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[공략] 뉴비를 위한 시체의 기본모바일에서 작성

ㅇㅇ(218.157) 2019.01.22 19:25:15
조회 1081 추천 17 댓글 8
														
보다보니까 뉴비들은 어쩌다 보이고 간혹 등장해도 보질 않는거 같다.그래서 마지막으로 올리고 눈팅충으로 돌아간다.저번 글처럼 기본기와 기술에 대해 간략히 설명한다.

1. 소닉붐

무난한 장풍이자 니가와 스타일의 시체에게 거리가 벌어지면 무조건 써야 하는 필수 기술.밀착 상태에서 가드 시키면 시체가 손해니 알아두자.

약 소닉붐은 장풍 속도와 발동이 가장 빠르다. 기본적으로 중거리에서 견제하거나 콤보용으로 쓴다. 혹시라도 다른 캐릭터와 장풍 싸움을 하게 된다면 약으로 써야 겨우 비빈다. 중과 강은 발동이 느려서 장풍 싸움이 안되니 참조할 것.

중 소닉붐은 발동도 보통, 탄속도 보통이다. 장기나 류처럼 v스킬로 받아내는 애들 상대로 장풍 타이밍 흘리기 용도로 쓴다.가장 안쓰이는 소닉붐이긴 하지만 적당히 늦은(?) 발동 때문에 약 소닉붐을 예측하고 점프한 상대가 간혹 맞기도 한다.즉 적당히 약과 섞어서 한번씩 써주는 용도다.

강 소닉붐은 발동이 가장 느리고 탄속도 가장 느리다. 가일의 약 소닉붐처럼 어느 정도 몰고 갈 수 있지만 대시로 쫓아가거나 트리거로만 후속타가 가능하다.후딜은 약과 중보다 짧기 때문에 거리가 멀다면 가장 무난하게 쓸 수 있으니 적극 사용하자. 장풍을 깔아두는데 성공한다면 여러모로 네가 유리하니 공세로 나가거나 점프를 격추할 준비를 할 것.

ex는 발동이 매우 빨라지고 후딜도 줄어든다. 손 버튼 입력에 따라 탄속이 다른 소닉붐을 한번 더 쏜다. 밀착해서 가드 시켜도 시체가 유리하고 맞춰도 구석이 아니면 확정으로 넣는건 없지만 역시 유리하다.
다만 중거리나 원거리서 상대 EX 장풍과 싸울때는 매우 불리하니 알아둘 것. 상대는 2개의 판정이 겹친 장풍을 날리는데 한발씩 두번 쏘느라 시체가 쳐맞고 주도권도 잃는다.ex는 콤보용이나 근접 공격을 가드시켰을 때 계속 주도권을 가지고 싶을 경우 써먹으면 좋다.

요약하면 중거리나 콤보, 장풍쌈에는 약소닉
거리가 멀어지면 닥치고 강소닉 깔고 간보기중소닉은 거들뿐.
ex는 더 가드시키고 싶거나 콤보에 써먹자.


2. 소닉 사이즈

역시 약중강이 다 쓰임세가 다르다. 콤보에 주로 쓰이는 친구기도 하니 커맨드를 손에 익혀두자.

약은 발동이 가장 빨라서 약손 약발 캔슬에도 들어간다. 주로 짤짤이 콤보로 쓰인다. 막히면 후딜이 커서 위험하니 소닉붐처럼 막 써대다간 확정으로 반격당한다.

중은 시체 중거리 견제 담당 중 하나로 매우 중요한 기술이다. 시체의 대시 정도의 거리를 훅 이동하며 공격하는데 후딜이 꽤 크지만 특정 기술이나 캐릭터가 아니면 반격을 받는 경우가 적다.
즉 사용법은 딱 끝거리에 가드시키는 것. 간격을 눈에 익혀두면 좋다. 너무 가까이 가드시키면 무조건 반격을 받기 때문에 거리 조절을 잘하자. 슈퍼캔슬도 가능하니 손에 익혀두자.

