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[일반] 유리안 기본 설명

타나하시빠갤로그로 이동합니다. 2017.07.10 12:58:05
조회 2534 추천 8 댓글 5
														


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이건 공략이라고 하긴 좀 그렇고 초보를 위한 유리안 기본 설명임

솔찌 초보용은 아닌게 프레임 개념 정도는 알고 있어야 머릿속에 들어올것

나도 유리안으로 인제 겨우 1200판한 하꼬허접이라 틀린 부분도 있을 것이고 더 좋은 방법도 분명 있을 것

여러분들의 많은 지적 부탁드림



기본스탯

체력:1000

스턴:1000

점프: 전방 45, 제자리 46, 후방46

앞대시: 16

백대시: 25

앞걸음: 4.35

뒷걸음: 3

앞점프 거리: 190

뒷점프 거리: 171

잡기거리: 0.85

잡기피격박스: 0.25



유리안의 장점


1. 길다: 큰 체격과 긴 팔다리에서 보이듯 기본기의 리치가 길고 훌륭하다. 

2. 화력이 좋다: 전반적인 콤보 대미지가 꽤나 높은 편이고 난이도도 쉬운 편이다. 스턴도 잘 냄. 서강손은 필드에서 크카가 나면 앞대시후 풀콤보를 때려박을 수 있는 꽤 사기 기본기

3. 추가타 가능한 중단기의 존재: 서강발 차지는 히트시 조건 따지지 않고 콤보 가능한 꽤 희소한 중단이다. 게다가 가드시켜도 공격자가 유리한 추가타 가능 중단기는 아마 이 게임에 이거밖에 없을 것이다

4. 강력한 트리거: V트리거 에이지스 리플렉터는 상대의 운신의 폭을 좁히고 루프 콤보와 리셋을 이용해 일발역전의 가능성을 제공한다

5. 덩치캐인데 꽤 빠름: 썬더킥 - 약용권을 안맞는 덩치캐 판정이면서도 앞대시 16프레임인 빠른 캐릭터에 속하고, 장풍 하나 빼면 모든 필살기가 거리를 좁히기에 좋은 돌진기인 기동성 높은 무브셋으로 구성되어 있음

6. 노게이지 내지 1게이지로 사용 가능한 여러가지 리셋: 굳이 V트리거를 사용하지 않더라도 간단하게 상대를 띄울 수 있는 특성 때문에 정역 이지를 넣을 수 있는 상황이 많다. 앞중손 대공을 높은 궤도에서 맞췄을 때, 앉강손 후 EX강메탈릭을 맞췄을 때 등등 노릴 구석이 많으니 최대 대미지의 콤보 대신 리셋을 통해 기대 대미지를 더 높일 수 있는 상황을 자주 만들 수 있음




유리안의 단점


1. 느리다: 꽤 빠르다고 했지만 기본기는 완전 덩치캐 판정이라 3프레임은 없고 가장 빠른 중공격이 6프레임이다. 빠른 이득기본기로 굳히는 캐릭터에게 약한 면모를 보인다

2. 모으기 캐릭터: 빠른 대응이 힘든 모으기 캐릭터이다

3. 부실한 대공: 모든 대공기들이 정확한 궤도를 확인한 후 상대방이 공중공격을 내밀기 전 빠르게 판단해서 내야 하는 사양임. 특히 역가드 궤도에 취약하다

4. 트리거를 제외하면 공격옵션의 부족: 리치를 살린 공격으로 툭툭 쳐가며 상대를 몰아붙이기에는 좋지만 정작 최초 가드를 뚫을 방법은 다소 부실하다. 강력한 중단을 가지고 있지만 반대급부로 하단에서 시작하는 콤보는 많이 부실한 편. 역가드도 있지만 정말 구색맞추기로 있는 수준이라 기대하기 힘들다

5. V게이지 채우기의 난점: V스킬이 사용할 기회를 꽤 많이 타기 때문에 강력한 트리거를 가지고 있으면서도 "한 번의 공격기회를 포기하고 V스킬을 사용하느냐, 아니면 그냥 공격해서 더 패느냐"의 선택상황이 되는 경우가 많음. 



기본기


서약손:

발동4, 지속2, 가드+2, 히트+5, 캔슬가능

앞으로 주먹을 툭 뻗는다. 판정이 낮게 나와서 대공은 거의 불가능. 일단 좀 짧긴 하지만 나름 빠르고 카운터히트시엔 서중손에 앉중손, 앉강손도 들어간다.

약손 중손 타겟도 가능.


서중손:

발동7, 지속3, 가드+3, 히트+6, 캔슬가능

약손과 비슷한 각도로 스트레이트를 뻗는다. 역시 대공으로의 활용은 불가능. 약간 긴 지속을 활용해 견제 및 감셋 깔기로 사용한다.

일단 히트시 앉중손으로 무조건 연결되고 카운터나면 서중손, 앞중손, 앉강손도 이어진다.


서강손:

발동12, 지속3, 가드-2, 히트+4, 캔슬불가

손날로 내려친다. 대공성능은 전무하다.

지상 크러시카운터시 상당히 긴 지상경직이 발생하고, 대시 앉강손이 어지간한 거리에서는 무조건 연결됨 

서강손 크카 - 대시 앉강손 - 강메탈릭 - 강태클 이것만으로도 300초반대의 대미지가 나오고 EX태클이면 딱 350나온다. 강태클에서 CA 슈캔하면 500 딱 넘김

유리 타이밍에 서강손 차지와 함께 타이밍을 바꿔가며 자주 질러주자


서강손(차지):

발동22, 지속3, 가드+5, 히트+9, 캔슬가능

서강손 버튼을 지속하고 있으면 약간 모았다가 서강손을 내려친다. 모션은 같으나 가드 및 히트 이득이 크게 늘어나고 대미지가 10 증가, 그리고 캔슬이 가능해진다.

