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[💬] 4유탄 콤보조합 벡터 vs 우지 장단점

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2018.12.05 03:43:21
조회 4837 추천 18 댓글 29
														

우지 약팔이라는 말이 나오길래 왜 우지인가에 대해서 먼저 이야기를 해야겠는데

일단 진법상 G3랑 궁합이 맞는게 우지라는게 가장 첫째이유지만


두번째 이유는 무빙의 원활함이야.


위력 자체야 벡터가 당연히 좋겠지만 우지가 약간 이점이 있는게 후열에 배치되어 있기떄문에 무빙에서 유리하다는 점이 있어.

소이/수류탄 착탄과 섬광탄 조준시간이 거의 유사하기때문에 생기는 문제인데 벡터가 반대방향으로 투척하는 경우

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이런식으로 착탄시간까지 너무 오래걸려서 칠구식이 섬광탄을 쿨오자마자 바로 던지는데도 위쪽 딸피 가드에 던진다

소이탄 착탄 직전에 칠구식이 목표를 조준해서 생기는 문제인데

착탄직전에 목표를 5링 가드로 설정을 해서 딸피가 남았는데도 던지는 순간엔 그대로 투척을 해버려.

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이런식으로 투척 방향으로 이동시키면 살상계가 안터져도 제대로 들어가는거 보면 화력부족의 문제는 절대 아니다.


자스런 사고와 같은 아주 미세한 몇프레임 차이의 문제로 보이는데

우지쪽은 중심에 있기때문에 어떤 경우에라도 제대로 들어가지만

전방에 소이탄이 있는경우 사속프레임이 안맞으면 반대편으로 투척할때 약간 늦어서 섬광탄 조준이 틀어지는 경우가 생길수 있다는걸로 보인다.


즉 무빙에서 소극적으로 운용을 해야되거나 흥국/ 벡터를 투척방향쪽으로 운용해야 되는 상황이라는거지.

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우지는 앞으로 이동하기도 했지만 3초이후에는 무빙이 자유이기 떄문에 권총버퍼와 교대로 운용하기 편해서

운신의 자유가 좀더 넓다는게 좋아.


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물론 유탄 위력자체는 벡터가 끼는게 훨씬 좋다. 괜히 5성 유탄이 아니지.


즉 선행 유탄 파괴력은 벡터가 앞서지만

무빙 운용의 편리함은 우지가 좋다고 할수 있다.



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