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[🔎정보] 개인적 기준 모드 정리

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.04.05 15:14:01
조회 3722 추천 44 댓글 20
														

0. 모드 관리 모드


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CS 1에서부터 명맥이 이어지는 유사 깊은 모드

모드 호환성 검사부터 의존성 모드 트리 정보 제공, 모드 구독 및 제거를 지원


사실상 모드 시작하려면 필수인 모드


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(선택적)

모드 활성화 상태에서 업적 달성을 가능하게 하는 모드


1. 의존성 모드 [모드 간 Hook 관리 등]

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CS 1에서의 Harmony 계승을 자처하는 모드로 ExtendedTooltip의 의존성 모드 (Lib.Harmony 2.2.2의 Fork)

게임 특성상 여러 모드를 설치해야 하는데, 그 과정에서 개별 모드마다 설치해야 하는 여러 소스들이 엉키는 것을 방지하기 위해 다른 모드들 대신에서 Hook한 다음에 다른 모드들이 참조할 수 있는 API를 제공하는 모드


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앞선 Dependency Pack과 유사한 역할을 하는 의존성 모드


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React 기반 UI 구현을 위한 프레임워크로 모드 제작자가 Bootstrap과 같은 방식으로 UI를 구성할 수 있게 하여 통합적인 UI 구축을 지원하는 모드

(그러니까 모드 제작자가 각각 모드 UI를 개별 구현하는 것이 아니라 사전 작성된 코드들을 활용하여 UI 구현을 하게 하여 통일성 있는 UI 구축을 지원하는 모드)


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모더들이 개별 모드에 각각 아이콘을 통합하여 자원이 중복되는 것을 방지하기 위한 아이콘팩


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개별 모드들의 지역화(로컬라이징) 구현을 지원하는 모드


2. UI 기능성 개선

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게임 내 상세 Tooltip 제공 모드


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브러쉬 사이즈 무제한 모드 (모드에서 한계 설정값 기본 10,000 [증량 가능])


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게임 내에서 다양한 지형 설정을 가능하게 하는 모드


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이미 게임 내에 배치가 되어 있는 오브젝트를 선택하여 높낮이를 포함한 위치 좌표를 자유롭게 수정하게 하는 모드


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진화된 불도저


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버려진 건물을 자동으로 제거하는 모드


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기존 CS 1에서 제공하던 시민의 이동 경로를 하이라이트로 표시하는 기능을 추가하는 모드


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새로운 오브젝트를 처음 배치할 때, 제한을 무시하고 자유롭게 배치하는 모드


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Growable 건물 및 Prop을 포함한 여러 오브젝트를 새롭게 배치할 수 있는 형태로 찾을 수 있는 검색창을 제공하는 모드


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노드가 아닌 오브젝트를 배치할 때 도로와 같은 노드 오브젝트처럼 배치할 수 있는 설정을 제공하는 모드


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Growable 건물을 배치할 때 특수 건물처럼 사라지지 않게 하는 모드 (본래는 Growable 건물을 그냥 배치하면 사라짐)

더해서, 배치된 Growable 건물이 성장하지 않게 막아주는 기능도 제공


3. 사진 촬영 지원 모드

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게임 시뮬레이션에서의 기상을 임의 수정이 가능하게 하는 모드


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1인칭 시점에서 도시를 둘러볼 수 있게 하는 모드


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광원을 포함한 Prop이 밤에 빛나게 하는 모드


4. 최적화(또는 버그 제거) 및 리밸런싱

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나무 생장 관련 수치 설정


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쓰레기차 제거


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영구차 제거


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애완견 제거


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학교 수용량 재설정


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차고지 용량 재설정


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건물 성장 현실화


5. 라디오 모드

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실시간 한국 라디오 방송 스트림


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