노멀히트시엔 앉중손-태클로 마무리를 추천. 거리가 생각보다 벌어져서 앉강손은 무슨 수를 써도 안들어가더라

가드당한 다음 앞중손 등으로 재압박도 가능하고 메탈릭으로 캔슬해서 밀어낼 수도 있고 어쨌든 자주 쓰면 이득이나 크카는 언제나 조심


서약발:

발동5, 지속2, 가드+2, 히트+3,  캔슬가능

로우킥을 찬다. 그럭저럭 리치가 좀 되지만 제일 중요한 점은 히트백 및 가드백이 아주 짧다는 점, 그리고 헛칠시 리커버리도 제법 짧다는 것

툭 치고 잡으면 3프레임으로도 못게기는 잡기하메. 풀면 앉중손으로 상대 잡풀을 깰 수 있음.


서중발:

발동9, 지속2, 가드-2, 히트+1, 캔슬불가

미들킥을 찬다. 리치가 아주 길어서 원거리 견제로 뻗어준다

서약발과 최초 동작이 비슷하고 서약발의 헛칠 시 리커버리가 짧기 때문에 서약발에 의해 가드모션이 나올랑말랑하는 거리에서 서약발 서중발 연속으로 휘릭 해주면 은근히 잘 맞아준다

이거 자체는 리커버리가 너무 길어서 남발하면 점프를 허용하게 되니 주의


서강발:

발동9~13, 지속4~2, 가드-3에서 -1, 히트+3~+5, 캔슬불가

내려차기를 한다. 리치도 그럭저럭.

다소 복잡한 기본기인데 일단 다리를 쳐드는 최초 대공판정은 9프레임에 발생하고, 상대가 서 있으면 11프레임 발동에 지속 4프레임임

상대가 앉아 있는 경우 상대 덩치따라 상대에게 닿는 프레임이 전부 다르고, 가장 작은 이부키같은 캐릭터가 앉아있는 경우 결과적으로 발동 13프레임에 지속2, 가드-1, 히트+5가 된다. 켄 썬더킥이 덩치캐를 제외하면 앉은 상대 후반 프레임에 맞고, 약용권으로 강제연결이 된다는 것을 연상하면 이해하기 쉽다

히트백이 존나 길기 때문에 +5짜리 맞춰봐야 이걸 어디 쓸 수 있을지.. 

또 한가지 중요한 특징은 1-7프레임동안 잡기피격거리가 줄어드는 특성이 있는 점이다

다소 짧은 잡기들은 거의 피할 수 있어 기상에 강발을 누르는 것 만으로 기상잡기셋업을 깰 수 있는 경우가 있으니 연구해보자


서강발(차지):

발동 22~25, 지속4~2, 가드+2, 히트+8, 캔슬불가

모았다가 내려차기를 한다. 내려차기의 판정이 2히트하며, 1타부터 중단판정으로 변하고, 대미지가 10 올라감

앉은 상대의 덩치에따라 발동, 지속이 변하는 부분은 일반 서강발과 동일하다. 단 2타판정이 되므로 가드 이득과 히트 이득은 변하지 않는다

히트+8이므로 거의 대부분의 공격이 다 들어간다. 거리가 가깝다면 앉강손, 적당하다면 앞중손 타겟 혹은 앉중손-강태클, 멀다면 앉중발 정도. 특히 스턴중에 쓸 수 있는 콤보는 점프공격보다 서강발 차지의 대미지가 더 높기 때문에 반드시 이걸로 시작해야 한다. 서강발 차지 후 앉강손은 반드시 익혀야 할 강제연결이다

대공 판정이 아주 느려지긴 하지만 최초 22프레임때 대공 판정 자체는 그냥 서강발과 동일하다. 대공히트시 그냥 서강발과는 달리 2히트하며, 상대를 다운시킨다


앉약손:

발동4, 지속3, 가드+1, 히트+5, 캔슬가능

지상전에서 많이 의존하게 되는 기본기로 연타캔슬 가능

일단 붙으면 지르고 생각하자

2히트까지 보고 강헤드벗, 또는 약태클로 캔슬할 수 있으면 좋다. 강 헤드벗은 앉으면 안맞으니 조심

카운터히트하면 앉강손까지 들어간다

대공으로 사용할 수 있는데, 같이 맞는 걸 각오하고 밑으로 깔리지 않는 공중 기본기를 쳐낼 수 있다. 장점은 반응할 시간이 많다는 점, 단점은 궤도와 상대 기본기를 많이 탄다는 점이다. 비상대공기로 사용한다고 생각하자


앉중손:

발동6, 지속2, 가드0, 히트+5, 캔슬가능

약간 전진하면서 팔꿈치로 조인트를 깐다. 서중손 다음 앉중손은 3프레임을 씹는 중-중 프레임트랩으로, 히트확인 후 강태클로 이을 수 있도록 준비하자

가드0인데 의외로 사람들이 잘 모르니 상대가 가만히 있다면 적당히 사기를 더 쳐주자

카운터 히트시 앉중손 한번 더 들어가거나 가까우면 앉강손 들어간다. 상황보고 앉중손-앉중손-강헤드벗(또는 강태클)을 써주거나 앉강손으로 이어주자

약간의 전진성이 있어서 응용할 수 있는 부분이 있는데, 정수리로 정확하게 오는 백귀습을 앉중손으로 흘리고, 또 내쉬의 러시 중 문설트를 싸지르는 것도 앉중손으로 살짝 전진하여 뒤로 떨어지게 만들 수 있다. 둘다 그냥 보고 앉강손 싸지르는 게 나을 수도 있으니 활용도는 상황에 따라 다름. 어쨌든 활용할 곳이 무궁무진한 기본기이며, 중공격 중 제일 빠른 게 이거라서 어쨌든 자주 써줘야함

