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테섭 밸패(2)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2020.03.19 16:26:03
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인벤펌 

n  모험가 해적 공통

·     [대쉬] : 사용 중 스크류 펀치, 트리플 파이어 연계 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. 지속시간이 마스터 기준 20초에서 10초로 감소되고 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않게 됩니다.


n  바이퍼
-       효용성이 낮은 대쉬 대신 격투가에 어울리는 신규 스킬을 추가해 낮은 차수에서 이동 능력을 조금 높이려고 합니다.
·     [어드밴스드 대쉬] : 대쉬를 개량하여 짧은 거리를 신속하게 이동할 수 있는 2차 신규 스킬입니다. SP를 소모하지 않고 지상에서 사용 시 대쉬 대신 발동하게 됩니다.

·     [토네이도 어퍼] : 액션 딜레이가 기존 대비 14%, 에너지 토네이도의 액션 딜레이가 기존 대비 15% 감소됩니다.

·     [에너지 버스터] : 액션 딜레이가 기존 대비 14% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 75% 증가되며 헤지호그 버스터의 공격 범위가 기존 대비 11% 증가됩니다.

·     [쇼크웨이브] : 액션 딜레이가 기존 대비 29% 감소됩니다.

·     [에너지 블라스트] : 에너지 블라스트 및 더블 블라스트의 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다. 사용 시 다른 캐릭터에게 화살이 발사되는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.


n  캡틴
-       배틀쉽 봄버의 지속시간을 증가시키고 선원 간의 데미지 차이를 줄여 스킬 사용의 불확실성을 줄였습니다.
-       헤드 샷의 액션 딜레이를 감소시켜 래피드 파이어를 중지하고 사용할 수 있게 하려고 합니다.
·     [윙즈] : 공중에서 사용할 수 있게 됩니다. 단, 공중에서 사용 시 점프력이 감소하고 윙즈를 사용해 점프했다면 공중에서 사용할 수 없습니다.

·     [배틀쉽 봄버] : 지속시간이 30초에서 60초로 증가하고 마스터 기준 돈틀레스의 데미지가 275%에서 330%로, 슈린츠의 데미지가 150%에서 200%로, 조나단의 데미지가 235%에서 320%로 증가됩니다.

·     [헤드 샷] : 액션 딜레이가 기존 대비 35% 감소됩니다.

·     [퀵 드로우] : 스킬창에서 보이는 위치가 이동됩니다.

·     [불릿파티] : 사용 중 스킬을 한번 더 사용해 취소할 수 있게 되고 사용 중 하향 점프를 할 수 있게 됩니다.


n  캐논슈터
-       크기가 큰 몬스터에게 강한 위력을 보여주고 있어 제한을 추가하였습니다.
·     [빅 휴즈 기간틱 캐논볼] : 하나의 적을 공격할 수 있는 최대 공격 발동 횟수 40회로 제한됩니다.


n  미하일
-    버티컬 샤이닝 체이스를 추가하여 이동이 불편함을 줄였습니다.
-    샤이닝 크로스-인스톨은 사용할 의도가 없어도 자동으로 발동하여 불편함을 주고 있기에 의도한 상황에서 사용할 수 있도록 별도의 커맨드를 추가하였습니다.
·     스킬 UI에서 스킬이 보이는 순서가 액티브 스킬 à 패시브 스킬 순서로 조정됩니다.

·     [소울 블레이드] : 사정거리가 기존 대비 15% 증가됩니다.

·     [소울 드라이버] : 공격 범위가 기존 대비 19% 증가됩니다.

·     [샤이닝 체이스] : 강화 코어에서 버티컬 샤이닝 체이스를 함께 강화하게 됩니다.

·     [버티컬 샤이닝 체이스] : 빛의 검을 앞세우고 공중으로 돌진하는 2차 신규 스킬입니다. 지상에서만 사용 가능하고 샤이닝 체이스와 스킬 레벨을 공유합니다.

·     [파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 150%에서 50%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.

·     [소울 슬래시] : 공격 범위가 기존 대비 13% 증가됩니다.

·     [소울 어썰트] : 데미지가 마스터 기준 280%에서 210%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 11회로 증가됩니다.

