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[일반] F.A.N.G 시즌 3.0 가이드

SigurRos갤로그로 이동합니다. 2018.03.04 16:57:24
조회 4394 추천 19 댓글 12
														

F.A.N.G 시즌 3.0 가이드 


  가이드라고 해야될지.. 그냥 팡밖에 사용못하는 유저라 시즌 3와서 사용하면서 느낀점과 정리겸 한번 써보고 싶어서 작성하게되었음.

  팡이 시즌 3.0 넘어오면서 전시즌과 달라진점은 트리거 2와 기본기 판정변화(프레임변화 없음) 말고는 딱히 없기에

  그리고 겔에보면 진짜 가끔씩 보이는 팡린이들을 위한 콤보 가이드와 트리거 2사용 가이드에 대해서 몇자 적어보겠음.. 기본기 적인 완전 기초적인 부분은 전시즌 코스코님이 작성했던 가이드를 참고하면 되겠음.

  참고: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=streetfighter&no=785


  [1] 콤보 가이드


  콤보 가이드에 앞서 팡의경우 상황에따른 콤보활용이 매우 중요한 케릭터임

  굳이 나눠보자면 3가지 경우로 나뉘는데 카운터 상황,짤짤콤보가 가능한 상황,VT2 발동시

  정도로 나눠볼수있음. (일반 상황에서의 콤보는 저번시즌 가이드에 나와있으니 생햑하도록 하겠음)


  카운터 상황시

  팡의 고질적인 문제중 하나는 데미지가 약하다는것임. 하지만 이에 보상으로(내생각이지만) 준것이 카운터상황에서의 콤보로 보여짐. 다른케릭에 비해 기본기가 대체적으로 2타로

  이루어 진 경우가 많기 떄문에 카운터 확인이 쉬운편이고, 필히 익혀야될 스킬로 생각됨.(카운터후 강손대신 중손도 들어감)


    짤짤콤보 상황시(전갈킥 이후 콤보)

주로 전갈킥을 맞춘 이후에 많이 생기는 상황. 일반적으로 초근접 상황에서 많이 발생하고

특수한경우 카운터 상황에서 가능함(위 동영상 마지막에 나오는 앉약손 안중발 초근접 카운터시). 거리에 따라 약손이후에 강손이 들어가지만 이걸 노리고 쓴다는건... 인간이 아님…

(약손 카운터 강손은 확정이기때문에 이경우는 제외)특정 상황을 제외한경우는 짤짤콤보를 노리다가 데미지를 줄 상황을 노칠수 있으니 전갈킥 이후 상황에서만 노리는걸로 연습하는게 좋음


VT2 발동시

VT1때는 할수없었던 기술을 쓴상태에서 캔슬이 가능하게 바뀌었음. 그에 따른 콤보도 생겼는데 제일 기본적인 콤보 정도만 만들어 봤음

VT2의 장점을 꼽자면 스턴치가 생각보다 높다는점, 근접 압박이 더 강해진다는점, 팡에게 없는 데미지(스턴치로인한) 폭팔력,이사구사용후 이간각을 사용할수 있다는 점이 있음.

하.지.만! 단점이 효율성이 너무 떨어지는점.. 트리거가 3칸인데 반해 게이지 사용이 너무 빨리 단다는점… 다른 단점도 있지만 이 한가지

상황때문에 어떻게하면 그나마 효율적으로 사용할수 있는지 요즘 고민이 많음.. 그나마 다행인점은 기본적으로 트리거 콤보이후에는 후상황이 나쁘지 않은것같음.


[2]F.A.N.G 트리거의 사용


일단 VT1은 쓰레기임.. 연구해볼 가치조차 없음. 전 시즌 트리거상황보다 더 구려짐. 트리거 1사용시 이승독(v 스킬) 에 깡통과 같은

가뜩이나 느린케릭인데 v스킬에 판정이 생기지만 날아가는 속도가 너무 빨라서 연계하기가 힘들고, 초근접 가드시에도 +1이지만 후속타로 기본기를 이어나가기가 힘듬..

결정적으로 트리거게이지가 풀일때 이승독을 3번까지 사용 가능하지만 트리거유지시간이 너무 짧아서 2번쓰기도 벅참.. 버리는게 답임.


VT2를 사용해보면서 느낀 장점과 단점에 대해서 먼저 말해보겠음

장점 : 스턴치가 높음. 근접 압박이 좋음. 추가 콤보사용이 가능. 이사구 양편타 모두 폭발 데미지가 생김.

         ex 게이지 사용으로 압박효율 높아짐

단점 : 게이지 소모가 너무 큼. 트리거 게이지 3칸을 모으기가 힘듬. 거리가 멀어지면 활용도가 낮아짐.


단점이 치명적인게 있긴 하지만(콜린 트리거를 보면… 좌절함 ㅜㅜ) 트리거 자체의 성능은 좋다고 생각됨.

특히 이사구의 낙하후 폭발하는게 쏠쏠하게 활용될때가 많음

이 폭발상황이 근접에서는 매우 유용하게 작용하나, 거리가 벌어지면 벌어질수록 폭발 유지시간이 너무 짧기 떄문에 효율이 낮아짐.

근접상황에서 역전을 노려보거나 구석에서 압박을 이어나갈때에는 트리거 사용을, 그 상황이 안나올것같으면 리버설사용 위주로 가는것이

효율적이라고 생각됨.


