-암령으로의 침입은 무제한 사용 가능한 붉은 눈의 오브를 이용함. 2와는 다르게 침입용 소모품으로 플레이어의 침입을 제한하지 않겠다고 밝혔음.
-플레이어간의 매칭은 소울랩 매칭. 소울메모리 매칭이 아님.
-테스트에서는 백령이 소환되어 있을 때만 침입받음. 대부분의 전투가 일대다 또는 다대다였음.
다만, 네트워크 스트레스 테스트라는 특성상 의도된 점일 수 있음. (피빕들어가면 기본 3~4명이었던 것 같네요)
-침입 쿨다운을 줄여주는 말라붙은 손가락 건재.
-암령, 백령은 약 70% 정도의 체력을 가지고 소환됨.
-소환시 남아있던 에스트병의 반을 지니게 됨.
백령 및 암령도 에스트병 사용 가능.
적(다른 플레이어)를 죽이면 에스트병을 보상으로 즉시 지급.
호스트가 암령을 죽이면 3개
백령이 암령을 죽이면 1개
암령이 백령을 죽이면 2개
이 때문에 에스트병을 사용하는 것 자체가 전략적이 되었으며 싸움이 길어지고 경우에 따라 일대다의 전투도 견뎌낼 수 있음.
(영상의 3분 즈음에 백령을 죽이면서 에스트병을 얻어 체력을 회복한 끝에 호스트를 몰아붙이는 영상이 나옵니다)
-에스트병 사용시 회복은 거의 즉발. (1때보다도 빠름)
대신에 기존에 알려진대로 사용후 딜레이가 굉장히 길어져 회복하기도 쉽지만 회복 후 체력을 다시 잃기도 쉽다.
-뒤잡시스템은 모든 시리즈중 가장 완벽하고 공평해보인다.
뒤잡은 알려진대로 다크소울1 방식의 즉발로 회귀. 애니메이션도 비슷.
그러나 다크소울 2 처럼 빗나갈 수도 있으며 상대가 직전 회피에 성공하여 빗나갈 경우 허공에 뒤잡 동작이 나감.
(영상 4분 58초 부근)
즉 뒤잡은 즉발처럼 보이지만 사실 빗나갈 수 있다. 다크소울1과 2의 중간지점.
-거대무기들을 포함한 느린 무기들은 항상 다크소울 PvP에서 약한 무기였지만 대대적인 버프를 먹었다.
테스트에서 사용할 수 있었던 그레이트 소드의 경우 유도 성능이 굉장히 올라가 쓸만한 무기가 됨.
(영상 6초 부근)
공격 모션 도중에도 여전히 적을 따라감.
-차지 공격은 현재 조금 문제가 있어보임.
배틀 엑스 같은 경우 뛰어난 유도성능과 차지 어택의 리치가 합쳐져서 굉장히 강력한 거리 좁히기용 기술로 사용가능.
-가드중 스테미나를 떨어지게 만들거나 발차기(다크소울1과 동일)나 숏소드의 웨펀아츠로 가드 브레이크 성공시 앞잡이 가능.
-웨펀아츠가 전투에 불어넣은 깊이는 굉장하다.
-여전히 1타 히트시 후속 2타는 거의 확정.
슈퍼아머도 존재함.
특히 그레이트 소드의 경우 기본 공격에도 약간의 슈퍼아머가 있지만 웨펀 아츠 실행시 데미지는 받으면서 적의 공격을 무시하고 공격가능.
-이번 테스트에선 장비별 강인도의 차이는 없어보였으며 민첩성에도 차이는 없어보였다.
-테스트의 성직자가 장비한 신앙 촉매의 경우 L2를 누르면 잠시간 슈퍼아머를 얻음.
-테스트의 마법사가 장비한 마법 촉매의 경우 L2를 누르면 잠시간 데미지 증가.
-마법의 경우 실제로 전투에 다양성을 부여할 뿐만 아니라 도움이 되었다.
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