·     [샤이닝 크로스] : 액션 딜레이가 기존 대비 4% 감소하고 스킬 설명이 수정됩니다.

·     [어드밴스드 파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 185%에서 95%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 4회로 증가됩니다.

·     [샤이닝 크로스-인스톨] : 아래 방향키와 함께 샤이닝 크로스를 사용해야 빛의 궤적이 남아있게 됩니다.

·     [로 아이아스] : 사용 중 로프 커넥트를 사용할 수 없게 되고 현재 로직과 동일하게 샤이닝 체이스를 사용할 수 있다는 스킬 설명이 추가됩니다.

·     [소드 오브 소울 라이트] : 소울 라이트 슬래시의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 800%로 감소하고 공격 횟수가 7회에서 12회로 증가됩니다.


n  소울마스터
-       전투 시 크로스 더 스틱스의 활용도를 높이기 위해 재사용 대기시간을 감소시키고 차지하지 않았을 때의 공격 범위와 데미지를 강화했습니다.
·     [크로스 더 스틱스] : 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소하고 차지 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 됩니다. 차지하지 않았을 때의 데미지가 600%에서 800%로, 공격 범위가 기존 대비 14% 증가됩니다.

·     [셀레스티얼 댄스] : 사용 중 크로스 더 스틱스를 사용했을 때 가끔 차지 이펙트가 2개로 보이는 현상이 수정됩니다.


n  플레임위자드
-       사냥 시 광역기로 사용할 수 있도록 인페르노라이즈를 강화했습니다.
·     [인페르노라이즈] : 데미지가 마스터 기준 285%에서 350%로, 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다.


n  윈드브레이커
-       윈드 월이 흡수할 수 있는 데미지가 높아 생존 능력이 굉장히 뛰어났습니다. 해당 능력을 감소시키고 데미지를 증가시켰습니다.
·     [아이들 윔] : 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.

·     [윈드 월] : 엘리멘트가 25레벨 기준 400에서 225로 감소하고 돌개바람의 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다. 특정 공격의 데미지를 감소시키지 못하는 현상과 돌개바람이 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.


n  나이트워커
-       커스텀 커맨드로 쉐도우 점프 사용을 쉽게 하고 쉐도우 스티치의 효용성을 늘려 전반적인 조작 난이도를 낮추고자 합니다.
·     [쉐도우 점프] : 이동하지 않는 점프를 할 수 있는 커스텀 커맨드 기능이 추가됩니다. 좌우 방향키와 함께 사용하면 진행 방향으로 점프할 수 있고 마우스 우클릭으로 기능을 온오프 할 수 있습니다.

·     [다크니스 오멘] : 지속시간이 3초에서 5초로 증가됩니다.

·     [쉐도우 스티치] : 그림자가 늘어나는 속도, 기본 행동 불가 시간이 7초에서 10초로 증가하고 그림자가 늘어나는 도중 어떠한 공격에서 밀려나지 않게 됩니다.


n  스트라이커
·     [파도] : 액션 딜레이가 기존 대비 16% 감소됩니다.


n  아란
·     [컴뱃 스탭] : 공중에서 사용했을 때 이동거리가 증가됩니다.

·     [아드레날린 부스트] : 캐릭터가 보이지 않는 연출 장면에서 아드레날린 부스트 이펙트가 보이는 현상이 수정됩니다.

·     [부스트 엔드-헌터즈 타겟팅] : 공중에서 발동할 수 있게 되고 적중 시 참격이 4회 연속 발동하게 됩니다.

·     [스윙 연구 Ⅱ] : 잔상의 데미지가 마스터 기준 350%에서 280%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다.

·     [어드밴스드 파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 250%에서 85%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.

·     [브랜디쉬 마하] : 현재 로직과 동일하게 아드레날린 부스터의 효과를 받지 않는다는 설명이 추가됩니다.


n  에반
-       조디악 레이를 의도했던 것보다 빠르게 해방시킬 수 있어 높은 데미지를 줄 수 있었습니다. 발동 난이도를 소폭 증가시켜 위력을 줄이고자 합니다.
·     [조디악 레이] : 해방에 필요한 마력 충전량이 22에서 25로 증가됩니다.


n  메르세데스
·     [실피디아] : 버프 프리저 적용이 되고 사용 중 석화에 걸렸다면 해제된 후 실피디아에 다시 탑승하게 됩니다.


n  팬텀
·     스킬 UI에서 스킬이 보이는 순서가 액티브 스킬 à 패시브 스킬 순서로 조정됩니다.