상대방이 역가드를 노리다가 약간 깊게 점프했을 때 대공기로 사용 가능하다. 장기 플라잉보디프레스같은 건 은근히 잘 쳐낸다


앉강손:

발동7, 지속 1+(1)+4, 가드-8, 히트시 다운(1히트만 하고 밀려날 시 -6), 캔슬가능

웅크린 상태에서 팔꿈치로 윗방향을 올려친다. 유리안의 콤보 파츠 중 가장 중요한 기본기이다. 기본기 자체의 대미지도 높고 지속도 길고, 캔슬도 가능하고, 생각보다 길기까지지 함. 히트하면 캔슬없이 태클, 캔슬로 강 메탈릭 스피어(EX 포함), 니드롭, 구석이라면 앉강손이 또 들어가는 등 별별 콤보가 다 가능

단 가드당했을 때 후딜이 없는 캔슬은 트리거와 게이지를 소모하는 기술밖에 없다. 박치기는 상대가 앉아있으면 딜캐당하고, 약태클도 확반이 있으며, 약 니드랍을 해도 위치상 대부분 딜캐 가능한 위치에 떨어지며, 약메탈릭도 확반이 있다. 단, 약 메탈릭은 차지하면 확반이 없어지는데, 메탈릭 차지가 되기 전에 상대가 때리려고 하면 일찍 손을 떼서 도리어 맞힐 수도 있고... 하는 식의 심리가 가능하다

이도저도 아니라면 구석에 몰리지 않는 상황에서 강 니드롭으로 도망이라도 치자. 이게 제일 나은 살아남는 방법인 거 같다

대공으로도 활용이 가능한데, 딱 앉은 유리안의 머리 위로 상대가 착지하는 궤도의 점프를 약간 일찍 눌러서 깔아놓는다는 느낌으로 사용해야한다. 지속이 길다는 점을 활용. 역가드는 전혀 막지 못하니 신중하게 사용해야하고, 판정 자체는 매우 약해서 엔간하면 씹히니 사용할 땐 꼭 기도를...

단발 기본기로 2히트를 하는 드문 기본기인 관계로 상대의 아머를 씹을 수 있다. 감튀의 EX엘보나 버디의 몸통박치기 등을 예상하고 싸지르면 효과를 볼 때가 있다. 아이언머슬을 남발하는 장기라면 앉약손or서약손or서중손 - 앉강손으로 때려주면 합계 3히트라서 예쁘게 띄울 수 있다. 이것도 앞머슬로 빠르게 전환했다면 안 통하니까 조심하자


앉약발:

발동4, 지속2, 가드+1, 히트+4, 캔슬불가

하단이고 앉약발치곤 꽤 김

길고 히트백도 길어서 상대를 거울로 밀어넣을 때 많이 사용하게 된다

약발 약손은 이어지니 약발 약손 태클이나 박치기를 쓸 수 있게 연습하자


앉중발:

발동8, 지속2, 가드-2, 히트+4, 캔슬불가

원래 가드+2였던 애미없던 기본기

캔슬도 안되고 가드도 -2지만 여전히 좋은 리치로 많이 이용된다

트리거 캔슬은 가능한데 끝거리일 경우 콤보나 리셋이 굉장히 많이 제한되므로 애매하다

어쨌든 그 자체로 성능은 아주 좋으니 중거리에서 질러주면 좋긴 하다


앉강발:

발동11, 지속2, 가드-14, 넘어뜨림, 캔슬불가

진짜 개후짐. 발동도 느리고 리치도 생각보다 길지 않으며 지속도 짧다. 카린처럼 회수시 피격판정이 줄어드는 것도 아니라서 회수했다고 생각했는데 허공에다가 류 서중손 같은 걸 쳐맞게 되는 신비의 기본기

진짜 완벽히 노리지 않는 이상 쓰기 어렵다. 발동도 느려서 정신 바짝 안차리면 앉강발 딜캐로도 못씀. 존나 길어보이지만 카린 끝거리 앉강발 딜캐 못하는 건 똑같다. 존나 평등한 기본기

앉강발 딜캐는 그냥 속편하게 앉중손-강태클이나 가깝다면 앉강손으로 치는 게 낫다


점약손:

팔꿈치로 살짝 찍어누르는 모션.

공대공 좋다. 유리안이 유일하게 신뢰가능한 대공기는 백점프 약손인 거시다


점중손

승룡권 모션. 흔히 있는 상대를 다운시키는 점프공격인데, 리치가 황당할 정도로 짧아 공중경합에서 도통 이기질 못한다. 쓰지말자


점강손

밑으로 묵직하게 깔리는 손날치기. 공대지로는 제일 좋은 기본기이며 약간 이른 타이밍에 눌러서 기본기 대공을 뭉개는 성능도 괜찮은 편


점약발

타이거킥. 공대지 판정이 몹시 형편없고 공대공이 더 강력한데 웃기게도 이게 역가드가 난다. 상대가 앉으면 역가드가 안나는데도! 레알 쓰레기인데 실수로 넘어가는 점프를 하면 이거밖엔 누를 게 없으니 누른다는 느낌이다


점중발

전방으로 긴 드래곤킥. 리치가 아주 길고 보이는대로 공대공에 좋다. 끝


점강발

발동이 약간 느리지만 지상쪽으로도 판정이 괜찮고 리치가 아주 길다. 점강손은 안맞아도 점강발은 엔간하면 닿으며, 공중 경합시 상대는 안닿아도 내 점강발은 닿는 경우도 자주 있다. 지상쪽 판정도 나쁘지 않지만 확실하게 덮치려면 점강손


