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6/27 패치노트모바일에서 작성

ㅇㅇ(58.65) 2018.06.27 07:08:18
조회 7007 추천 83 댓글 46




새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.

알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장 을 찾아주세요.

※패치 하이라이트

그룹 찾기

그룹 찾기 기능으로 여러분이 원하는 방식으로 게임을 플레이하세요! 이제 빠른 대전, 인공지능 상대, 경쟁전에서 플레이할 때, 대기열에 등록하기 전에 다른 플레이어들이 플레이할 역할 또는 게임 모드를 직접 지정한 후에 시작할 수도 있습니다. 이때 지정한 설정은 게임 중에 활성화되며, 예를 들어 지원 역할만 선택한 플레이어는 게임 중에 지원 영웅만 선택할 수 있게 됩니다.


추천

이제 여러분의 오버워치 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미친 플레이어들을 추천할 수 있습니다. 지휘관, 팀 플레이어, 스포츠 정신의 총 3가지 항목으로 다른 플레이어의 멋진 행위를 추천하세요.

여러분을 승리로 이끌거나, 자신보다 팀을 우선시하거나, 상대를 칭찬하고 매너있는 플레이를 보여준 플레이어들을 추천하세요. 추천 상태는 프로필이나 그룹 메뉴 등에서 바로 확인할 수 있어서, 여러분이 어떤 분류의 플레이어와 함께 플레이하고 있는지 한눈에 알 수 있습니다. 지속적으로 높은 추천 레벨을 유지하는 플레이어는 주기적으로 보상을 받게 됩니다. 반대로 부정적인 행위를 계속하거나, 계속해서 제재를 받은 플레이어는 추천 레벨을 잃게 될 것입니다.


※일반 업데이트

-공격과 수비 역할군의 모든 영웅들이 공격 영웅으로 통합되었습니다.

#개발자의 코멘트: 오버워치에서 공격과 수비 영웅의 경계가 점점 모호해진 관계로, 모든 영웅들을 “공격” 영웅으로 통합하게 되었습니다. 이번 변화로 오버워치 리그나 커뮤니티에서 영웅을 부르는 호칭에 맞게 통일될 수 있다고 봅니다.

-이제 전투 소리를 25% 더 먼 곳에서 들을 수 있습니다.
-바로크 스프레이의 이름을 사울팽으로 변경했습니다.
프로필에 브리기테의 격려 활성 시간 비율 통계를 추가했습니다
-프로필에서 시메트라의 일부 통계를 삭제했습니다.
프로필에 위도우메이커의 저격 치명타 명중률 통계를 추가했습니다.
-[PC] 상위 500위에 오르려면 계정에 블리자드 SMS 알리미가 등록되어 있어야 합니다.
-프로필 공개 설정의 기본 설정이 전체 공개에서 친구 공개로 변경됩니다. 프로필 공개 수준은 설정 > 소셜 > 프로필 공개 설정에서 변경할 수 있습니다.
-응답과 상호작용 키가 별개의 키로 나뉘었습니다.


※게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

-이제 시메트라를 1대1 진검승부, 1대1 수수께끼의 결투를 비롯한 1대1 게임 모드에서 플레이할 수 있습니다.


※영웅 업데이트

■둠피스트

파멸의 일격
-이동 속도 증가 효과가 150%에서 200%로 증가했습니다.
-일반 기술로 생성되는 보호막이 30에서 35로 증가했습니다.

#개발자의 코멘트: 이동 속도가 증가한 파멸의 일격은 기술 사용 타이밍과 사용 위치에 더 다양한 선택권이 주어질 것입니다. 또한 지속 능력이 강화된 둠피스트는 적들 사이로 더 자유롭게 달려들 수 있을 것입니다.


■맥크리
황야의 무법자
-사거리가 70미터에서 200미터로 늘어났습니다.

#개발자의 코멘트: 맥크리의 황야의 무법자는 70미터의 먼 거리에서도 거의 사용되지 않지만, 사거리를 늘려 일반적인 게임플레이 중에 거리의 제약이 없게끔 하였습니다.


■오리사
초강력 증폭기
-궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.

#개발자의 코멘트: 초강력 증폭기는 그 위력에 비해 충분히 사용되지 않았습니다. 이번 변화로 오리사는 자신의 궁극기를 더 빨리 충전하여 더 적극적으로 사용할 수 있을 것입니다.


■시메트라

광자 발사
-이제 대상을 자동 조준하지 않습니다.
-사거리가 10미터로 증가했습니다.
-공격력 증가 효과 발동 시간이 피해 수준당 2초에서 1초로 감소했습니다.
-공격력 증가 효과가 30/60/120에서 60/120/180으로 증가했습니다.
-이제 방벽을 공격하면, 탄환이 충전됩니다.
-탄환이 100에서 70으로 감소했습니다.

보조 발사
-이제 대상을 관통하지 않습니다.
-이제 대상과 닿으면 폭발합니다.
-투사체 속도가 증가했습니다.
-충전 속도가 증가했습니다.
-직접 맞혔을 때 공격력이 60, 폭발 공격력이 60으로 변경되었습니다.