·     [팬텀 슈라우드] : 사용 중 사망한 후 부활했을 때 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.

·     [더블 피어싱] : 공격 범위가 기존 대비 40% 증가됩니다.

·     [탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ] : 분노를 사용했을 때 반사 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

·     [콜 오브 페이트] : 공격 범위가 기존 대비 70% 증가됩니다.

·     [브리즈 카르트] : 액션 딜레이가 기존 대비 8% 감소됩니다.

·     [코트 오브 암즈] : 공격 범위가 기존 대비 15% 증가됩니다.

·     [팬텀 차지] : 액션 딜레이가 기존 대비 25% 감소됩니다.

·     [얼티밋 드라이브] : 공격 간격이 기존 대비 7% 감소되고 데미지가 마스터 기준 110%에서 125%로 증가됩니다.

·     [트와일라이트] : 액션 딜레이가 기존 대비 29% 감소됩니다.

·     [조커] : 스킬 설명이 조금 더 알기 쉽게 수정됩니다.

·     [마크 오브 팬텀] : 스킬 설명이 조금 더 알기 쉽게 수정됩니다.


n  은월
·     [파력권] : 액션 딜레이가 기존 대비 13% 감소됩니다.

·     [여우령] : 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.

·     [통백권] : 1, 2타의 액션 딜레이가 기존 대비 20%, 3타의 액션 딜레이가 기존 대비 24% 감소됩니다.

·     [분혼격참] : 보스 듄켈에게 사용했을 때 입장 메시지가 한번 더 출력되는 현상이 수정됩니다.

·     [귀참] : 데미지가 마스터 기준 380%에서 265%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다.

·     [불여우령 숙련] : 발동 확률이 마스터 기준 20%에서 25%로 증가됩니다.

·     [정령 집속] : 캐릭터가 보이지 않는 연출 장면에서 이펙트가 보이는 현상이 수정됩니다.

·     [진 귀참] : 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 690%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다.


n  루미너스
·     [다크 폴링] : 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.

·     [라이트랜스포밍] : 이퀄리브리엄 상태가 아닐 때 매달린 상태에서 사용할 수 있게 됩니다. 이퀄리브리엄 상태에서 하향 점프 후 위 방향으로 사용했을 때 발판에 올라가지 못하는 현상이 수정됩니다.

·     [실피드 랜서] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.

·     [보이드 프레셔] : 공격 시작 딜레이가 기존 대비 43% 감소됩니다.

·     [인바이러빌리티] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.

·     [스펙트럴 라이트] : 공격 시작 딜레이가 기존 대비 42% 감소됩니다.

·     [녹스피어] : 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.

·     [데스사이드] : 액션 딜레이가 기존 대비 39% 감소됩니다.

·     [안티매직쉘] : 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다.

·     [라이트쉐도우 가드] : 액션 딜레이가 기존 대비 14% 감소됩니다.

·     [라이트 리플렉션] : 액션 딜레이가 기존 대비 3% 감소됩니다.

·     [아포칼립스] : 액션 딜레이가 기존 대비 3% 감소됩니다.

·     [모닝 스타폴] : 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.

·     [다크 크레센도] : 액션 딜레이가 기존 대비 16% 감소됩니다.

·     [다크니스 소서리] : 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다.


n  데몬 공통
·     [콜 마스테마] : 러블리 테리토리가 특정 공격의 데미지를 감소시키지 못하는 현상이 수정됩니다.


n  데몬 슬레이어
-       5차 스킬에 추가 포스 흡수 기능을 추가하여 여러 스킬을 한번에 사용해야 할 때 부담을 줄이려고 합니다.
·     [데쓰 커스] : 스킬 이름이 데스 커스로 변경됩니다.

·     [데빌 사이더] : 공격 시작 딜레이가 기존 대비 36% 감소됩니다.

·     [다크 저지먼트] : 액션 딜레이가 기존 대비 44% 감소됩니다.

·     [데모닉 브레스] : 공격 시작 딜레이가 기존 대비 38% 감소됩니다.