쿼럴 펀치(앞중손):

발동7, 지속4, 가드-2, 히트+2, 캔슬가능

유리안 지상전의 희망. 약간 앞으로 내딛으며 상대 머리쪽으로 펀치를 날린다. 상대가 앉은 경우 알렉스의 래리어트처럼 바짝 붙지 않으면 아예 빗나가지만 리치가 길고 동작이 간결하고 빨라서 견제용으로 아주 좋다. 뛰려는 상대를 자주 캐치하며, 동작이 빠르고 간결해서 가드-2인데도 이걸 바로 반응해서 짠손을 뻗어주기란 쉬운 일이 아니다

적당한 거리에서 대공용으로 많이 사용하고, 필드 및 구석 리셋 레시피에서도 자주 사용된다. 그야말로 유리안의 알파이자 오메가

강펀치를 누르면 중단 특수기인 테러블 스매쉬(앞강손)으로 이행되는 타겟콤보가 있다. 이것도 여전히 중단임. 앞중손 가드 후 반격을 못하는 상대하면 앉약발/잡기/중단기를 섞어가며 괴롭혀줄 수 있다. 단 중단타겟이 가드당하면 -6 확정딜캐

카운터나면 앉약손 또는 앉약발이 이어지고, 굳이 카운터가 아니더라도 후반 프레임에 히트하면 앉약손과 앉약발이 이어지므로 콤보도 가능하다


테러블 스매쉬(앞강손):

발동21, 지속2, 가드-6, 히트+1, 캔슬불가

평범한 중단기. 가드당하면 확정딜캐 있음. 동작이 작고 서강발차지보다 빠르지만 성공시 리턴이 없으므로 피니시 용도로 가끔 사용하게 된다. 트리거 셋업에서는 확정딜캐는 없으니 리셋용도로 자주 쓰게 될 것이나 너무 뻔하다


쿼럴 킥(3+강발):

발동15, 지속3, 가드-4, 히트+1, 캔슬불가

앞으로 스텝을 밟으며 앞차기를 날린다. 크카 대응기이긴 하지만 서강손이라는 미친 크카 대응기가 있는 마당에 이걸 필드전에서 쓸 이유는 아예 없다. 전진성이 있어서 구석 레서피로 사용되는 정도


스파르탄 봄(잡기):

앞잡기 뒤잡기 전부 하나로 통일되어 있다. 상대 낙법시 유리 11이라 아주 약간 늦춰서 지속4프레임인 앞중손으로 감셋을 깔아주면 좋다. 앞중손이 하단이 비기 때문에 앉은 공격으로 게길수도 있는데, 이 경우에는 서강손을 지르자. 거리가 약간 모자라 상대가 저항을 하지 않는다면 닿지 않지만, 저항을 할 경우 서강손이 정셋으로 깔리기때문에 크카를 맞고 눈물을 흘리게 될 것이다. 구석이라면 정셋이 없어 약간 연습을 해야하지만 연속잡기도 가능. 상대가 구석에서 후상황 심리에 두려움을 느껴 일어나지 앉을 경우 CA가 들어간다.

원래는 추가타를 때릴 방법이 아예 없지만, 잡기 후 튕겨나갈 때 상대에게 추가타가 가능하다. 튕겨나가다가 에이지스에 맞는 경우 다시 띄워지며 추가타가 가능하다.


킬러 스트레이트(약손중손):

차례대로 약손중손을 뻗는 정-직한 타겟콤보

가드시엔 -4이므로 반격있으나 거의 캐치당하지는 않음

주로 박치기 히트나 헛친 후 상황에서 따닥 뻗어서 반격하려는 상대를 누르는 용도로 사용된다

원투만으로는 모으기 시간이 충족되지 않으므로 사용전에 뒤로 모으고 있어야 캔슬해서 콤보가 가능하다


브레이크 러시(앞중손강손)

앞중손 다음 앞강손을 사용하는 타겟콤보. 2타는 역시 중단. 앞중손 다음 반응못하는 상대나 어설프게 반격하는 상대를 찍어누를 때 사용하고 앞중손-약발로 충분히 괴롭혀줬다면 중단도 의외로 잘맞아준다. 리치가 긴 앞중손에서 나가므로 거리가 다소 있는 딜캐나, 점프공격 다음 거리가 충분치 않을때 이걸로 때려서 대미지를 버는 것도 괜찮다

앞중손이 공중에서 맞아버리면 중단은 헛치게 되므로 무조건 딜캐당함. 가드당하면 -6 

앞중손과 앞강손 사이에는 2프레임의 갭이 있으므로 무적기로 끊는 게 가능



필살기


메탈릭 스피어(236+손):

발동 14, 가드-7, 히트 약-1/중1/강?

전방으로 검은 번개 구체를 발사한다. 평범한 장풍으로 발동은 14프레임으로 류의 파동권과 같으나 후딜은 36으로 류보다 3 더 길다. 따라서 장풍쌈 하라고 있는 장풍은 아니다

약은 전방으로 느리게, 중은 전방으로 빠르게, 강은 대각선 위로 날아간다. 강은 콤보용 또는 낚시용으로, 상대가 장풍에 반응해서 점프했다가 강메탈릭에 맞으면 그 판은 져도 이긴 듯한 성취감을 느낄 수 있다.

강 메탈릭은 서있는 상대에게는 무슨 수를 써도 맞출 수 없기에 히트시 이득을 알 수가 없다. 아비게일도 안맞는다

EX로 사용하면 발동이 빨라지고 후딜이 줄며 2히트하게 변한다. 강 메탈릭은 앉강손에서 EX로 사용하면 상대로 꽤 오래 띄워놓는데, 앞대시-앞중손 이후 정역 퀴즈를 낼 수 있게 된다


메탈릭 스피어(차지)(236+손 홀드):

발동 53, 가드 약+4/중+2/강?, 히트 약+7/중+5/강?

