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[일반] UNIEL[st] 기본 시스템 심화 설명

Volvshutein갤로그로 이동합니다. 2017.07.11 04:29:16
조회 940 추천 12 댓글 5
														


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언더 나이트 인 버스 일본 위키 번역(https://www18.atwiki.jp/un_inbirth/) +내 뇌

기본 시스템 설명



그란인드 그리드(GRD) 관련



GRD게이지


화면중앙 하단 부분의 적색/청색의 ◆모양이 나열된 게이지 통칭 그리드, GRD

전투중의 우열을 표시하면 전진하거나 공격을 히트 시키는 등의 적극적인 해동이나

쉴드를 성공시키거나 중단공격을 가드하는 등의 상대의 공격을 막아낼시 증가한다


※주된 증가조건

전진한다 (앞으로 걷기, 달리기)

어설트 (6+D)

공격을 히트시킨다

상대의 공격을 가드한다

쉴드를 성공시킨다 (상대의 공격을 가드+D)

잡기를 푼다

콘센트레이션을 사용한다 (D키를 누르고 있는다)


※주된 감소조건

후퇴한다(뒤로 걷기, 백스텝)

상대의 공격에 히트 당한다

잡기를 풀지 못했을 때

상대가 콘센트레이션을 행한다

GRD감소 효과가 있는 공격에 맞는다(ex : 고르도의 214 + A or B or C)

가드쉴드를 실패(GRD브레이크 상태가 된다)

상대의 베일오프 충격파에 맞는다(GRD브레이크 상태가 된다)


GRD게이지 중앙의 원형 주기 타이머(TS게이지)가 한바퀴 돌았을 때 GRD가 많은 쪽이 우세하다고 판단하여

[보팔(VP)]상태가 된다


GRD게이지는 라운드가 끝나면 리셋된다

TS게이지가 한바퀴 돌았을 때 양자의 GRD게이지가 똑같을 시에는 두 사람 모두 보팔 상태가 된다



보팔(VP)


TS게이지가 한바퀴 돌았을 시점에 GRD게이지가 많은 플레이어가 자동적으로 [보팔] 상태가 된다

보팔이 발동되면 GRD게이지가 반짝이며, 캐릭터에게서 오라가 나온다

・공격력 상승(+10%)

・체인시프트를 사용가능한 상태가 된다

・가드 스러스트를 EXS게이지의 소모 없이 사용가능




체인시프트(CS)


GRD의 우세로 보팔 상태 된 상태에서 D버튼을 2번 연속으로 누르것으로 발동(공중가능)


・GRD게이지를 EXS로 변환

GRD그리드와 EXS게이지 사이에 보라새의 바가 나타나 GRD게이지 1개당 20%로 변환 한다

CS를 사용하는 타이밍에 따라서 변환효율이 바뀐다(뉴트럴 상태 일때에 변환효율이 좋고, 공격을 캔슬 할시에는 효율이 나쁘다)

이렇게 변환하는 성질을 이용하여 EXS200% 상태 일때 초필살기를 사용후 CS를 사용하여 게이지를 회수하거나

라운드가 끝나면 GRD게이지가 리셋이 되니 라운드를 끝내기 전에 변화를 하여 게이지를 축적해두는 사용법이 있다


・임의적으로 화면을 정지 시킨다

CS를 발동모션은 틈이 없고 잠깐 동안 화면을 정지 시키기 떄문에 상황확인이 가능하다

이것을 이용하여 CS승룡 같은 활용이 가능하다

스파5로 치자면 트리거 승룡이나 트리커 CA와 같은 활용이 가능하다


・공격모션의 캔슬

CS는 일반공격이나 일부 필살기를 캔슬하면서 발동이 가능하다

평타 후 CS로 압박 또는 콤보를 이어나가거나 크게 헛친 공격의 틈을 없애는 등으로 사용이 가능하다

그러나 노게이지 승룡같은 경우에는 CS사용이 안되는 경우가 많다(예 : 엘트넘의 623+A 는 CS로 캔슬이 가능하나 623+B는 CS로 캔슬이 불가능하다)