강은 콤보용이다. 중보다 딸랑 10데미지 강하지만 ca로 강제연결 할 수 있고 후 상황도 더 좋아서 콤보중에는 이걸 쓰는게 좋다. 역시 가드 당하면 답이 없는 후딜 때문에 묵념해두자.
예측을 하면 대공용으로도 쓸 수는 있다. 말 그대로 예측의 영역이기 때문에 대공으로 쓸 생각을 접어두고 콤보 외엔 이걸 써선 안된다.

ex는 시체의 완벽한(?) 대공처리 담당 기술이다. 다만 대공 무적이 아니라서 조금이라도 늦게 쓰면 너만 처맞거나 같이 처맞아서 손해본다.
역시 강 소닉 사이즈처럼 콤보용으로 쓰인다. 하지만 기가 있다면 가장 자주 쓰이게 될 대공 기술이라 언제든 손에서 나가도록 집중하자.

요약하면 약은 짤짤이 콤보용
중은 중거리 견제의 주측. 거리를 잘 보고 견제용으로 활용. 강 이후 ca가 어려우면 중으로 수퍼캔슬 연습.
강은 콤보용 및 후 상황이 좋다.
ex는 최강(..)대공기 및 콤보용.


3.문썰트

루키~울브구간 날먹 기술 중 하나다. 가드시켜도 유리, 맞추면 콤보확정인 기술.밀착상태에서 맞추면 매우 쉬운 타켓콤보인 약손중손을 넣을 수 있고 거리가 살짝 멀면 약손 약사이즈 확정이다.

주 용도는 가드 시키고 공세를 이어가는 것과 상대의 장풍류 기술을 예측하고 피하면서 공격이 가능한 방법중 하나다.
다만 발동이 느려서 상대가 위축상태가 아닌 이상 함부로 날리지 말자. 또 어류겐 기술이 있는 캐릭에겐 조심하자. 기본기로든 어류겐으로든 판정이 생기기 전에 네가 처맞을 수 있다.

약은 화면의 약 1/3을 전진한다. 가드시 유리 프레임이 가장 적다. 가드시키면 내밀 기본기론 약손이나 약발을 추천. 몇몇 캐릭터완 약손을 같이 맞으니 알아둘 것.(류,씹우키,캐발년,간혹 켄신병자의 약 어류겐등이 있다)

구석이나 근거리에서 압박을 넣을때 가끔 써보자. 상대가 반응을 가장 못하는 거리다.

중은 화면의 1/2정도를 전진한다. 가드시키면 뒤중발을 가장 추천한다. 이걸로 약손을 비비는 상대도 엿먹일 수 있다. 그냥 약손을 내밀어도 무난.

강은 화면의 한 화면의 80%정도를 이동한다. 거의 구석에서 구석으로 이동하는 수준. 가드 시키면 유리프레임이 가장 크다. 밀착 가드시엔 살짝 움직여서 잡기를 해도 좋고 중손을 가드시켜도 문제없다.

ex는 발동은 가장 느리지만 펄쩍 뛰는 모션이 적어서 체감은 비슷하다. 앞에 기술들과 다르게 발동시 마지막에 상대가 있던 곳으로 이동해서 공격한다. 가드 시키면 강과 같은 유리 프레임이니 참조.
반대로 맞춘다면 중발이나 중손이 확정으로 들어간다. 즉 더 큰 데미지를 주는 콤보를 쓸 수 있다.

요약하면 상대가 위축되거나 대처를 못할때 날먹할 수 있는 기술이다. 거리를 잘봐서 가드시키고 공세를 이어가면 된다.
아님 장풍을 예상하고 쓰거나.강의 경우 간혹 탈출용으로도 쓸 수 있다.울브 이상이 된다면 날먹이 잘 안통하는데 여기서부턴 크러시 카운터용 콤보로 쓰거나 역시 위축된걸 보고 가끔 쓰는 정도로 활용하자.



4.트레지디(바닥 꿍)

시체의 두번째 전진 기술이자 타격잡기 기술.
중과 강, ex는 타이밍을 맞추면 장풍을 넘어갈 수 있다. 장풍무적이 아니기 때문에 예측으로 써야지 장풍을 보고 쓰면 네가 처맞는다.
주 용도는 콤보용이고 소소하게 상대의 CA게이지를 없애고 내 게이지는 채워주는 효과가 있다.

약은 가장 발동이 빠르지만 짤짤이엔 안들어가고 중손 이상의 기본기에만 캔슬해서 들어가진다. 장풍 피하기는 기대하지 말 것.가드 당하면 반격확정이라 절대 지르지 말자.

