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8월 13일 개발자 질답 번역

서포들갤로그로 이동합니다. 2013.08.14 00:24:39
조회 888 추천 18 댓글 15
														

- there will be no Belarussian or Ukrainian language mutation (“for each extra language, a patch will come 1 day later”)

= 벨라루스와 우크라이나 언어팩은 없을 거임 ("언어팩 하나마다 패치가 하루씩 늦어짐")


- it’s not yet decided, whether you will be able to “see” Havok events, that happen outside your field of view (SS: as in, for example, a tank gets shot and some box mounted on the outside flies off under client physics, it’s possible this information won’t be transferred if it happens outside of your field of view, so in your case, the tank will still have the box, despite on his computer, it got torn off)

= 화면 밖에서 일어나는 하복 이벤트를 "볼 수 있게" 할건지는 아직 결정되지 않음


- Israeli branch won’t come for now

= 이스라엘 트리는 지금은 안나올거


- it’s possible that in the future, ST-I will lose the M62 122mm gun and will have the ST-II option instead (two linked D-25mm guns)

= 미래에는 ST-I가 M62 122밀 주포를 잃고 ST-II 옵션을 대신 갖게 될 수도 있음 (이중연결 D-25밀 주포)


- Soviet tanks didn’t have drum loaders, but did have automatic loaders of other type

= 소련 탱크들은 드럼 장전기가 없었지만 다른 타입의 자동장전기가 있었음


- for now, hiding your player stats from others is not planned

= 지금은 자신의 전적을 비공개로 하는건 계획없음


- Object 268 in game has correct size, WG specifically measured it in Kubinka

= Obj 268의 인게임 크기는 맞음. 워게이밍이 분명히 쿠빈카에서 재봄


- IS-4 armor slope is historical, despite various sources claiming various data: “That’s because such mistakes were within the factory accuracy limits. One T-28 had one side 15cm longer than the other and nothing happened.”

= 슨사 장갑 각도는 다양한 출처의 반박자료들이 있지만 고증임: "그것들은 공장 정밀도의 한계때문에 생긴 오차들임. 어떤 떼이팔은 한쪽이 15cm 길었음"


- OTO Melara M60A1 won’t be Italian top tier

= OTO Melara M60A1은 이탈리아 탑티어가 되지 않을거임


- KV-5 gun won’t be changed

= 병오 주포 안바꿀거


- no changes planned for Lowe

= 뢰베 변경 계획 없음


- DL43 Nahuel in game? “No comment”

= DL43 Nahuel 게임에 나옴? "노코멘트"


- the turret of the Firefly will be “standard” (SS: some player claimed it had two loaders – it didn’t. SerB: “Recruited gnomes?”) – in real life, some Fireflies had the machinegunner removed and additional ammo inserted on his place

= 파이어플라이의 포탑은 평범할거임 (영주: 어떤 유저들이 그게 장전수가 둘이였다고 우겼지만 - 사실이 아님. 써브: "안에 노움 들었음?") -  현실에선 어떤 파이어플라이들은 머신거너를 삭제하고 걔 자리에 포탄을 더 넣었음


- Q: “Will Panzer II Ausf.J penetration be changed?” A: “Yes, it will be decreased two times”

= Q: "2호전차 J형 관통력 바뀔거임?" A:"ㅇㅇ 반으로 줄일거야"


- no special tanks for historical battles (SS: as in separate unlockable branch)

= 고증전을 위한 특별한 탱크 없을거 (영주: 트리와 별개로)


- VK3001P will not recieve 105mm L/52, SerB mockingly states he doesn’t believe that the vehicle could carry it

= VK3001P는 105밀 L/52를 받지 않을거고 써브는 그 탱크가 그걸 감당할 거같진 않다고 놀림


- T110E5 is doing fine statistically

= T110E5는 통계적으로 잘하고 있음


- T-50-2 never had any engine stronger than 300hp historically

= 떼오공투는 고증적으로 300마력 이상의 엔진을 가진 적이 없음


- both T-50 and T-50-2 hulls shared the common turret (ring), therefore the “improved armament” version (57mm/76mm can be applied to both)

= 떼오공과 떼오공투의 차체는 같은 포탑 (링)을 공유했고 그래서 개량된 주포도 둘다 탑재할 수 있었음


- Q: “What’s the chance of 128mm L/66 appearing in the 2nd German TD line?” A: “The same chance as finding it in serious literature”

= Q: "두번째 독일 구축 트리에 128밀 L/66이 나올 확률은?" A: "중요문헌에 그게 나올 확률과 같아"


- it’s theoretically possible that the change of firefighting mechanism will bring crew perk reset for free (“if needed and we decide, what’s needed”)

= 이론적으로 소화 메카니즘 변경할때 무료 스킬 초기화를 뿌릴 수도 있음 ("필요하면, 그리고 필요여부는 우리가 결정함")


- ZIS-6 was mounted (not projected, only mounted) on SU-122 chassis too, apart from the KV series

= ZIS-6은 KV시리즈와 별개로 SU-122 차체에도 탑재(프로젝트는 아님)됬었음


- no plans to make VK3001P a heavy

= VK3001P를 헤비로 만들 계획 없음


- if/when additional armor appears in the game as a module/equipment, players won’t be able to allocate its thickness

= 추가 공간장갑이 게임에 모듈이나 이큅으로 추가될때 유저들이 두께를 할당할순 없을거임


- it’s possible that VK4502P will drop to tier 8 and will be replaced by a Maus prototype, but not confirmed

= VK4502P가 8티어로 내려가고 마우스 프로토타입이 그자릴 대신할 수도 있는데 확언은 못함


- arty nerf results: “no comment for now”

= 자주포 너프 결과: "지금은 노코멘트"


- mission interface (SS: “XXXX kills left to complete mission” for example) within the game will come in 8.8

= 게임 내의 미션 인터페이스 (영주: 예를 들어 "미션 완료까지 XX킬 남음")는 8.8에 나옴


- language indicator on loging screen will be implemented

= 로그인 화면에 언어팩 표시해줄거임


- the latest achievements added (Spartan and others) were designed by the same people, who did the other ones

= 가장 최근에 추가된 업적들 (스파르탄같은거)은 다른걸 디자인 했던것과 같은 사람이 디자인함


- German 50mm L/60 accuracy won’t be buffed

= 독일 50밀 L/60 정확도는 버프안할거



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확밀아 추천인 191a37

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