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레딧에서 진행된 AUAA (개발자 Q&A) 몇가지 가져와봄

ㄷㅁㅅㅌ(113.30) 2019.03.27 05:21:46
조회 933 추천 13 댓글 9
														


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https://www.reddit.com/r/cncrivals/comments/b3hp41/command_conquer_rivals_auaa_march_21_11_am_12_pm/

원문 링크


Q. 싸휠 너프 안함?

A. 주시 목록 1순위에 있음, 곧 소식이 뜰 것임 ㅎㅎ; 여기에 더해 MLRS 너프가 과했던 것 같아서 약간 버프해줄 예정.

우리는 유닛을 관짝에 넣는 너프는 별로 하고 싶지 않음


Q. (대충 스크린 추가해달라는 질문)

A. 우리도 있으면 좋겠지만 현재로선 계획이 없음


Q. 스콜피온 탱크가 너무 약한 것 같음. 프탱이나 틱탱(??)한테 지잖아

A. 사실 스콜피온이 프레데터보다 승률이 더 높아요 ㅎㅎ 속도 빠른 탱크가 힘도 세면 문제가 생김


Q. 경험치 얻는게 너무 힘듦

A. 다음 대형 업데이트에 관련 기능을 추가할 예정임, 현재로선 밝히기 어렵지만...


Q. 왜 쇼크웨이브랑 플레임이랑 DPS가 다름?

A. 사실 둘은 같은데 화면상 표기가 이상한 것임. 실제로 플레임 트루퍼의 공격력은 쇼크웨이브 공격력의 절반이지만, 두 발을 연달아 쏘기 때문에 같음

Q. 그럼 플레임 트루퍼가 좀 더 나은 거 아닌가? 쇼크웨이브는 데미지가 오버되기 쉬울 테니까

A. 엄밀히 말하면 조금 더 나은 게 맞음. 우리는 그 차이를 최소한으로 줄이려고 함


Q. 난 1.4.2 경제 업데이트가 마음에 안 든다

A. 어떤 점이 마음에 안 들었는지 지속적으로 피드백해줬으면 좋겠음. 다만 1.4.2에서 우리는 모든 레벨이 얻는 재화를 통일했고 승리시 크레딧 보상을 확대했음


Q. 매치메이킹을 어떻게 하는 거임? 메달 외에도 플레이어 레벨이나 유닛 레벨을 따지고 함?

A. 매치메이킹은 메달에만 의존함. 그리고 챌린지 매치는 매치가 성사된 이후에 결정됨


Q. 뭔 생각으로 샌드스톰 체력을 버프했음? 시간이 걸리긴 하지만 보병도 막 잡는(??) 만능 유닛이었는데

A. 전 티어에서 샌드스톰은 약한 모습을 보였음. 특히 탱크 등 훨씬 저렴한 유닛에게 약했고. 샌드스톰의 행보를 주시할거지만 확실한건 버프 전에는 별로였음


Q. 해머헤드 버프 안함?

A. 그럴 생각은 없는데. 해머헤드랑 팬텀의 차이에 대해 인지하고 있긴 함. 하지만 우리는 걔들을 직접 건드리기보단 주위 환경을 건드릴 생각임


Q. 맘탱이 아바타에 비해 너무 약함

A. 맘탱이 약하다기보단 아바타가 너무 강한 것 같음. 아바타에 대해 계속 주시하겠음


Q. 크레딧 벌기가 힘듦

A. 다음 대형 업데이트에서 전투 후 크레딧 보상을 제거할 것임


Q. 밸런스 팀은 왜 그렇게 날 싫어함? (질문자: AliciaDestiny)

A. ㅎㅎ 꼭 그렇진 않은데


Q. 타이베리움으로 죽은 보병은 비세로이드를 뱉는거 어떰?

A. 그거 좋은 생각인데! 생각해 보겠음


Q. 게임 밸런스 결정은 어느 티어를 위주로 함? 상위권에서 옥산나/잭슨만 쓰는 거에 대해 개발진은 어떤 생각임?

A. 우선 밸런스는 모든 티어를 고려함. 상위권에서 버프 사령관이 대부분인건 우리도 알고 있지만 건드리기에는 완전 폐급이 되거나 개사기가 되는 상황이라 신중해야 함. 현재로서는 버프 사령관들을 그냥 무난한 사령관보다는 진영 컨셉에 좀 더 맞고 독특한 플레이스타일을 갖게 하고 싶음


Q. 라이노/버기 시야 너프는 왜 한 거임?

A. 이제 군수공장의 10원짜리 오프닝이 생겼으니 더 이상 시야는 필요 없다고 판단했음. 하지만 라이노/버기를 좀 더 주시할 거고 나중에는 다른 초반 유닛들과 차별화하겠음

Q. 라이노/버기 대공 능력을 버프해주는게 좋겠음. 택바/핏불에 덜 의존할 수 있게

A. 우리 생각도 비슷함 ㅎㅎ


Q. 무료 복제소 쿨다운 23시간으로 해주면 안됨?

A. 그거 좋은 생각인데!


뭐 이 정도 있음

MLRS 버프해주지 마라 ㅡㅡ

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