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애니하는 신입들이 흔히 착각하는게모바일에서 작성

ㅇㅇㅇㅇ(180.224) 2018.12.13 10:43:01
조회 1102 추천 1 댓글 21

흰색 백지에서 아무것도없는체로 니 캐릭그리는작업이아님

이미 설정화랑 콘티있고 거기 뼈대에맞춰서 원화 움직임 끼워맞추는작업이야 원화맨이되든 감독이되든

프리프로조차도 의뢰주가 의뢰한대로 콘티가 ok되야함

그리고 캐릭터디자이너도 없는캐릭을 창조하는게아니라 기존에 설정화있는거가지고 그걸기반으로 캐릭터디자인하는거라 하청애니에서 창작이랑은 거리가멀다 애들이 흔히하고싶어하는건 캐릭터디자이넌데 감독급아니면 안시켜주고 프리프로조차 일주는곳에서 이미 설정화기반의 컨셉 라인모델이 다 잡혀있어서

그걸 기반으로 디자인하기에 창작이라할수없지

창작이라함은 니가 원청가서 캐릭터디자이너따내서 그릴수밖에없음 그럴바에 웹툰이나 게임 컨셉디자이너가 창작하는직업에가깝겠지

이미 다 구조나 뼈대에다가 움직임도 콘티대로 다 정해져있어서

움직임을 만든다라곤하지만 그 사이를 끼워맞추는작업이지

뭔가 자유로운 작업은 절대아님

그래서 신입들이 못견디고나가는이유중 하나지

창작아니다 다시한번말하지만

남의그림맞춰서 찍어내는 공돌이다 나쁘게말하면

노가다지

원화도 설정 애니메틱 콘티 맞춰서

움직임 짜집기하거나 끼워맞추거나

살붙여주는작업인거지 무언가 만들어내는작업이아님

그나마 움직임에대해 자유도가 높은쪽이 프리프로쪽인데

여기도 결국 하청인지라 제약할수밖에없음

메인프로덕션이나 더 내려가서 하청은 더 제약받기에

자기의견묵살하는건 기본이라 파이프라인에 어긋나는일은 절대할수가없다

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