·     [데쓰 드로우] : 스킬 이름이 데스 드로우로 변경되고 액션 딜레이가 기존 대비 25% 감소됩니다.

·     [데몬 익스플로젼] : 액션 딜레이가 기존 대비 6% 감소됩니다.

·     [데몬 어퀘이크닝] : 선행 스킬로 데몬 슬래시 최종 강화와 서버러스가 추가되고 자동 발하는 서버러스가 적중했을 때 포스 추가 흡수량이 적용되게 됩니다.

·     [오르트로스] : 네메아와 게리온의 공격이 적중했을 때 포스를 추가 흡수하는 기능이 추가됩니다.


n  데몬 어벤져
·     [컨버전 스타포스] : 적용 중인 스타포스와 증가하는 HP가 스킬 설명에 출력되게 됩니다. 현행 로직과 동일하게 칭호와 훈장의 스타포스는 적용되지 않는다는 스킬 설명이 추가됩니다. 보스 우르스에서 스타포스가 121 이상일 때 HP 보정을 더 많이 받게 됩니다.

·     [블러드 피스트] : 차지 중 보스 데미안의 제단을 사용하지 못하는 현상이 수정됩니다.

·     [디멘션 소드] : 회전 공격의 공격 간격이 기존 대비 14% 감소됩니다.


n  블래스터
-       높은 연계 난이도에 맞는 위력을 가지도록 콤비네이션 트레이닝의 최종 데미지 증가량을 높였습니다.
·     [인듀어런스 실드] : 보호막 전환 비율이 스킬 레벨과 관계없이 30%로 변경됩니다.

·     [더킹/스웨이] : 사용 중 점프키를 사용하여 정지했을 때 가끔 점프를 하는 현상이 수정됩니다.

·     [인듀어런스 트레이닝] : 보호막 전환 비율이 마스터 기준 30%에서 40%로 변경됩니다.

·     [콤비네이션 트레이닝Ⅱ] : 단계 당 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 5%에서 6%로 증가됩니다.

·     [인듀어런스 트레이닝Ⅱ] : 보호막 전환 비율이 조정됩니다. 마스터 기준 최대치는 동일합니다.

·     [하이퍼 매그넘 펀치] : 돌진 후 적의 유무와 관계없이 공격이 발동하게 됩니다.

·     [버닝 브레이커] : 스킬 매크로에 리볼빙 캐논과 함께 등록하여 사용하면 불릿이 소모되지 않는 현상이 수정됩니다.


n  배틀메이지
-       배틀메이지끼리 파티를 할 가치가 있게 종류가 다른 오라가 적용되게 변경하였고, 일정 스펙에 도달하면 특정 오라의 가치가 감소하는 것을 완화하기 위해 새로운 기능을 추가하였습니다.
-       쉘터의 경우 지속시간이 길어 배틀메이지가 파티에서 역할이 강제되는 경향이 있어 다른 스킬의 위력을 높이고 쉘터를 약화시키고 합니다.
·     [오라 계열 스킬] : 종류가 다른 오라라면 모두 적용됩니다. 단, 유니온 오라가 있으면 유니온 오라만 적용됩니다. 파티원에게 오라 효과를 받으면 버프창의 아이콘에 p문자가 표시되게 되고 샤레니안의 지하 수로에서 파티원이 아닌 길드원에게도 적용되게 됩니다.

·     [데스] : 캐릭터가 보이지 않는 연출 장면에서는 소멸하게 되게 됩니다.

·     [옐로우 오라] : 다크 라이트닝을 배우면 사용 중 텔레포트 Ver.2의 이동거리가 증가하는 기능이 추가됩니다.

·     [드레인 오라] : 패시브 효과에 마스터 기준 최대 HP의 2%를 회복하는 기능이 추가됩니다.

·     [너브 스티뮬레이션] : 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 추가됩니다.

·     [다크/디버프 오라] : 현행 로직과 동일한 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다는 스킬 설명이 추가됩니다.

·     [쉘터] : 지속시간이 마스터 기준 40초에서 30초로 감소됩니다.

·     [스펠 부스트] : 마력이 마스터 기준 25% 증가하는 기능이 삭제되고 70 증가하는 기능이 추가됩니다.

