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장문) 뉴비를 위한 난투 기본개념 설명

히갤러(121.167) 2023.11.01 21:52:46
조회 716 추천 20 댓글 10

1.픽

난투에서 하이밸류인 픽은 대충 다 정해져있음

딜 - (무상성 좆사기)메피 줄진 쓰랄 / (1티어) 굴단 태사 발라 타이커스

힐 - 아나 루시우 말퓨 스툽

이것들은 트레이에 존재한다면 무조건 가져가야 되는 애들임

특히 메피 줄진은 둘다 가져오게 된다면 팀 조합이고 나발이고 그냥 존나 유리함
딜밸류가 말이 안되는 애들임

후반 보고 뽑는 딜러픽은

나지보 자가라 폴스타트 아즈모단 정도가 있는데

저중 나지보 자가라는우리팀에 라클이 부족하다 싶을때 뽑아주면 매우 좋은 픽이 됨. 심지어 둘다 후반지향형이라 시간이 보험인 픽들이라 밀리던 게임 역전할 힘을 가진 캐릭들이기도 함.

혹은 우리팀이 리밍 한조 이런 포킹조합이라 푸시당하면 답도 없는 상황일때도 뽑으면 킥이되는 픽임

폴스 아즈모단은 대표적인 고혈픽임

폴스타트는 스킬 잘 맞추는 능력이 엄청나게 많이 요구됨
q스택을 못 쌓으면 그냥 겜 내내 1인분 딜 안 나옴
근데 심지어 잘 쌓는다의 역치도 존나 높은편임
폴스를 제외하고 딜 밸류가 나쁘지 않은 상황일땐
광풍이 엄청난 변수를 만들 수 있는 스킬이라 이걸로 한타뒤집기를 시도하는게 원툴인 픽임(동내분은 특정한 극소수 상황 말곤 찍으면 걍 개븅신임)

아즈모단은 골라서 이기면 그냥 상대가 좆병신이라서 이기는거임


아즈모단 의식만 하면, 그냥 뭉쳐서 대주지만 않으면 퀘스트 타이밍 늦출수 있는데
타이밍 늦어질수록 팀 딜밸류 존나 낮아지고
cc하나 없는 개씹뻥딜캐가 히트박스는 존나큰데
기본이속은 히오스에서 제일느림
기본체력, 성장체력은 존나 높은편(동렙기준 체력 모든 투사보다 높고 영혼석 80대 디아보다 높음. 아눕보다도 높음)이라 포지션 자체를 섭탱느낌으로 선넘는애들 wd해골 붙이고 e로 지지면서 높은 체력을 근거로 딜 교환비 올리는 플레이 해야되는데 상대가 붙어서 비비는 조합이거나 우리팀에 cc가 딸릴때 그냥 샌드백됨.
그렇다고 뒤에서 q만 던진다?? 그냥 4:5게임 만드는거임

심지어 퀘스트 스택 어느정도 쌓이고 10렙 검은우물 찍기 전까진 혼자서 라클도 안됨ㅋㅋ

아즈모단은 우리팀에 중국인 많아서 별로 빡겜 하고 싶은 의지가 안 들때 고르고 그냥 맨 뒤에서 q만 던지는 식으로 스트레스 안받기용 픽임

트레이에 더 괜찮은 픽 많은데 고르면 그냥 개병신임


탱커는 우리팀 색깔을 보고 맞춰 고르면 됨
우리팀 조합이 힐러 모랄에 딜러가 리밍 아즈모단 레이너라
초반에 라클도 안되고 cc도 하나도 없는데 누더기 같은거 골라버리면

상대 2탱에 태사,캘타스같은 메이지 하나 껴있는 조합만 나와도
1렙부터 라인 존나 푸쉬 당하면서 요새에 박혀서 거의 일방적으로 맞아야되고 우리팀 스킬은 맞추기 존나 힘든데다

누더기가 땡기려고 해도 앞라인+웨이브 때문에 딜러나 힐러 맞추기도 힘들고 심지어 앞라인 잘못끌면 버스트도 안돼서 누더기 본인이나 옆에 서있던 우리팀 애들이 먼저죽는 끔찍한 상황이 펼처짐

