미친듯이 우월한 옵션을 그냥 뿌려버리니까 이걸 안 쓸 수가 없음.
공격 횟수가 늘어나면 실질적으로 데미지가 크게 증가하는 식으로 발전시켰기 때문에
추격을 달아서 횟수가 2배가 되면 추격으로 증가하는 데미지 말고도 고정적으로 붙는 데미지 자체가 2배가 되고
3hit 캐릭터의 경우 3배가 됨.
3hit 캐릭터가 추격을 들면? 6배가 됨.
추격항 2개 달면? 9배다........
그래서 지금 메타가 그런 메타인데,
간만에 의적 지타로 어쌔신 브레이크로 신나게 때려보니 사람들이 많이 재미있어서 그런지 평타 본연의 데미지에 대해 궁금해하는거 같음
나도 때려보니까 신나더라........
아무튼 잡담은 여기까지 하고 원래 이야기로 돌아가서 평타 상한에 대해 보면
기본적인 평타 자체의 데미지 계산식은 모든 캐릭터가 동일함
아까 적었던 그거 그대로임.
제1라인 0~30만까지 반영율 100% = 30만
제2라인 30만~40만까지 반영율 80% = 8만
제3라인 40만~50만까지 반영율 60% = 6만
제4라인 50만~60만까지 반영율 5% = 0.5만
최종라인 60만부터 반영율 1% = 0.4만
계산식이 동일한데 어째서 평타 데미지는 다르게 나올까?
그건 캐릭터마다 옵션이 다르기 때문인데...
대표적으로 지타엔 LB2개로 10%+5%로 15% 상한을 기본적으로 가져감.
혹은 바부의 트랜스3 효과도 상한이 붙고.
마찬가지로 십천중 역시 LB2개로 15%를 가져감.
혹은 마스터 반지에도 5%가 달려 있음.
이런 기본적으로 깔고 가는거 말고,
모든 캐릭터에게 적용되는
일반 상한 20%
레조 특수 상한 ㅋㅋㅋㅋㅋ... 20%
아카름석, 천사무기, 얼바무기3스 의 유리속 상승
같은 장비 말고,
나머지
각 캐릭터의 스킬에 붙어 있는 수많은 옵션이 한두개가 아니라서 다 정리할 수는 없음.
진짜 말 그대로 한두개가 아님
상한 옵션만 봐도
어빌리티 A,B,C,
오의항,
소환항,
누적항,
여기까지 아이콘 다 동일함
고유항,
얘는 캐릭터 마다 고유한 아이콘을 따로 써서 그나마 구분하기 쉬움
필드효과,
서포트 어빌리티 A, B
이만큼이나 되는데 이거 다 정리 못함.
그냥 궁금해지면 그때 그때 찾아보는 정도지.......
이걸로 끝나는가? 그것도 아님
지금 궁금한건 평타니까 평타에만 적용되는 옵션들이 또 더 있음
평타 일반항
니오 3스 같은거에 달려 있음.
평타 고유항
쿠비라 2스나 하이라 2스에 달려 있다.
하... 하이라 진짜 뭐 좋은거는 진짜 다 챙겨 들고 나왔네...
이거도 고유 답게 각각 개별 아이콘을 따로 씀
서포트 항
다들 많이 쓰는 연공 9레벨 5%
진짜 양손으로 못 샐만큼 엄청 많다...........
이런글 적으면서 맨날
남의 편성 보고 따라하세요,
라고 농담처럼 말하는게 이런 이유임
겜이 오래되서 너무 옵션 종류가 많기 때문에 이걸 일일이 계산하고 더하기 빼기 곱하기 하고 있느니
그냥 가장 최적편성 짜놓은거 따라하는게 가장 편해서 그럼
말 나온김에 흔히들 말하는 단면, 양면이라는게 있는데 이건 그냥 편의상 구분임.
옛날에 미제라블 미스트 통칭 MM이 공격력 방어력 둘다 '동시에' 깎으니까 이건 양면,
아머 브레이크는 방어력만 깎으니까 이건 단면
이런식인건데
갸오오에 비스트팡 보면 공방깎 다 깎으면서 단면 취급임.
아무튼 이런 항들이 너무나도 많다.............................
아, 평타 계산식이 달라지는게 딱 하나 있음.
브레이크 어새신 / 반골(오버드라이브시) / 시바 등등 의 그거.
이건 가장 첫 스킬이 브레이크 어새신이였기에 이걸 줄여서 브쌔신이라 부르고 거기서 따와서 일본에선 오버쌔신, 언제든지 쓸 수 있는 브쌔신 같은 식으로 부름
아무튼 이건 계산식 자체가 다름
제1라인 0~100만까지 반영율 100%
제2라인 100만~115만까지 반영율 80%
제3라인 115만~130만까지 반영율 60%
제4라인 130만~140만까지 반영율 5%
최종라인 140만부터 반영율 1%
보면 알겠지만 이 근간이 되는 상한부터가 2배가 넘음
근데 왜 시바는 약하고 브쌔신은 강하죠?
시바 콜엔
꼴랑 별상 공격력 100% 밖에 안 박혀 있지만
의적의 브레이크 어새신의 경우엔
공인 공격력 20%
별항 공격력 350%
크리 발동율 100% 배율 50%
가 달려서
말도 안되는 공격력 상승치를 보여주기 때문에 저 미친듯이 늘어난 상한을 채울 수 있어서 그런거임
별항 공격력 350%쯤 되면 레조 3개 합쳐서 계산해도 이 정도 공격력이 안 나옴
또 얼마전이 이야기 했듯이 크리 배율은 합연산으로 가산되기 때문에 기교 편성이든 뭐든 다 영향 받고.
절대 시바가 약한건 아닌데 그 시바의 늘어난 평타상한을 지금으로서는 채울 수가 없음.
아, 그리고 브쌔신이든 시바든 위의 계산법은 평타에만 적용되는거라서
오의는 주는 데미지 50만 증가 (슈뢰딩거 같은거 옵션)
어빌은 데미지 적용이 없어서(올라간 공격력은 영향 받지만 어차피 상한 박아서 의미 없음)
쌔신 계열은 평타로 쳐야함
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