차지를 하면 장풍이 2히트로 바뀌고 유리안에게 유리해진다.

낙법을 안하는 상대에게는 풀차지로 발사해 깔아두기를 할 수도 있고, 상황봐서 장풍쌈에도 사용할 수 있다

차지가 된다는 점을 살려 앉강손 가드당했을 때 심리로도 사용가능하다. 

EX로 사용하면 발동이 빨라지고 후딜이 줄며 3히트하게 변한다

EX사용 강약 조절은 약+중이 약, 약+강이 중, 중+강이 강이다


채리엇 태클(4모아서6+발):

발동 약10/중13/강16, 가드 약-5/중-9/강-6, 히트 약0/중-3/강 넘어뜨림

달려가 어깨로 부딪히는 돌진기. 후딜은 근접가드시 확실한 죽음을 맞을 수 있는 수준이므로 절대 남발해서는 안되고 끝거리를 정확하게 재야 확정반격이 없다. 중은 깊숙하게 맞히면 맞히고도 내가 이지에 걸리게 되니 정말 조심해서 사용해야한다

강은 약공격에서 이어지지 않으므로 약공격에서는 약으로 캔슬, 중공격 이상에는 강태클이다

EX사용시 발동 7프레임에 한 화면을 통째로 가로지르는 2히트짜리 광속 돌진기로 변하고 후가드-2가 된다. 상대방이 예상하지 못한 타이밍에 갑자기 날아가는 것이 중요하다


데인저러스 헤드벗(2모아서8+주먹):

발동 약8/중11/강13, 가드-2, 히트 약+1/중+1/강 넘어뜨림

살짝 점프하면서 박치기를 날린다. 버튼 세기에 따라 발동속도와 이동거리가 달라지며, 공통적으로 앉아있으면 상대방에게 닿지도 않는다

은근히 살짝 점프하려던 상대나 딴짓을 하던 상대를 잘 격추하는 공격으로, 먼 거리에서 한번씩 질러주거나 적당한 거리에서 약 또는 중으로 거리를 좁히는 방법이 잘 먹힌다. 상대는 예상하지 못하면 헤드벗이 닿지 않아도 상대방이 빠른 대응을 할 수 없으므로 먼저 공격하는 게 가능하다. 너무 남발하면 털리니까 어쩌다 한번만 쓰자

EX로 사용하면 1프레임 타격, 장풍, 잡기 무적을 가진 발동 12프레임의 무적기로 변한다. 다행히 EX는 앉아있어도 맞는다. 히트시 상대를 띄우므로 약 또는 EX 채리엇 태클, 혹은 앞중손으로 추격타를 넣을 수 있다. 가드당하면 크카맞고 뒤지며, 상대가 제자리점프로 흘려도 착지후딜이 승룡권급이라 크카맞고 뒤진다. 발동 12프레임이라 기상에 약발을 깔고도 가드가 가능하니 낚이면 죽음뿐이다. 다행히 커맨드가 간단해서 모으고만 있었다면 상대 프레임 트랩 사이에 용감하게 껴들 수 있다


바이올런트 니 드랍(2모아서8+발):

발동 25, 가드 약-2~+4/중-7~0/강-8~-1, 히트 넘어뜨림

제자리에서 높게 뛰어오른 후 대각선으로 낙하하며 무릎으로 내려찍는다. 약을 제외하면 어떻게 가드시켜도 불리하며, 승룡에 매우 취약하다. 다른 다이브킥 종류의 기술과 마찬가지로 가드 위치에 따라 유불리 여부가 바뀐다

일단은 중단이라는 점은 좋고, 상대 장풍에 대응해서 가끔 허를 찌르는 용도로 사용이 가능하다. 러시중에 약을 캔슬로 질러주면 상대가 대처하기 은근 까다로운 것도 장점이나 상태를 보면 알겠지만 중이나 강은 절대 그런 용도로 사용해서는 안된다

바이올런트 니에 상대가 익숙해지면 이제 승룡이 있는 캐릭터는 승룡을 싸질러서 반격을 하려고 할텐데, 그럴땐 적당한 거리에서 제자리 점프를 해보자. 가끔 낚여주는 착한 사람들이 있다

EX로 사용하면 가드 후딜이 획기적으로 줄고, 발동 레버 방향에 따라 최초 점프 방향이 바뀐다. 7이면 후방 점프, 8이면 제자리, 9면 전방점프인 식. 의외로 속도는 몇프레임밖에 차이 안난다

실제 사용은 구석 거울 리셋시 사용해서 상대 뒤로 넘어가는 용도로 사용하는 경우가 많다


도미넌트 크래시(236236+손):

발동6, 지속19, 가드-17, 히트시 다운

CA. 손에 번개 구체를 모아 지면을 강타하여 강력한 번개 기둥을 발생시킨다. 무적시간은 빵빵하지만 범위가 앞뒤로 좁아 실제 사용은 거의 콤보용. 생긴대로 대공도 되긴 한다

특이하게도 상대가 완전 다운된 상태에서도 히트한다. 대부분의 상황에서 낙법시에는 안맞지만 앉강발 크카시에는 거리만 맞다면 확정히트 가능




V게이지 시스템


V스킬: 메탈릭 오라

공격판정이 없는 모션을 취하고 끝나면 몸이 검게 변한다. 이 상태에서 채리엇 태클, 데인저러스 헤드벗, 바이올런트 니드랍이 1회 아머판정을 갖게 된다. 상기 기술을 아무거나 사용하면 상태는 해제된다. 동작이 완전 종료되기 전에 맞으면 검게 변하질 않는다. 기술 사용시 아머 판정 또한 3프레임인가 4프레임인가부터 발생하므로 무적기를 쓰는 감각으로 태클을 싸지를 수는 없다... 단 버프에 성공한 후 허공에 싸지르기만해도 V게이지가 소량 차오르니 기회가 있다면 자주 써주면 좋다. 니드랍은 존나 병신기술이라 내려오는 시점에서 아머가 사라지니 대공기를 씹어버리는 그런 좋은 껀수는 없다