·     [쉘터-퍼시스트] : 지속시간 증가량이 20초에서 15초로 감소됩니다.

·     [유니온 오라] : 사신의 낫의 사용 이펙트가 변경되고 가끔 버프 프리저가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

·     [블랙 매직 알터] : 제단이 설치되어 있지 않을 때 아래 방향키와 함께 사용하면 자신의 위치와 전방에 총 2개의 제단이 한번에 설치되는 기능이 추가됩니다. 설치 개수가 2개를 초과했을 때 초과한 개수에 비례해 저주의 이동속도가 증가하는 기능이 공격 횟수가 증가하는 기능으로 변경됩니다.


n  와일드헌터
·     [서먼 재규어] : 재규어 일반 공격의 공격 범위가 기존 대비 50% 증가하고 어나더 바이트에 파이널 어택류 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상, 가끔 플래그 레이스에 재규어 탑승한 상태로 입장하는 현상이 수정됩니다.

·     [더블/트리플 점프] : 이동 거리가 증가됩니다.

·     [와일드 발칸] : 재규어 탑승 중에는 키다운 도중 트리플 점프를 사용할 수 있게 됩니다. 단, 공중에서 사용 시 공격 간격이 감소됩니다.

·     [재규어 맥시멈] : 공격 횟수가 6회에서 12회로 증가되고 마무리 공격의 공격 횟수가 12회에서 15회로, 데미지가 25레벨 기준 3000%에서 3600%로 증가됩니다.

·     [와일드 그레네이드] : 와일드 발칸 사용 중 사용하면 다른 캐릭터에게는 와일드 발칸의 스킬 액션이 보이지 않는 현상, 가끔 다른 캐릭터에게는 반대 방향으로 발사하는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.


n  제논
·     [에너지 스플라인] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.

·     [핀포인트 로켓] : 사정거리가 기존 대비 58% 증가됩니다.

·     [퀵실버 소드 : 집중] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.

·     [핀포인트 로켓 1차 강화] : 데미지 증가량이 마스터 기준 20%p에서 40%p로 증가됩니다.

·     [컴뱃 스위칭 : 폭발] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.

·     [컴뱃 스위칭 : 분열] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 50% 증가됩니다.

·     [핀포인트 로켓 2차 강화] : 데미지 증가량이 마스터 기준 30%p에서 40%p로 증가됩니다.

·     [퍼지롭 매스커레이드 : 폭격] : 액션 딜레이가 기존 대비 8% 감소됩니다.

·     [홀로그램 그래피티류 스킬] : 액션 딜레이가 기존 대비 26% 감소됩니다.

·     [핀포인트 로켓 최종 강화] : 데미지 증가량이 마스터 기준 40%p에서 100%p로 증가됩니다.

·     [멜트다운 익스플로전] : 스킬 이름이 멜트다운 익스플로젼으로 변경됩니다.

·     [메가 스매셔] : 공격 시간 1초 증가에 필요한 차지 시간이 5초에서 3초로 감소하고 최대 차지 가능 시간 60초가 추가됩니다. 공격 중 맵을 이동하면 공격이 취소되게 됩니다.


n  메카닉
-       기동성을 높이면서 로봇에 탑승하는 메카닉의 컨셉을 살리고자 부스터라는 새로운 개념을 추가하였습니다.
·     [메카닉 대쉬] : 스킬 이름이 제트 부스터로 변경되고 메카닉 대쉬는 제트 부스터의 하위 기능으로 이동됩니다. 공중에서 사용하는 기능은 부스터를 소모하고 부스터는 발판에 착지 즉시 모두 회복됩니다. 부스터의 최대치는 100입니다.

1.     더블 액샐레이션 : 부스터 60을 사용해 공중에서 한 번 더 점프하는 스킬이며 공중에서 점프 혹은 스킬로 사용할 수 있습니다. 메탈 아머에 탑승하지 않은 상태에서도 사용 가능하고 이 때는 부스터를 소모하지 않습니다.

2.     부스터 전개 : 초당 부스터 20을 사용해 일정 시간 공중에 체공하는 스킬이며 공중에서 아래 방향키와 함께 점프 혹은 스킬을 키다운하여 사용할 수 있습니다.

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