중은 장풍을 피할 수 있지만 역시 예측의 영역이다. 발동이 느리기 때문에 강손 캔슬로만 콤보로 들어간다. 맞춘 후 거리가 가까워서 앉아강손이나 강손을 깔아둘 수 있으니 참조하자.

강은 캔슬로 넣을 수 없다. 오직 예측용과 앞 강손 크러시 카운터가 떴을 때만 사용하는 용도다. 맞추면 없애는 게이지도 쏠쏠하기 때문에 스턴 상황에서 막타가 가능하면 이걸로 마무리해도 좋다.중과 같이 역시 강손류를 깔아 둘 수 있으니 참조하자.

ex는 발동이 빨라져서 약손에도 들어가진다. 다만 막히면 후딜이 정말 어마무시해서 죽었다고 생각하면 된다. 맞추면 상대 게이지를 흡수하지 않고 체력을 깨알같이 회복한다. 맞추면 트리거로 캔슬할 수 있는데 콤보가 익숙해지면 그때 콤보를 찾아서 써보도록 하자.

요약하면 콤보용 또는 장풍예측용 기술이다. 막히면 약으로 써도 확정반격을 당하기 때문에 절대 함부로 지르지 말자.


5.v스킬

사용시 손을 내미는데 이 유지시간 동안 적 장풍이 닿으면 흡수한다. 즉 장풍 제거기술이다.소닉붐으로도 상대방 장풍을 제거할 수 있지만 류나 사가트 같은 장풍전에서 시체가 밀리는 상대에게 매우 효율적이다.

중거리나 중근거리에서 이걸로 장풍을 먹으면 시체가 프레임상 우위에 선다.맞추면 약손이나 뒤중발로 연결할 수 있다는 점도 메리트. 반대로 가드시키면 반격받기 때문에 주의할 것.
중발강발v스킬 타겟콤보도 있기 때문에 상황에 따라 이걸 넣는 콤보도 v게이지 수급용으로도 데미지로도 나쁘지 않다.

6. 트리거

트리거 1은 단발성 기술이다. 방향키 조작에 따라 상대방 앞 공중, 상대방 뒷편, 상대방 뒷편 공중에서 등장한다.
발동은 빠르지만 사라지기 전까지 무적이 아니니 사용시 주의할 것. 다시 나타나는 순간에도 무적이 아니다.

주 용도는 콤보용으로 강한 콤보를 넣기 위해서 쓴다. 때론 앉아 중발이나 앞 강발같은 기본기에서 캔슬해서 넣을 수 있으니 트리거 조작에 익숙해질 필요가 있다.부수적인 용도는 빠른 발동과 이동 때문에 상대의 장풍을 보고나서 써도 상대를 팰 수 있다! 즉 상대의 장풍을 봉쇄가능 해진다.


거의 한 라운드에 두번 정도 쓸 수 있으니 하나는 큰 피해를 줄 콤보용으로, 하나는 저런 위협용 또는 단발 콤보로 써보자.


트리거2는 사용하기가 어렵고 솔직히 1에 비해 메리트가 적다. 체력이 반 이상이 빠져야 겨우 사용 가능하기 때문.

사용하면 빠른 속도로 달려가는데 이때 장풍 무적이 된다.손을 입력하면 땅을 찍는데 이걸 가드시키면 시체가 이득이고 맞추면 약 사이즈로 콤보 가능하다.발을 입력하면 썸머솔트를 쓰며 트리거2의 손기술로 연결하거나 중 트레지로 연결할 수 있다. 다만 막히면 뒤지게 처맞을 준비할 것.

콤보 데미지로만 보면 트리거1보다 강하지만 콤보 난이도나 조작이 꽤 어렵다.
입문자가 쓴다면 장풍 무적을 노리고 쓰는 정도다. 그런 용도라면 빨리 쓸 수 있고 조작이 쉬운 트리거 1이 훨씬 좋다.
시체 조작이 익숙해진다면 그때 2를 써보자. 2가 1보다 좋은 점은 그나마(?)역가드 공격하기가 쉽다는 점뿐이다.