・점프캔슬횟수/콤보보정/다운되는 공격횟수의 회복

점프캔슬 콤보는 콤보한번에 1번이라는 제한이 있지만 콤보중 CS를 사용하여 리셋이 가능하다

그리드가 6개 이상일때CS를 발동하면 점프캔슬 횟수와 상대가 다운되는 히트수가 리셋이 된고 데미지의 보정이 조금 리셋이 된다




GRD브레이크


쉴드 발동중 데미지를 받는다, 베일오프 발동 충격파를 받는다, IWE(인피니티 워스 이그지스)를 사용하면 GRD가 브레이크가 발생한다

브레이크중에는 EXS액션의 사용이 불가능하고 보팔상태가 해제되고 보팔상태도 되지 않게 된다


※브레이크중 사용불가능한 액션

・체인 시프트

・콘센트레이션

・어설트

・쉴드

・가드 스러스트

[D버튼을 사용하는 행동은 불가능]이라고 생각하면 된다

브레이크 중에는 GRD게이지와 EXS게이지의 사이에 회색의 게이지가 나타나서 게이지가 감소되서 사라질 때까지 브레이크 상태가 지속된다

베일오프를 사용하면 즉시 회복된다




EXS액션 (D버튼관련)



콘센트레이션(D버튼 홀드)


D버튼을 홀드하는 것으로 사용

자신의 GRD게이지는 점차적으로 증가하고, 상대의GRD는 감소한다

장시간 사용하면 EXS가 소비되고 GRD의 증가도 느려진다




어설트(6+D)


레버를 전방으로 입력한 상태에서 D버튼을 누르면 발동. 살짝 뜬 상태에서 앞으로 전진한다

어설트 중에는 공격은 가능해서 점프공격/공중필살기드의 발동이 가능하다

그런 패싱링크의 사용은 불가능하고 단발공격이 된다


상대에게 접근하는 것뿐만 아니라 어설트공격이 점프공격과 같은 중단이라는 것을 이용하여 상대의 앉아가드 상태부수기에도 상용된다


지상뿐만 아니라 일반 점프 상태에서도 발동가능하면 공중대쉬와 같은 커맨드 입력의 사용도 가능하다(공중에서 AB나 66으로도 발동)

하지만 지상에 착지 할때까지 한번만 사용가능하며 공중판 어설트는 지상판 어설트와 다르게 패싱링크의 사용이 가능하다

이것을 JA->JB(중단->중단) 또는 JA->착지2A(중단->하단) 같은 이지걸기가 가능하다


GRD브레이크 중에는 사용불가




쉴드(4+D 또는 1+D)


레버를 후방으로 기울이고 D를 입력. 청백색으로 빛나는 가드를 사용한다


가드를 성공하면 상대 밀려나며(가드백) 자신의 GRD게이지가 증가하고 가드경직도 감소한다

상대의 점프평타에 쉴드를 성공시키면 상대에게 추가로 착지 경직을 준다

통상가드와 같은 서서쉴드, 앉아쉴드가 있다

상대의 공격을 방어하지 못하고 쉴드상태에서 상대의 공격를 받으면 쉴드가 부서지고 브레이크 상태가 된다

또 쉴드는 잡기에는 통하지 않으면 쉴드를 발동한 상태에서 잡기풀기가 불가능하다


누르고 있는 것으로 지속이 가능하나 EXS게이지가 점점 감소한다




가드쉴드(가드 경직둥 4+D 또는 1+D)


상대의 공격을 가드 후 가드경직 상태에서 후방으로 레버를 기울이고 D버튼으로 발동

통상의 쉴드와는 다르게 녹색의 원에 감싸인 듯한 이펙트가 발생한다


이 가드쉴드는 상대가의 다단공격이나 연속공격을 가드할때 사용한다




가드 스러스트(GS 또는 GC)


보팔 상태에서 가드중에 214+D로 발동

가드 상태에서 일시적으로 무적상태의 반격을 한다. 한마디로 가드캔슬이다

그러나 사용하면 보팔 상태가 해제되고 GRD도 전부 소모된다


보팔 상태가 아닌때에는 EXS게이지가 100% 이상일때 발동이 가능하다

이렇게 발동할 경우 EXS가 소모되고 GRD브레이크 상태가 된다


데미지는 없도 추가공격도 불가능하다


비용은 비싸나 구석에 몰렸을 때 안전하게 빠져 나올때 사용할수 있는 수단이다


이그지스 인핸스(EXS) 관련



EXS게이지


화면의 좌하단에 위치한 푸른색 게이지

기본적으로 상대에게 공격을 히트시키거나, 체인시프트를 발동하는 것으로 증가한다


100%가 1단위로 최대 200%까지 모아둘수 있다

100%로 강화판 필살기(EX필살기) 베일오프, 200%로 초필살기(인피니티 워스)가 사용가능




베일오프(VO)


EXS게이지가 100% 이상일때 A+B+C버튼을 동시에 눌러서 발동


베일오프 발동중에는 EXS게이지가 빨간색으로 변화

시간이 경과함에 따라 EXS게이지가 감소하나 몇가지의 메리트가 있다

・공격력이 상승(+20% 보팔상태의 공격력UP과 중복됨 최대+30%)

