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게임을 구성하는 메카닉과 픽션, 감정과 감각
- 게임의 구성요소는 메카닉과 픽션으로 나눠 볼 수 있다메카닉은 게임의 규칙과 여러 값들픽션은 메카닉을 감싼 에셋, 즉hp 바에 붙은 붉은 심장 아이콘, 체력(Health)라는 이름원시적으로는 체스 기물의 형상부터 디지털 게임에서는 치명타 발생 시 효과음까지메카닉과 연결되는 모든 표현을 말한다- 메카닉과 픽션은 서로 작용해서 감정과 감각을 만들어낸다RPG 게임의 hp 요소에서 메카닉만 분리해서 보자.'상대가 굴린 주사위의 눈 만큼 감소하는 수치' 라는 메카닉 만으로는 플레이어에게 유의미한 감각을 주기 어려울 것이다.하지만 '생명'과 연관된 심볼, 그리고 '수치가 0에 도달했을 때 게임에서 패배한다' 라는 메카닉이 합쳐지면'죽음'이라는 생물에게 가장 원초적인 감각과 그에 따라오는 공포, 긴박함 같은 감정을 만들어낸다.메카닉과 픽션을 같은 목표로 디자인하면 덧셈이 아니라 곱셈의 효과가 나타난다.- 19세기 최초로 히트포인트(hp) 개념을 도입한 훈련용 워게임 '크리그스필' 부터- 긴 세월을 지나 1974년 RPG의 시초이자 현대 RPG에서도 통용되는 시스템을 가진 '던전 앤 드래곤' 까지 이어진다- 감정과 감각에서 경험으로그렇다면 실제 예시를 보자다키스트 던전은 '상상할 수 있는 모든 최악을 구현한 게임'을 표방하는 하드코어 게임이다만약 다키스트 던전이 어떤 게임인지 모른다면 잠깐 읽는걸 멈추고 유튜브에서 플레이 영상을 보고 와도 좋고 명작이니 직접 플레이해보는걸 추천한다게임은 공포스런 아트 스타일과 시놉시스로 분위기를 보여주지만 가장 핵심적이고 차별화된 메카닉을 꼽자면체력과 비슷한 구조를 가진 스트레스 메카닉이다게임이 아트와 컨셉으로 제시한 맥락 위에서'스트레스'라는 이름과 불길한 느낌을 표현하는 픽션스트레스 메카닉과 연계해서 견디지 못하고 미쳐가는 캐릭터를 표현한 '고통' 메카닉스트레스 게이지가 100에 도달하면 생존 가능성에 큰 불이익을 주는 디버프를 얻는 고통 메카닉과 그 표현방식이모두 어우러져 스트레스 게이지는 단지 '스트레스'라는 이름의 수치가 아니라플레이어의 감각에 와닿는 진짜 스트레스가 된다.여기까지만 본다면 다키스트 던전은 플레이어한테 부정적인 감각만 주는마조히스트 게임이 됐을수도 있었지만게임은 여기에 결정적인 킥 하나를 추가한다부정적인 효과를 주는 '고통' 대신 긍정적인 효과를 주는 '영웅적 기상' 효과를 25% 확률로 가질 수 있는 메카닉이다메카닉만 놓고 본다면 부정적인 효과가 75%의 확률로 적용된다는 단순한 밸런싱용 구조가 될 수도 있지만스트레스 메카닉으로 쌓였던 플레이어의 긴장감, 고통의 부정적인 표현과 180도 다른 표현, 캐릭터가 내뱉는 투지있는 대사까지 여러 픽션이 합쳐져스트레스 메카닉의 수치가 내려감과 동시에 플레이어에게 주입한 긴장감, 스트레스까지 내려보내는확률 굴림의 내재적인 쾌감과 함께 카타르시스 넘치는 경험을 주게 된 것이다메카닉과 픽션이라는 용어는타이난 실베스터가 쓴 게임 디자인 서적에서 명명한 개념이다 (용어를 가져온거지 본문의 내용 핵심은 책 내용이랑 관련 없다)게임 디자인은 아직 용어도 모호하고 널리 받아들여지는 정립된 이론도 없지만특정한 경험과 재미를 주는 게임을 어떻게 만들지 고민하려면실습과 함께 최소한의 이론이 필요할 거라 생각한다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
일본일본 고딩촌