V트리거: 에이지스 리플렉터

총 3히트하는 거울을 설치한다. 중립 또는 6, 3 방향으로 멀리 설치, 4또는 1 방향으로 바로 앞 설치, 2방향으로 유리안 머리 위쪽에 설치한다. 최초 사용시 V게이지가 타이머로 변하고, 이 타이머가 전부 사라지기 전에 다시 한 번 입력하여 두 번째 거울을 설치할 수 있다. 

거울은 총 3히트하며, 전방 거울은 설치했을 때 기준 유리안의 방향으로 상대를 밀어내며, 후방 거울과 윗방향 거울은 상대를 유리안 반대쪽으로 밀어낸다, 거울은 세 번 히트 또는 가드당하거나 일정 시간이 지나면 사라진다.

당연하지만 일반적으로 공중콤보가 되는 띄우는 공격 다음에도 거울에 맞으며, 원래 밀어내는 방향으로 튀어서 다시 띄워지므로 추가타를 때릴 수 있다.

통상적으로는 추가타를 때릴 수 없는 유리안의 기본잡기도, 사실은 띄우는 판정이 있어서 튕겨나가다 거울에 닿으면 띄워지게 된다. 거울의 위치와 거리에 따라 추가타가 달라지지는데 다소 멀다면 앉강손으로 다시 띄우거나 앞중손으로 다시 거울로 밀어넣을 수 있으며, 가깝다면 앉중손으로 대미지를 줄 수 있다. 게이지가 가득 차 있다면 CA도 가능하다.

장풍을 반사하는 성질을 가지고 있는데, 버디의 깡통과 꼬챙이의 V트리거, 팡의 V스킬, 가일의 CA는 반사하지 못한다. 반면 주리의 CA, 이부키의 폭탄, 에드의 V트리거는 반사한다. 폭탄은 폭탄 자체를 반사하는 게 아니라 폭발하는 순간 거울이 폭탄과 겹쳐 있다면 폭탄이 이부키를 치게 변하는 것이니 참고

이 거울을 이용해 다양한 리셋콤보를 유발할 수 있다. 여러 가지 이지선다가 가능하여 이를 통해 단숨에 상대를 스턴내고 역전을 챙기는 것이 유리안의 최대 장점. 반대로 콤보용으로 사용한다면 길고 멋진 콤보는 넣을 수 있겠지만 한번의 트리거마다 엄청난 대미지 보정이 걸린다. 두 번 거울을 사용한 콤보라면 마지막 피니시로 들어가는 공격은 정말 실낱같은 대미지를 주게 된다. 따라서 이 트리거는 애초에 콤보용이 아니라 리셋 유발용, 혹은 정말 확실하고 안정적으로 피니시를 하기 위한 용도이다. 꼭 명심하자.

첫번째 거울은 발동중에 맞든 잡히든 무조건 설치되지만, 두번째 거울은 씹힐 수도 있으니 주의. 이 점을 활용해 먼 거리에서 헛점프를 하는 상대를 보고 전방 거울을 사출해 띄우는 것이 가능하며, 구석에서 다운된 절체절명의 상황에서 리버설 뒷거울을 설치해 일단 상대를 밀어낼 수도 있다. 단, 잡기에는 잡히고, 때려도 보통 유리안은 맞는다. 이후 상황에서 탈출하게 되는 것일 뿐. 아주 운이 좋으면 리버섯 뒷거울을 설치하면서 유리안이 스턴되는 경우도 있는데, 이 경우 존나 열심히 스턴을 풀어주자. 상대는 거울이 방해되어 제대로 된 콤보를 넣을 수가 없으며, 그 사이에 스턴을 빠르게 풀고 반격태세를 가다듬을 수 있다

모든 지상기본기에서 캔슬로 발동 가능, EX태클(1, 2타 전부), EX메탈릭 스피어에서 전부 캔슬로 발동가능. 노멀 필살기에선 안되니 주의






콤보


모든 태클은 EX로도 가능하다.

약태클은 대부분 중태클로도 대체가 가능하지만 중태클의 히트 후상황이 레알 심각한 수준이므로 엔간하면 쓰지 말자

태클로 마무리되는 콤보는 슈캔으로 CA까지 넣을 수 있도록 연습해두자


앉약발-앉약손-캔슬 약태클 or 강헤드벗

약손 두 번에서도 나갈 수 있게 연습하면 좋다. 실전에서 히트확인 후 자주 쓰게 될 콤보. 태클은 이후 상황이 별로 좋지가 않아 가능하면 강헤드벗을 맞혀야하지만 앉으면 안맞는 것... 


서약손중손(타겟) - 캔슬 강태클 또는 약태클

은근히 자주 쓰게 될 콤보. 서약손부터 모으면 태클이 나갈 만큼 모으는게 불가능하므로 미리 뒤로 모으고 있어야한다. 강태클은 대미지가 더 좋고 상대를 넘어뜨리고 낙법을 판단해서 정셋을 걸 수 있으며, 약태클은 히트 후 이득0 상태에서 밀착하게 되는데 3프레임이 없는 캐릭터나 상대가 위축되었다면 고정된 후상황에서 다시 심리를 걸 수 있다


점프공격-앞중손-캔슬 강박치기 또는 강태클 

모으기 유예를 이용하는 콤보. 점프중에 1방향으로 모아두고 착지와 동시에 6+중손, 그리고 곧바로 9+강펀치를 누르면 박치기가, 레버를 6으로 유지한채로 강킥을 누르면 강태클이 나간다. 1방향으로 모을 때 중립을 거쳐가는 것을 유의하지 않으면 6+중손에서 메탈릭이 나가는 경우가 많으니 주의. 콤보 자체는 많이 쓸 일은 없지만, 점프 공격 후 상대의 거리가 멀다면 고려해볼만한 콤보다


서중손-앉중손-캔슬 강태클

서중손-앉중손이 유리안이 가장 자주 사용할 프레임트랩이므로 꼭 익히자. 