  • 그럼 트리거를 어떻게 사용해야될까?
  • -히트 상황시 : 기습 앉 강발 히트후, 또는 강손등을 히트시켰을때 사용할수 있음. 약,중양편타 히트 이후는 발동시 추가콤보 가능

  • -기술을 가드 시킨후 : 트레이닝에서 돌려본결과 기술을 가드시킨후 이득이 많이생김. 
  •                                강쌍두사 가드후 +2 , ex쌍두사후 +4, 중양편타후 +6 , (거리가 벌어져서 안쓰이지만)약양편타후 +12
  •                                거의 모든상황에서 이득을 가져가므로 지속압박에 유리함(트리거 후 잡기 심리등을 사용할수 있음)
  •  
  • -기술을 헛치고 사용 : 장풍캐들을 상대로 사용하거나 상대를 구석압박시에 가능한 방법 
  •                                두 경우가 있는데 양편타 후 트리거 on 그리고 ex이사구 사용이후 트리거 on
  •                                첫번째 상황의 경우 장풍압박이 심할때 베리어를 치는 동시에 사용하는 방법임. 타이밍이 조금 틀어지면 상황이 악화되는 경우가 생기니 생각 잘해서 써야됨.. 
  •                                그리고 구석에서 중양편타를 상대 코앞에 깔아둔후 바로 키는방법이 있음. 이경우 구석에서 더 심하게 괴롭힐수 있기때문에 추천함.
  •                                두번째 ex이사구후 트리거는 거리에 따라 역가드 패턴을 만들수 있고 기본적으로 팡이 필드전에서 ex이사구를 많이 쓰기떄문에 활용도가 높은편이라고 생각됨

  • ex이사구 후 사용법 예시  [주의] 거리를 잘 못맞출경우 이간각 이후 잡기에 취약하니 주의!!

실전 영상에서 썻던 거리보다 약간 뒤에서 해야됨. 영상찍고 확인해보니 잡히는 거리같음..ㅠ


  • 트리거 후 셋업

현재 유투브등에 떠도는 영상들을 보면 지속 압박을 위한 사용이라기 보다 그냥 모르면 맞아라 하는 경우가 많아서 실전에서 쓸수 있는 경우가 없다보니 좀 고민을 많이 해보게 되었음. 

팡은 특히 정셋사용이 중요한 케릭터 다보니 더 그랬던것 같음. 셋업성 패턴을 몇개 만들어 봤지만 실전에서 사용할만한건 아직 많이는 없는거 같음. 몇개만 올려보겠음

(연구에 소질이 없어서 상황 만들기가 어렵네 ㅜ)

구석에서 콤보 사용시 유용함




이간각 이후 어느정도 무적기 지르는것을 보고 막을수 있기때문에 무적기에 안전한편. 


    트리거후 노게이지 셋업


   전방일때는 이간각이후 칼로 전갈킥을하면 정셋이되지만 후방일경우 살짝 늦게해야되서 어렵긴함.. 


  트리거후 ex 양편타 셋업 


   

   비추임.. 통상으로 상대가 일어났을때 정역이 안보인다는 장점 말고는 딱히 없는것 같음.. 필드에선 ex양편타보다 ex이사구가 훨씬 효율적이기도해서 비추비추


  중 양편타 + 전갈킥 후 ex 이사구 셋업


개인적으로 추천함. 구체 폭발이 일어서면서 없어지기때문에 상대 낙법 안했을시 이간각으로 정역이지걸수 있음. 

    통상 낙법후 지르기에는 약할수 있긴한데 그외에는 안전함. ex이사구는 맞추려고 쏘는게 아닌 지속 압박을 위한 수단임. 후상황이 좋음 

    이사구 히트시 추가타는 가능함 방향에 따라 대쉬,백대쉬 한번하고 전갈킥쓰면됨.  


  텍켄보이님이 발견한!! 셋업 (추천)



   발동조건이 붙는 셋업이지만 상당히 좋음. 강발2타후 중발 2타를 맞추고만 가능.(초근접 앉중발 서중발 이후도 가능한거같음)

   전후방 다잡고 이간각 약중강 사용에따라 정역이지 가능. 강발 2타 확정 상황에서는 무조건 사용하면 좋을듯



마무리하며..

 

 우선 재미는 보장되는 케릭임. 생긴것도 독특하게 생겨서 그런가 유저가 없어서  앉중발 날먹정도만 익혀도 플레까지는 직행할수 있는캐릭임.

 하지만 캐릭 특성상 상성을 많이 타고 극상성이라고 생각되는 라시드, 메나트정도를 제외하면 완전 유리하다 불리하다는 케릭이 없다는게 

 많은 유저들이 선택하지 않는 이유인것같음.징징으로 들리겠지만 대부분 불리한경우가 많음..;

 플레 이후엔 날먹으로 이기기도 힘들어 지기 때문에 이기는걸 좋아하는 사람은 꺼리게 될수밖에… 

 그래도 나처럼 동체시력 안좋고 반응 안좋고 남들 안하는거 좋아하고 한다면 이런 사람들한텐 추천하겠음..

 공략글 처음써봐서 부족한 부분이 많을텐데 궁금한 부분이 생기면 언제든 질문 주면 좋겠음. 있을지 없을지 모를 팡린이들에게 도움이 되었으면 좋겠음!! 


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