애초에 딜힐픽이 병신인것도 맞는데 저런경우 어느정도 라클이 되거나 최소 상대가 들어오는걸 억제할 수 있는 탱커픽이 무조건 필요함
우리팀이 이미 저지랄로 골랐고 내 트레이 누더기에 노란불 들어온다??
그냥 거르고 노탱으로 라클되는거 고르는게 게임 양상 더 클린해짐


힐러픽중 카라짐은 힐량 자체는 상위권이지만 캐릭터 자체가 붙어야 힐을 줄 수 있는게 리스크가 존나커서 다른 유지력 픽들보단 별로임

당연한 말이지만 논cc 포킹조합 상대로
겐지 소냐 말가니스 트레이서 케리건 사무로 일리단 이런 캐릭들이 미쳐날뛸 수 있고
위에 말한 좆사기 무상성을 뛰어넘는 미친캐리픽이되기도 함

저런 픽이 그래서 좋다는 얘기가 아니라 상대 픽을 알 수가 없으니 저런픽이 나왔을때 무기력하게 당하지 않으려면 5명중 최소한 한명은 확실한 cc를 가지고 있는 픽을 고르는게 좋고

그래서 탱커 디아 아눕 소 세개가 밸류가 엄청 높을수밖에 없음

픽 진짜 병신같이 하면 안두인 궁 하나를 못 끊어서 개씹노답되는 게임도 더러 나옴


2.주도권 싸움

첫 웨이브는 상황 여하 불문하고 무조건 푸시하는쪽이 유리함.

그리고 이때 가져간 유리함이 생각보다 엄청 크게 굴러가게됨

웨이브 구슬 << 하나당 최대체력의 5% + 잃은체력의10%회복시켜주는

유지력관점에서 이걸 먹냐 못먹냐로 엄청난 차이를 가져오게 됨

난투에서 이 웨이브 관리가 그 무엇보다 중요한데

대부분 애들이 이걸 모름. 특히 짱깨들.

사실상 우리는 구슬 다 챙기고

상대는 구슬 못먹게 하면 자연적으로 상대는 말라죽음

이걸 하기위한 조건이 두가지임

1.자체적인 라인 클리어 능력

2.힘싸움 우위 점하기

난투에서 탱커픽 하는 애들중에 제일 이해 안되는 애들이

1렙때 사이드 부시 기어 들어가거나 시작하고 존나 늦게 오는애들임

아눕이면 첫 웨이브 올때 1자구간에 임페일 쓰기

디아면 w쓰기 누더기도 w쓰기 등등 이거 진짜 기본임

모든 사람들에게 다 적용되는건데 난투에서 스킬 가성비 제일 좋은게
웨이브랑 상대 영웅한테 스킬이 동시에 들어가게 쓰는거임.
자연스럽게 푸시하면서 딜교환도 가져갈수 있음

그리고 너무 당연한건데 1라인 맵이라 웨이브 먼저 지워야 스킬샷 싸움도 유리하게 가져갈 수 있음

위에 픽에서도 같은 뉘앙스로 계속 말했지만

난투에서 중요한 3가지가 팀 조합 컨셉, 라클능력 ,cc밸런스인데

조합 컨셉이 중구난방이거나 위에 예로든 누더기같은 상황이면
애초에 딜교환도 성립이 안되고 한방꽝도 물리적으로 이길수가없음

cc밸런스도 우리팀이 포킹조합이면 상대가 들어오는걸 억제할만한
이렐 타우렌 아눕같은cc폭탄 메인탱에 스툽이나 말퓨같이 장판형 cc를 보유한 캐릭터를 픽하는게 좋고

우리팀 딜러진이 키히라 임페 쓰랄처럼 하드cc를 보유하고
한명 포커싱해서 죽일만한 조합일땐 누더기도 괜찮고
무라딘이나 디아처럼 확실하게 선공을 노릴 수 있는픽도 괜찮음







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