7. 기본기

약손은 무난하다. 거리도 유리 프레임도 적절한 편. 약손중손 타겟콤보도 있으니 머리 한구석에 기억해두는 것이 좋다.
점프 약손은 대공처리로 쏠쏠한데 상대 점프 공격이 나오기 전에 빠른 발동으로 처내는 느낌이라 보면 된다. 즉 느리게 쓰면 같이 막거나 너만 맞을 수 있으니 너무 믿지 말 것.


중손은 약손보다 깨알만큼 길다. 앉아 중손이 콤보의 시동기겸 가드시에도 유리라서 근접시에 알아두자.
또한 이 앉아 중손은 대공처리 담당 기본기중 하나다. 상대의 공격을 반박자 앞서 처낸다는 느낌으로 써보자. 다만 감각을 익히는데 시간을 써야한다.
점프 중손은 공대공 기본기. 거의 쓰지 않는다만 가끔 공대공을 처낼때나 쓰는 정도로 잘 안쓰인다.



강손은 가드 당하면 마이너스라서 기술로 캔슬하지 않는 이상 단독 사용시 위험하다. 콤보용으로 쓰자.
앉아 강손은 가드시에도 유리하고 맞춰도 연결될 기본기가 많아 은근 자주 쓰인다. 콤보용 겸 적당한 거리서 견제용으로 내밀만 하다.
점프 강손은 그냥 무난한 편. 점프 강발보단 빠르고 제자리에서 점프 할 경우 강발 쓰기가 애매할때 대신 쓸만하다.


약발은 리치가 살짝 짧아 약손에 비해 잘 안쓰인다. 밀착시에나 쓰자. 앉아 약발은 캔슬이 안되기 때문에 곧바로 약손으로 연결하는걸 연습할 것. 점프 약발은 특정상황에선 약손 보다 좋다. 꼬챙이의 끼요오옷!을 처내기엔 약손보다 좋으니 간혹 공대공을 칠때 써먹자.


중발은 시체의 대공담당기 중 하나지만 타겟콤보용으로 가장 많이 쓰인다.
즉 단독으론 대공용도 외엔 안쓰이는데 강발이 대공 성능이 더 좋아서 거진 콤보용 기본기다.
앉아 중발은 중근거리서 시체가 내밀만한 가장 긴 기본기. 견제용으로도 좋고 하단 콤보가 약해서 별 신경 안쓰는 상대에게도 가끔 트리거랑 연결해서 콤보를 먹일 수 있는 중요 기본기다.다만 가드시엔 불리한데 거리 때문에 반격은 안당한다. 너무 밀착시에 쓰지 말고 딱 거리의 끝에서 오지마! 하는 식으로 견제용으로 쓰면 적절하다.
점프 중발은 역가드용. 유일한 역가드 기본기라 너무 눈에 띄는게 흠. 구석이나 앉아 약손두번 가드후 뛰면 딱 역가드가 내는 거리라 이런 역가드 정가드가 헷갈리는 위치에서 써보자.


강발은 ex사이즈 다음으로 완벽한(?) 대공을 담당하는 2인자. 실제로는 가장 많이 쓰이는 대공담당 기본기의 실세다. 주 용도도 대공치는 용도고 그 외에는 타겟콤보를 쓸때나 볼 수 있다.
앉아 강발은 앉아 중발 보다 약간 길다. 넘어지면 슬퍼지는 시체기 때문에 확신이 서지 않은면 함부로 쓰지 말자. 참고로 앉아 중발과 발동 속도는 같기 때문에 중발로 딜캐할 수 있는 상황이면 이걸로 패도 좋다.
점프 강발은 제자리로 쓰면 썸머솔트를 쓰는데 가일처럼 무적이 달린게 아니니 기대하진 말자. 특이사항으론 역가드가 나는데 거진 쓸일이 없다. 다만 콤보용으로는 가끔 보게 될 친구다.
앞점프 강발은 판정은 강손보단 조금 나은 정도. 다만 발동이 점프 공격중 가장 느리기 때문에 공대공은 힘들고 콤보나 공중공격 시동시에 쓴다.



8.특수기

앞약발

가일도 가지고 있는데 성능은 시체가 압도적으로 구리다(...).
다만 대시정도의 거리를 가장 빨리 공격하는 특수기라 상대 입장에선 뭔가 훅 들어오는 느낌이다.  
주 용도는 좀 거리가 떨어진 곳에서 대공치거나 끝거리만 가드 시켜서 써먹는 용도다. 거리재는 연습을 안하고 쓰면 반격 확정이니 매우매우 조심할 것.