・EX필살기 가드쉴드의EXS소모량이 감소(대략60~70%정도? 감소)

・IW, IWE의 사용이 가능(남은 EXS를 전부 소모한다)

・발동시 GRD브레이크 상태가 회복된다


EXS게이가 없어지면 베일오프 상태가 해제된다

라운드가 넘어가는 사이에 남은 EXS게이지는 전부 소멸되고 다음 라운드는 EXS게이지 0%에서 시작된다


VO발동모션은 무적상태이고 상대를 날려버리는 판정이 있다

날려버리는 발동은 늘리면(20F) 무적프레임을 이용한 반격이 가능하다

・히트하면 상대는 벽에 부딪히며 GRD브레이크 상태가 된다

・콤보중에 VO발동을 히트시켰을 때에는 브레이크는 하지 않으나 VP상태는 강제해제 시킨다

・A+B+C버튼 홀드로 모으기도 가능하다

최대로 모았을 경우 무적시간도 연장되고 피격범위도 증가한다


가드중에 ABC를 연타하면 상대의 압박의 틈에 발동이 되기도 하기 때문에 시트시키는 것은 쉬우나 읽히면

가드당하고 반격을 당한니 주의하자




크로스캐스트 베일오프 (CVO, XVO등)


ExeLate[st]에서 부터 추가된 시스템

보팔상태&EXS100%이상일 때 사용가능하며 공격을 히트 시켰을때 ABC버튼을 동시에 눌러

상대를 위로 날려보내는 것과 함께 베일오프 상태가 된다


・각 기술의 EX캔슬이 가능한 타이밍에 발동 가능하다

・발동시 날려보내며 낙법불가 상태

・발동중 A+B+C로 IW가 발동한다 동상의 IW과는 다르다, CS가능한 타이밍에 IW캔슬이 가능


콤보의 마지막에 발동해 EX필살기를 쓰고 마무리가 주된 사용법




인피니티 워스


각 캐릭마다 설정된 고유의 초필살기 41236+D

EXS게이지200%소모 또는 베일오프중 남은 EXS를 전부 소모하여 발동가능




인피니티 워스 이그지스


자신의 체력이 30%이하(붉은 게이지)상태에 EXS200%이거나 베일오프중  EXS게이지를 전부 소모해서 발동가능

A+B+C+D

전 캐릭 공통으로 자신의 캐릭터 주변의 충격파를 맞추면 전용 연출이 나온다

UNI당시에는 즉사하는 일격기 였다




그 외 시스템



포스펑션(FF)


B+C로 사용가능 캐릭터마다 가진 특수한 필살기

공격을 하는 것이나 이동기까지 캐릭터에 따라 다르다


발동시에는 GRD게이지 1개를 소비한다(GRD가 없을 때에는 발동하지 않는다)




패싱링크


상대에 맞춘 평타가 다른 평타로 캔슬이 가능한 시스템 멜티의 비트엣지에 해당하는 시스템

서서평타-앉아 평타-점프 공격 어느것이라도 사용가능


A(약)>B(중)>C(강)의 순으로 버튼을 누르는 것으로 만들어지는 단순한 콤보뿐만 아니라

C(약)>A(약)으로 연결해서 빈틈을 없애는 사용방법도 있다


하지만 같은 기술끼리의 연결은 불가능하자 또 한번의 콤보에서 1번씩 밖에 사용이 안된다

예를 들면 5A>5B>5C으로 캔슬했을 경우는 더 이상 5A/5B/5C로 캔슬이 불가능하고 2A/2B/2C와

특수공격만으로 캔슬이 된다




스마트 스티어


A버튼을 연타하는 것으로 자동적으로 콤보다 나가는 시스템

평타만 나가는 콤보만이 아닌 필살기도 사용하며 게이지가 있는 상태에서는 초필살기까지 나간다




인크리스 (IC)


차지 공격

일부 평타/필살기는 버튼을 홀드해서 차지가 가능하다 차지하는 것으로 위력과 성능을 향상 시킨다


판정이 중단으로 변화하거나 가드불능 상태가 되는 것도 있다




점프캔슬


평타가 상대에게 히트한 경우에 한해서 점프캔슬이 가능하다

점프캔슬이 가능한 것은 콤보한번에 1번뿐인다

공격이 가드 되었을 시에는 캔슬이 불가능하다





밤샜다 후... 이제 잘 수 이....ㅆ....어

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