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오늘한거앱에서 작성

핫산테크갤로그로 이동합니다. 2019.12.08 03:28:09
조회 49 추천 0 댓글 1

토요일. 2시까지 ㄹㅇ느긋하게쉼. 매우잘함.
드러누워서애니보기최고야

도서관. 책. 3시간보단적게읽음
사운드랍성따라함. 알고이즘은간단한데 어케짰나싶다
뭐 다들 나름의 천재겠더니 생각하자.
나는내영역의할일을하기.

교육용 훌륭한 한국어책이없는디 그런거라도써야하나

저녁. ...?8시까지논거같은데 뭐했어????????
기억이없다.아. 드러누운건맞다.

아무튼 opengl direct3d sdl 등 조사함

파이썬은 인터프리터 언어라 아무튼 빨리하긴좋으나
처리리시간 차이난니유의 그와중 넘파이는오지게빠름
100배차이정도로보고 게임에선유의미한차이다
평면개임음 아무튼 파이썬으로간다. 초고속 상생산이관건
3디는 오픈지엘로가고 다이렉트는 좀 너무갔다. ㅇㅇ.
그거할시간에 유니티하면 그게그거같긴한데

일단 3디모델 카메라이동에 문제만없으몬 파이썬으로 모델러꺼지는 만들수있다고보고
2010년에비해 성능조좋아졌고
병렬연산이안되니 큰의미있나싶다만

초고속연산은 결국 c언어로하고. 그점에선 오픈glㄹㅇ됀찮다고봄. 슉슉할수닜다.

예를들어 정말이쁜 파티클 샤라랑 효과를 만들여면
폭죽의 모델링이나
그ㅓㄴ건 유니티로하면 답도없어보임ㅇㅇ.
그래픽단에서 직접건드려야지. ㅇㅇ네번동의함.

유니티는 일종의 블록을 다루는 느낌같다. 객체안에 이동형소스를 박아넣는느낌.

의 구조화 좀 완료했도 opengl 음 막상하려니 미친듯개꿀잼이규
지식적 도전의싣돠 자극이잔뜩나옴
유투브 강좌 널려서 ㄹㅇ 행복하다기보단 어이없이고맙다
영어로할수있어서좋아..실전영어다이거야

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