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[💬] 아 그 버그가 아니고

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.02.01 15:50:03
조회 1047 추천 15 댓글 10
														

Evo3 개조


1스킬: 초기 쿨타임 3초, 쿨타임 16초. 선딜레이 40프레임 


사거리 내에 현재 생명력이 가장 높은 적에게 수류탄을 투척하여 착탄 지점을 중심으로 한 반경 4+0.4 범위 내의 적 유닛에게 화력의 6배 편제비례 피해를 입힌다


장갑무시, 필중, 치명타 불가능. 피격된 유닛에게는 10%의 약화 효과(받는 피해 증가 버프)가 부여된다. 지속 5초


스털링의 액티브 스킬 효과가 적용된다


새삼스럽게도 스털링의 액티브 스킬 효과도 모든 수류탄 스킬에 하나하나 한땀한땀 박아넣어야 하기 때문에 신경 안 쓰면 놓칠 수도 있으므로 체크해야 하는 부분


약화는 수류탄의 피해를 받아야만 부여되므로 수류탄 피해 자체에는 적용되지 않는다. 폭발 -> 피해 (피해계산) -> 약화 버프 부여 순이기 때문이다


수류탄이 적에게 피해를 줄 경우 자신에게 2스킬 발동 표식을 부여하고, 피해를 받은 적 한 부대 당 자신에게 독안개 계수를 하나씩 중첩한다. 지속 15초, 최대중첩수 6



2스킬: 수류탄이 착탄하여 적에게 피해를 줄 경우 발동. 선딜레이 40프레임


2스킬 발동 표식을 받으면, 표식을 지우고 수류탄처럼 보이는 독안개탄을 하나 더 던진다


타겟팅 논리는 수류탄과 똑같이 사거리 내 가장 생명력이 높은 적 유닛이라서 보통은 수류탄 맞은 적이 아니라 다른 적에게 던지는 모습을 볼 수 있을 것이다


그런 경우는 거의 없겠지만 수류탄을 던졌는데 적들이 다 총알 맞고 죽어서 맨땅에 터질 경우 2스킬은 발동하지 않는다


독안개탄이 착탄할 경우 소이탄과 비슷하게 착탄점을 중심으로 한 반경 4+0.4 원형 범위에 독안개 영역을 생성하여 지속 피해를 입힌다. 지속 10초


독안개 영역은 1.03초마다 1번씩 자신 화력의 30%에 해당하는 피해를 입힌다


그리고 독안개 피해의 최종피해량을 독안개 계수 1당 5%씩. 최대 30% 증가시킨다. 그러므로 결과적으로는 자신 화력의 최대 39% 피해라고 이해해도 무방하다


독안개 계수의 지속시간이 15초라서 Erma 등으로 1스킬 수류탄에 쿨감을 먹여 지속시간 내에 2번 던지면 계수를 누적시킬 수 있다


예를 들어 적이 4부대가 있을 경우 수류탄 2번 던져서 4+2 = 6까지 중첩시킬 수 있다는 얘기인데 6을 초과할 수는 없어서 의미는 없음. 그냥... 이런게 있다고...


동시에 독안개 영역 내의 적 유닛은 11프레임마다 화력 20% 감소 디버프를 받는다. 지속시간 12프레임, 중첩불가능




EM-2 개조



1스킬: 초기 쿨타임 6초, 쿨타임 16초


10프레임 간격으로 무작위한 대상에게 각각 특수탄 3발을 발사하여 화력의 4배, 필중, 장갑계산, 치명타 적용 피해를 입힌다


1스킬에 피해를 받은 적은 EM-2 전용 감시 표식을 붙여 대상의 사망 여부를 감시한다



일반 공격: 1스킬 피해를 받아서 EM-2 전용 감시 표식이 붙은 적을 우선 타겟팅한다. 2순위는 X축 기준 가장 가까운 대상


공격 대상에게 EM-2 전용 감시 표식이 존재할 경우 최종피해량에 1.4를 곱한다. 일반 공격 한정이라는 점에 유의하십시오


1스킬에는 우선 타겟팅이니 피해량 증가니 그런거 없다



2스킬: 패시브


감시 중인 대상이 사망할 경우 자신의 잔여 쿨타임을 10% 감소시킨다


1스킬로 적을 바로 처치할 경우에도 쿨타임 감소가 적용이 된다. 그래봐야 1스킬로 3킬해도 잔여 쿨타임이 약 11초가 남으므로 별 의미가 없다




팔콘 개조


1스킬: 초기 쿨타임 6초, 쿨타임 8초. 이 스킬은 쿨타임 감소 스킬로 쿨타임이 감소하지 않는다. 쿨타임 감소 진형버프는 적용


너무 기니까 생략. 저격 배율이 3.5배가 되었음. 1스킬 조준시간이 2초간 조준이라고 되어있는데 실제로는 40프레임 = 1.33초 동안 조준한다


저격 발동 시 자신에게 2스킬 발동 표식을 부여하여 2스킬을 발동하게 한다


저격탄에는 관통 효과를 부여하여 경로 상의 모든 적에게 화력 100%에 해당하는 피해를 입히고 피해를 받은 적을 X=5만큼 넉백시킨다


따라서 저격 대상의 경우 관통피해 100% + 저격피해 350%의 피해를 받는다


다만 각 더미마다 개별로 탄환 오브젝트를 생성하고 개별 탄환 오브젝트마다 따로 판정이 존재하기 때문에 관통 피해의 일부가 적용되지 않는 버그가 있다


