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신비아파트가 요괴워치에 꿀리는 결정적 이유라면모바일에서 작성

현우하리(223.62) 2017.02.25 17:14:08
조회 790 추천 5 댓글 6

바로 "귀신의 캐릭터성 활용" 이 아닐까 생각함.
사실 고스트볼을 비롯한 완구만 봐도 알 수 있다. 신비앞은 태생적으로 요괴워치 짭이고 영향을 엄청 받았다는 걸. 그래서 차별화를 위해 공포 액션 스릴러 노선을 택했겠지.
하지만 공포를 택함으로써 귀신이라는 애들을 아기자기한 캐릭터 상품으로 활용하는데 제약이 걸림. 한 화 끝에 보여주는 신비센세 고스트스쿨에서 SD화로 귀엽게 만든 귀신들이 나오긴 했지만, 걔네는 결국 거기서만 나오고 본작에선 무섭고 그로테스크한 귀신들 그대로 나왔으니 별 의미는 없었음.
반면 요괴워치는 요괴별 소환 송도 만들고 귀엽게 잘 만든 요괴 캐릭터들로 만담도 치고 일일히 캐릭터성을 잘 부여했음. 그러니까 신비앞 귀신들에 비해 인기도 많고 전연령에게 어필하기 쉬운 캐릭터 상품으로 왕창 출시 됐지.
결국 신비앞은 하리, 강림, 이안을 비롯한 "사람 캐릭터"를 무기로 삼았지만, 신비앞의 주 고객층은 아무리 늙어봤자 중1을 넘지 못 했고 사람 캐릭터 상품(오타쿠 굿즈)를 만들어도 좋은 판매량을 내긴 어려웠을 것임. 걔네가 그거 살 돈이 있는 것도 아니고 학부모가 사주려고 봐도 꽤 비싼 가격으로 나왔겠지.
같은 인기 한애니 터메 1기랑 비교해보면, 터메 1기에선 일일히 30마리의 메카니멀들을 찾아다니며 그들의 각기 다른 캐릭터성을 하나하나 만들었음. 그런데 사람 캐릭터가 구렸냐하면 것도 아님. 인간캐만 보고 터메 빠는 애들도 있을 정도로.
신비아파트가 한애갤이나 투니 홈페이지 등지에선 꽤 괜찮은 반응을 보이지만 외부에선 터메 같은 물건에 비해 존재감이 약한 이유와도 일맥상통한다고 생각함. 물론 타겟층의 애매함 등도 이유로 들 수 있겠지만 ㅎ


차라리 하리 강림 현우 가은이로 카톡 이모티콘이나 만들어 팔아보지

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