모으기 원리를 잘 모른다면 사용에 어려움을 느낄 수 있는데, 부연하면 4+중펀치 - 1+중펀치 - 6+강킥 이렇게 사용하는 것임. 4에서 1로 레버 민 상태를 유지하면서 옮기는 것.


앉중손(or앉중발)-앉약손-캔슬 약태클 or 강헤드벗

거리가 가까우면 이런 것도 된다. 


앉강손 - 캔슬 강메탈릭 - 강태클

앉강손에서 시작하는 기본콤보다. 대미지 생각보다 쏠쏠하다.


앉약손(카운터) or 서중손(카운터) or 앉중손(카운터) - 앉강손 - 강 메탈릭 스피어 - 강태클

앉약손 카운터 확인은 쉬운 일이 아니다. 서중손 카운터는 그럭저럭 카운터 확인이 가능하고 1프레임 여유도 있으니 기상에 감셋 혹은 정셋으로 서중손을 정확하게 까는 연습을 하면 좋다. 비비기에는 서중손이 약이다, 앉중손 카운터는 앉중손 지속 프레임이 짧아 깔기에 적당하지 않지만 필드전에서 가까이 카운터히트 했다면 충분히 카운터확인 가능하다


서강발(차지) - 앉강손 - 캔슬 강메탈릭 - 강태클

서강발 중단에서 앉강손이 이어진다. 거리가 안맞다면 앉강손대신 앉중손-강태클로 바꾸면 된다. 히트백 더럽게 길어서 앉중손도 안맞는 경우가 많은데 그런 경우엔 앞중손 - 강박치기(난이도 좀 있음), 이게 힘들다면 앞중손 타겟을 넣으면 된다. 이것조차 안되는 거리라면 앉중발, 혹은 캔슬없이 EX태클뿐이다


서강손(차지) - 앉중손 - 캔슬 강태클

이런 것도 된다. 이것도 히트백 더럽게 길어서 잘 안맞는다


앉강손 - 캔슬 약 헤드벗(헛침) - 앉강손 - 강 메탈릭 스피어 - 강태클

거리한정이 있는 콤보. 정확한 거리는 서중손을 상대가 맞고 난 다음 앉강손이 들어가는 딱 그 거리다. 즉 카운터 서중손에서는 이 콤보가 들어간다는 것. 기본적으로 앉중손-캔슬 강메탈릭 - 강태클보다 조금 더 대미지가 좋다. 단 태클에서 CA로 캔슬하면 보정이 더 심하게 걸려 오히려 대미지가 줄어든다. 콤보드랍의 가능성을 고려하면 반드시 꼭 써야하는 콤보는 아니지만 상대를 조금이나마 더 구석으로 밀 수 있는 장점은 있다

덩치캐(버디, 장기, 알렉스 등)는 거리 상관없이 가능하니 자주 노려보자


(구석) 앉강손 - 앉강손(1힛) - 캔슬 중니드랍 - 앞중손 or EX태클

물론 서강발 차지에서부터 시작해도 된다

앉강손 2히트로 띄운 후 바로 앉강손을 쓰면 1히트하면서 상대를 다시 띄우는데, 바로 중 니드랍으로 캔슬하면 낙하 직전에 니드랍이 히트하면서 상대를 한 대 더 때릴 수 있다. 대미지와 스턴치는 EX태클이 좋지만 후상황은 반드시 상대를 기상시키는 서중손쪽이 좋다

무적기가 없는 상대를 구석압박하려면 앞중손 다음 뒤 트리거로 거울을 깔고 이지를 걸 수 있다. 단 거울이 순식간에 사라져 앉약발이냐 서강발 차지냐의 단순한 이지밖에 안되니 퍼지가드로 파훼가능


서강손(크카) - 앞대시 앉강손 - 이하생략

서강손 크카 후 앞대시로 풀콤보를 쌔려박을 수 있다는 점이 유리안의 무서운 점 중 하나이다. 대미지도 존나 쎄다


(구석 가까이서) 서중손(카운터) - 앉강손 - 캔슬 약박치기(헛침) - 앉강손 - 캔슬 메탈릭 스피어 - 약 태클 - EX태클(또는 앞중손)

태클 두번 들어가는 콤보. 멋있고 대미지도 좋은데 상대가 완전 구석이라면 안되고 적당히 구석 가까이여야 한다

게이지 아끼거나 강제기상으로 심리전을 더 걸고 싶다면 그냥 마무리를 그냥 앞중손으로



콤보팁: 모으기 유예를 활용해보자

모으기 기술은 모으기 이후 10프레임간 딴 방향을 입력해도 그 이내에만 커맨드를 완성할 수 있으면 기술이 나감

예를 들어서 1방향으로 모으기를 한 후, 앞중손(6+MP) 9+강펀을 따닥 하고 입력만 해주면 앞중손 다음에 박치기를 할 수 있다는 것임. 이것으로 앉강손을 치기엔 애매한 거리에서 점프공격을 맞았거나 할 때 앞중손-강박치기로 상대를 쓰러뜨리면서 높은 대미지를 줄 수 있는 콤보를 칠 수 있는 것. 이것을 응용한 것이 헤드벗 루프콤보인데 나도 못하니까 생략