버그라면 버그인데 크게 의미없는 버그이다


참고로 넉백 중에는 넉백이 중첩되어 발생하지 않는다. 넉백 지속시간은 25프레임이고 이 중에는 다른 넉백이 발동해도 무시된다


아마 넉백의 지속시간을 없애서 넉백을 0프레임 순간이동으로 만들면 이론적으로 5발 저격탄 1발마다 1번씩 넉백이 발동해서 총 5번 연쇄 넉백도 가능할 것임


물론 이론적으로나 그렇다는거고 현재로썬 그런건 불가능하다



2스킬: 2스킬 발동 표식에 따라 발동하고 표식을 지운다


자신이 위치한 열에 위치한 모든 아군 인형에게 사속 50% 상승 버프를 부여한다. 지속 3초, 중첩불가능



Px4 Storm 개조


1스킬: 초기 쿨타임 6초, 쿨타임 12초. 스킬강화 툴팁에는 16초라고 되어있는데 오류고 스킬 툴팁의 12초가 맞다. 앞은 그냥 텍스트, 뒤는 DB 참조값이라 그러함


배율만 달라졌고 나머지는 다 같다. 치명상 60% 상승 버프와 치명률 20% 감소 디버프를 부여한다. 둘 다 지속 8초, 최대 5중첩 가능


 

2스킬: 패시브


개전 즉시 아군 병종이 2종류 이하일 경우 보스 유닛을 제외한 전체 적 유닛에게 '깨짐 주의' 표식을 부여한다. 지속시간 영속. 중첩불가능


'깨짐 주의' 표식은 해당 표식을 가진 유닛이 1점 이상의 치명타 피해를 받는지 여부를 감시하고, 조건이 달성되었을 경우 Px4 Storm 개조에게 다음 효과를 부여한다


Px4 Storm의 추가타 스킬 발동 + Px4 Storm에게 치명타 발생 스택 1스택 적립


그러니까 아군 5편제 인형이 치명타 5개 터뜨리면 추가타도 5개 발생, 스택도 5개 적립이라는 뜻이다


여기서 감시의 조건이 1점 이상의 치명타 피해이므로 무적 상태거나 피해 면역 상태라서 피해를 안 받는 상태에서는 위의 효과가 발생하지 않는다


실드로 막았을 때는 어쨌거나 피해량이 계산된거니까 효과가 발생. 역장 100%는 피해가 발생했으나 역장에 의해 피해량이 100% 감소한거라서 효과가 발생한다


물론 그렇게 발생한 추가타도 역장에 의해 100% 감소되어서 결과적으로 0이 되지만 치명타 스택은 적립이 된다


극단적인 예로 버드샷 착용한 5편제 SG이 동시에 적 5부대를 타격해서 싹 치명타를 터뜨리면 5*5 = 25개의 추가탄이 날아가고 25개의 스택이 적립되는 식이다


Px4 Storm의 추가타는 당연히 별도 모션이라던가 투사체 오브젝트가 존재하지는 않지만, 피해량은 전부 Px4 Storm의 몫으로 계산됨


추가 피해는 필중, 실드 관통 속성의 고정피해라서 치명타와 장갑 계산을 무시한다. 피해량은 대상의 현재 생명력의 3%. 최대 1000점 상한


추가 피해의 피해량은 치명타 공격을 맞고 남은 잔여 생명력의 3%으로 계산되므로 일점사보다는 스프레이 샷이 비교적 효율적이나,


생명력 1%가 남은 빈사 상태의 적이라도 아군에게 총질하는 화력은 그대로다 보니 상황따라 일장일단이 있다


그리고 당연히 적이 약화 상태로 피해증가 효과를 받고 있을 때는 고정피해라도 피해량이 증가하므로 상한 1000점보다 더 높은 피해량도 줄 수 있다



Px4 Storm 개조의 치명타 발생 스택이 100스택까지 쌓이면 모든 스택을 제거하고 아군 전체에게 화력 10% 증가 버프를 부여한다. 지속시간 영속, 최대 3중첩


곱연산 중첩이라 3스택 다 쌓이면 화력 33.1% 증가라서 상당한 버프 수치를 보여준다


화력 버프기는 하지만 버프 트리거로 작동하지는 않으므로 콜트 파이슨이나 AS Val 개조, M500 개조 등 버프 반응형 패시브 스킬을 발동시키지 못 한다


그리고 이건 '깨짐 주의' 상태인 적에게 치명타를 터뜨려야 쌓을 수 있기 때문에 '깨짐 주의' 상태가 아닌 적을 상대로는 치명타를 터뜨려봐야 의미가 없다


예를 들면 병종이 3종류 이상이던가. 2종류 이하지만 대상이 보스 유닛이라던가. 중간에 증원되는 소환물이라던가


이런 적들에게는 '깨짐 주의' 표식이 붙어있지 않으므로 아무리 치명타를 터뜨려도 추가 피해도 없고 스택 적립도 없다



겸사겸사 감시로 발동하는 스킬의 경우 현재 문제가 있다. 


액션이 필요없는 효과. 그러니까 단순 버프 부여 같은거는 발동하지만 액션이 필요한 효과의 경우 인형이 이동중에는 액션이 발동하지 않는다


그러니까 Px4 Storm 개조가 이동중에는 추가 피해가 발생하지 않는다는 뜻이다


예예에에에전에 유닛이 이동 중일 때는 스킬을 못 쓴다! 같은 상황이 반쯤 부활했다고 생각하면 된다


그리고 매우 이상하게도 전용장비 세트를 착용한 스테츠킨 개조를 같이 편성하면 Px4 Storm이 이동 중에도 추가 피해가 뜬다


왜 그런가 하면, 


그 이유는 나로선 알 수 없다


이런게 진짜 버그지 ㄹㅇㅋㅋ

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