[실종자 치다 아사미]2001년 3월 6일, 홋카이도 이부리 지청 무로란시에 살고있던 고등학교 1학년 치다 아사미(16)는 빵집 아르바이트 출근을 하던 도중 실종됨. 그런데 아사미가 집에서 출발할 때부터 실종되기 직전까지의 상황이 펑범하지 않았기에 큰 화제가 되었음.일단 아사미는 3월부터 빵집 분점에서 아르바이트를 시작하였고 분점에서 7km 떨어진 본점에서 커피 로스팅을 배우기로 하였음. 그리고 아사미가 실종된 당일은 고등학교 휴교일이었던지라 평소보다 빠른 오후 1시에 로스팅 교육을 받으러 가겠다함.그런데 11시 30분즈음에 아사미는 다시 본점으로 전화를 걸어 1시 넘어서 가게에 도착할 것 같다고 하였고 12시에 아사미는 아르바이트를 가겠다며 집을 나섬. 그리고선 아사미는 이곳저곳 돌아다니기 시작하였는데 아사미의 행보가 전혀 평범하지 않음.아사미가 버스를 그대로 타고갔다면 12시 56분에 빵집 근차 정류장에서 내릴 수 있었음. 그럼에도 아사미는 빵집 근처 정류장에서 내리지 않고 그대로 2정거장 더 가서 내림. 그리고선 대형마트 화장품 매장을 두리번 거리는 영상이 1시 4분에 녹화되었음.[아사미의 마지막 모습이 찍힌 CCTV 영상]하지만 아사미는 화장품 매장에서 무언가 구매한 것도 아니었고 단순히 화장품 매장에서만 20분동안 돌아다님. 그리고선 대형마트 앞 버스 정류장에서 동급생 2명과 마주쳐 간단히 인사한 것이 아사미의 마지막 목겸담이었고 이후 아사미는 실종됨.하지만 아사미의 통화기록은 남아있었는데 아사미는 1시 41분 남자친구와 전화를 함. 그리고선 46분에 남자친구가 다시 아사미에게 전화를 걸자 아사미는 “지금은 받기 곤란하니 나중에 걸게”하고선 전화를 끊었는데 착신위치가 빵집 근처였다함.그러자 아사미가 아르바이트한 빵집 점장이 용의선상에 오름. 그러자 점장은 “아사미가 제 시간에 오지않아 화가 나서 집에 가 잠을 청했다”라며 알리바이를 주장하였지만 알리바이를 증명해줄 사람은 점장과 같이 살고 있었던 점장의 어머니 뿐이었음.게다가 평소 점장은 아르바이트생들에게 “가슴이 커졌네”와 같은 성희롱과 알바생에게 “술을 마시러가자”는 영포티짓을 하기도 하였다함. 게다가 점장은 이전에 “아사미 때문에 화가나 가게를 나갔다”라 얘기하였지만 이후 증언에서는 얘기가 바뀜.모든 정황이 점장을 향하고 있었고 경찰도 그런 점장을 예의주시하며 자택과 점포, 차량을 압수수색 하였지만 직간접적인 증거는 나오지 안않았을 뿐더러 점장조차 별 다른 증언을 하지 않았기에 결국 유력 용의자였던 점장은 증거불충분으로 불기소되었음.[실제 아사미가 근무하였던 빵집 건물]그렇게 9년이라는 세월이 지난 2010년, 본인을 전직형사 및 사립탐정이라 소개한 블로거가 해당 사건에 대한 글을 업로드함. 내용은 빵집 건물의 2, 3층이 공실이었는데 압수수색 당시 경찰은 1층만 압수수색하고선 2, 3층은 들여다보지도 않았다함.거기다가 점장이 조사를 받던 중, 경찰 측에서 평소 점장이 자주가던 비디오가게에서 대여한 비디오들을 조사하였는데 주로 ‘여고생 강간을 주제로한 AV’였다고함. 하지만 자칭 전직형사 및 사립탐정인만큼 위 내용을 고지곧대로 믿어서는 안되긴함.[아사미가 근무했던 빵집의 점장]1년 후인 2011년, 10주년을 맞아 방송된 테레비 아사히의 슈퍼 J 채널에서 아사미가 근무했던 빵집의 점장을 다시 찾아감. 그리고 기자와 인터뷰를 하는데, 지속적으로 애매모호한 답변만을 내놓는 등 협조하는 듯 하면서도 비협조적인 태도로 일관함.[아사미의 부모가 제작한 실종전단]결국 명확한 용의자는 있지만 직접적인 증거와 간접적인 증거조차 없었기에 사건은 현재도 미제사건임. 그럼에도 불구하고 아사미의 부모는 아직도 아사미를 찾아다니고 있으며 무로란 경찰청에서도 7인 체제의 조사단을 꾸려 아직까지도 수사중에 있음. [시리즈] 일본일본 사건촌 · 일본일본 네팔촌 · 일본일본 방화촌 · 일본일본 원죄촌 · 일본일본 모녀촌 · 일본일본 정치촌 · 일본일본 재명촌 - 1 · 일본일본 재명촌 - 2 · 씨발씨발 병신촌 · 일본일본 생방촌 · 일본일본 페도촌 · 일본일본 전화촌 · 일본일본 메모촌 · 일본일본 닉값촌
작성자 : 고이즈미_준이치로고정닉
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