앞중발

역시 가일이 가지고 있고 더 좋다... 시체는 앞으로만 쓸 수 있는 대신 전진거리가 다소 있어서 중근거리에서 견제용으로 써먹는다.
역시 위의 앞약발처럼 끝만 가드시키는 용도로 써먹는다. 근접시에 가드 시키면 캐릭에 따라 반격 확정이거나 아닌 경우도 있지만 일단은 불리란걸 알아두자.
즉 견제용으로 내미는 특수기다. 앞 약발에 비해 발동은 살짝 느리고 거리도 살짝 떨어지지만 안전성은 훨씬 좋다.


앞강발

앞중발과 쓰임새가 완전 똑같다. 차이라면 발동이 1프레임 느린 대신 후딜은 깨알만큼 적어진 편.
가장 큰 차이는 앞 강발은 맞추면 트리거로 캔슬가능 하다!앞중발과 비교하면 더 빠른(..) 견제와 잡기가 고민 된다면 앞중발을 쓰자. 앞중발은 행동 중에 잡기무적이 있다. 카운터시 앞강발은 뒤중발이 들어가는 점도 차이.
역시 가드 당하면 불리라서 앞중발과 앞강발의 용도는 끝거리 가드시키고 백대시나 가드를 굳히며 니가와를 하는 용도다.


앞중손

잡기 무적이 달린 중단공격. 다만 잡기 무적이 곧바로 나오지 않기 때문에 주의할것. 동작이 다소 눈에 띄는 편이지만 다른 중단기들과 발동속도는 같다. 가드 당하면 반격확정이니 주의할 것.
앉아중손앞중손의 타겟콤보도 있는데 이건 중단을 노리고 쓰는 용도라고 보면 된다.중단기는 거진 마지막 막타치는 용도로 쓰면 좋다.


앞강손

중 사이즈와 함께 중거리 견제를 책임지는 특수기다. 중사이즈와 용도는 같으니 차이점만 적는다.
중사이즈는 제대로 끝거리를 가드시키면 반격확정인 상황에서 반격을 안당하기도 한다. 이유는 불리 프레임이 앞 강손에 비해 적다.중사이즈는 슈퍼캔슬, 트리거 캔슬로 추가타를 넣지만 앞강손은 상황에 따라 다르다.크러시 카운터시엔 강트레지디. 그외 상황엔 트리거 캔슬을 할 수 있다.

즉 앞중손을 제외한 시체의 모든 특수기는 끝을 가드시키는 것이 포인트다. 끝에만 맞추면 반격을 당하는 경우가 극히 적다.
이 당하는 경우는 경험을 해보자. 그래야 기억에 남고 실수하지 않는다.



9. 타겟콤보와 CA

타겟은 두개만 알면 된다. 약손중손과 중발강발v스킬 or중발.둘다 콤보에 감초적이라 손에 익혀두면 된다. 쓰기도 쉽고 효과적이다.


CA는 시체의 유일한 무적기. 주 용도는 당연 콤보용이지만 유일한 무적기라 딜캐용 대공용등 다양한 용도로 써먹게 된다.
딜캐라면 상대가 대놓고 중거리서 장풍을 쏘거나 후딜이 긴 기본기나 특수기를 내밀때.
대공기라면 점프공격을 보고 타이밍에 맞춰 쓴다.대공용도로는 매우 어려우니 연습하고 쓰거나 역시 ex사이즈에게 맡기는것도 좋다.
발동이 다소 느린편이라 딜캐 하는 용도로 쓸때 주의할 것. 어쨌든 슈퍼캔슬이나 강사이즈 후 연결하는걸 먼저 연습해두고 나머지 두 상황을 연습하길 바란다.


여기까지다. 아마 앞으로 글 쓸일은 없을 듯 하다. 영상도 올려보려 했지만 저번에도 올린 방법을 몰라서 링크만 올렸더니 본 사람도 거의 없었다 한다.마지막으로 레알 제대로 파보려면 https://m.dcinside.com/board/2d_fightgame/349951이 공략을 보자. 뉴비나 초보가 아니라면 오히려 이게 훨씬 도움 된다.

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