감시 포탑
-포탑이 설치 방식에서 투사체 투척 방식으로 변경되었습니다.
-최대 보유 갯수가 6개에서 3개로 감소했습니다.
-최대 설치 갯수가 6개에서 3개로 감소했습니다.
-공격력이 증가했습니다.
-적을 느려지게 하는 효과의 정도가 증가했습니다.

순간이동기
-이제 시메트라에게서 최대 25미터 떨어진 곳에 출구를 설치할 수 있습니다.
-순간이동기 입구가 부활 지점이 아닌 시메트라 앞에 설치됩니다.
순간이동기 타려면 F(응답하기)누르면됨
-10초 동안 유지됩니다.
-내구도가 300으로 감소했습니다.
-정크랫의 죽이는 타이어를 비롯한 더 다양한 개체가 통과할 수 있습니다.
-입구도 파괴할 수 있습니다.
-입구 또는 출구 중 하나라도 파괴되면, 나머지 순간이동기도 파괴됩니다.

새로운 궁극기: 광자 방벽
-전장 전체를 양분하는 거대한 방벽을 전개합니다.
-궁극기 버튼을 다시 누르면 방향이 전환됩니다.
-15초 동안 지속됩니다.
-5000의 내구도를 갖습니다.

#개발자의 코멘트: 이번 변경의 목표는 새롭게 공격 역할군에 소속된 시메트라에게 공격적인 역할을 부여하고, 게임 전역에서 더 유연하게 사용될 수 있게 하는 것입니다. 이제 시메트라는 지원 영웅이 아니기에 큰 피해를 줄 수 있어야 하므로, 이번 변경 사항이 이에 도움을 줄 것입니다. 이제 시메트라는 더 다양한 조합과 전장에서 강력하고 흥미로운 영웅이 될 것이며, 공격과 수비를 비롯한 모든 상황에서 더 강한 모습을 보여줄 것입니다.


※전장 업데이트

■호라이즌 달 기지

A거점
-수비팀이 수경재배실에서 거점으로 가는 길 오른쪽에 계단을 추가했습니다.
-계단 근처 오른쪽 아래 방으로 가는 문을 하나 삭제했습니다…
-공격팀이 봤을 때 A거점 앞 난간 안쪽에 붙은 작은 벽을 제거했습니다.
-공격팀이 봤을 때 A거점 앞 난간에 엄폐용 벽을 추가했습니다.
-윈스턴의 방으로 가는 계단 옆에 있는 문을 이동시켰습니다.
-이제 그 문은 훈련실의 벽 측면에 배치되었습니다.
대형 생명력 팩을 방 안쪽으로 이동시켰습니다.
오른쪽 위 컴퓨터실을 좀 정리했습니다.

수경재배실
-대형 생명력 팩과 소형 생명력 팩의 위치를 서로 변경했습니다.
-오른쪽 측면에 배치된 엄폐물인 일부 수경 재배 식물을 변경했습니다.

B거점
-수비팀 전투준비실 출구가 적의 공격을 직접 받을 수 있던 정면에서 양쪽 측면으로 옮겨졌습니다.
-전투준비실 출구에 작은 방들이 추가되었습니다.
-전투준비실 출구 근처에 엄폐물이 추가되었습니다.
-수비팀 기준 오른쪽 위에는 단상이, 오른쪽 안쪽 구석에는 단상으로 이어지는 통로가 추가되었습니다.
-단상의 높이를 거점 반대편의 공격팀 단상 높이와 맞췄습니다.
-예전 수비팀 출구는 소형 생명력 팩이 있는 공간으로 변경되었습니다.
-양 팀 모두 여전히 거점 뒤로 이동할 수 있으나, 접근성 향상을 위해 벽 사이에 길을 냈습니다.
-거점 바로 뒤 창문 위 공간이 이제 덮였습니다.
-수비팀 기준 왼쪽 2층 통로 안쪽에 엄폐물이 달린 대형 단상이 추가되었습니다.
-수비팀 기준 왼쪽 위, 공격팀이 진입해서 처음 밟는 단상이 작아졌습니다.
-단상으로 가는 출입구가 약간 작아졌습니다.

#개발자의 코멘트: 호라이즌 달 기지를 게임플레이 측면에서 개선하고 싶은 지 좀 됐습니다. 수비측의 전투준비실은 문제가 있었는데, 공격측이 피해를 입히지 못 하고 공격을 하는 중에 수비 팀은 빠르게 전투준비실로 숨어 생명력을 채울 수 있었기 때문입니다. 이 후면 전체를 리메이크하는 중이었기에 우리는 플레이어 피드백을 기반으로 조금 더 많은 변경 사항을 적용하기로 했습니다. 이번 변경 사항의 핵심은 A거점 수비를 용이하게 하는 것 뿐만아니라 게임플레이 측면에서도 거점에 최대한 오래 모여 버티는 형식으로 게임플레이가 고착화되는 것을 막기 위해서이기도 합니다. 고지대에 더 쉽게 갈 수 있게 하고 공격 팀의 이동 경로를 제한하거나, 최소한 수비측이 공격측을 더 쉽게 발견할 수 있게 하는 것만으로도 더 나은 게임플레이 경험을 일구어낼 수 있을 거라 기대됩니다.



이와 더불어 전장 전체에 걸쳐 아트 추가·변경 사항도 적용되었으니 어디가 바뀌었는지 찾아보시는 재미가 있을 듯합니다


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