일단은 이걸 할 줄 알아야 고-급 트리거 리셋을 걸 수 있게 되므로 연습을 하는 것이 좋다





기본 필드 프레임트랩, 정셋, 리셋


서중손-앉약손 또는 앉약발 또는 앉중손

유일하게 서중손에서 되는 프레임트랩이 이렇다

3프레임 없는 캐릭터라면 서중손도 가능하겠으나 별로 의미는 없는 것 같다

유리프레임을 믿고 기상때 바짝 붙어서 감셋 깔고 잡기나 앉중손으로 압박하자


앉강손 - 캔슬 EX강 메탈릭 - 대시 서중손

이후 대시 타이밍에 따라 정역 조절 가능. 많이 하면 안 속는다


서약발 - 잡기

근접거리에서 서약발-잡기를 빈틈없이 눌러주면 3프레임으로 게길 수 없는 잡기 프레임트랩이 완성된다. 잡혀주면 땡큐고, 잡풀을 시도하는 상대에게 앉중손을 깔면 카운터히트한다. 그럼 카운터를 확인하고 앉강손으로 띄워서 콤보 한사발 먹여드리면 된다. 보통 서약발을 맞고 점프를 한다는 선택지는 거의 떠올리지 못하니 거의 대부분의 상황에서 50대50 찍기가 된다


약발-약손- 캔슬 강헤드벗-(상대 후방낙법)강헤드벗 - 앉약발

최초 상대와의 거리에 따라 상대방 후방낙법 시 앉약발의 정역이 바뀐다

솔직히 말해 이건 쓰는 사람도 모른다. 상대는 그냥 앉아서 막고 있으면 1/2 확률로 가드가 되고 맞아도 1/2확률로 태클 모으는 방향을 잘못 모았기 때문에 콤보를 맞지는 않을 것이다. 상대가 쫄아서 대응을 안한다면 잡아주자

제자리 낙법시엔 안통하는데 그땐 중헤드벗-약발로 정셋을 깔 수 있다


잡기-앞중손

정셋은 아니지만 앞중손의 지속이 4프레임이라 아주 쉽게 깔 수 있는 감셋

정셋이 아닌 탓에 반항하는 상대가 있을 수 있는데, 이 경우 서강손을 깔면 된다. 서강손 자체는 약간 거리가 모자라고 걸으면 약간 시간이 모자라지만 상대가 깝치면 카운터-!

위퍼니시 위험은 있지만 카운터로 맞아주면 하루가 상쾌하다


EX태클-(상대 제자리낙법)서강손

서강손이 정확하게 깔린다

단 후방낙법하면 위퍼니시 당함


EX헤드벗 - 약태클 - 앞중손(헛침) (상대 제자리낙법) - 서중손

                                      (상대 후방낙법) - 서강손 

서중손이 정확하게 깔린다

카운터나면 앉강손 알지?

유리안의 정셋의 기본은 이런식으로 상대방 일어날 때 맞춰서 하나 휘둘러본 후 제낙이면 서중손, 후낙이면 서강손이라는 식이다. 알아서 연구해보자


(구석)앉강손 - 캔슬 EX강메탈릭(풀차지) - 쿼럴킥 

쿼럴킥을 최대한 빨리 사용하고 레버를 앞으로 밀고 있으면 상대 뒤에 들어감

안밀고 있으면 당연히 앞이고


(구석)앉강손 - 앉강손(1힛) - 앞중손

앞중손을 최대한 일찍 맞힌 후 레버 밀고 있으면 상대 뒤에 들어감.




트리거 셋업


솔직히 내가 제일 못하는 분야가 트리거 셋업이고 열심히 익히는 중인데다가 유리안의 트리거 셋업은 “알면 안맞는” 류의 셋업도 아주 많다. 이런 알면 안맞는 류의 셋업은 내가 함부로 공개할 것도 아니라서 정말 찍어야하는, 그리고 내가 확실하게 쓸 수 있는 셋업만 몇가지 소개함.



기본기 히트 - 캔슬 거울 전방 설치 - 서중손 - (밀려나옴) - 서강손 - (밀려나옴) - 앉중손 - (밀려나옴) - 서중손 - 캔슬 EX약메탈릭 - 캔슬 거울 전방설치 - (밀려나옴) - 서중손 - (밀려나옴) - 앉중손 - (밀려나옴) - 앉강손 - 콤보

이 중에 아무곳에나 잡기든 앞강손이든 넣어주면 된다

제일 기본이 되는 콤보니까 일단은 여기서부터 시작하자. 첫 거울 설치 후 서강손으로 시작하는 게 대미지는 더 좋지만(이 경우 서강손-서중손-서강손-앉중손 순을 추천) 타이밍이 쉽지만은 않으므로 서중손부터 시작하는 걸로 먼저 연습을 하자

리셋으로 넣는 앞강손은 너무 빠르면 리셋이 아니라 콤보로 들어가서 아무 의미없어질 수 있다. 약간 천천히 넣자


앉중발 끝거리 히트 - 캔슬 거울 전방 설치 - (밀려나옴) - 대시 서강손차지 - (밀려나옴, 거울2히트 후 소멸) - 앉중손 - 캔슬 EX약메탈릭 - 캔슬 거울 전방설치 - (밀려나옴) - 서중손 - (밀려나옴) - 앉강손 - 콤보

앉중발 끝거리 히트후 거울을 쏘면 상대가 너무 빨리 거울에서 튕겨나와 추가타를 때리기가 애매하므로 사용하는 콤보. 이 경우 EX약메탈릭 다음 설치한 거울에서 딱 한번의 리셋을 넣을 기회가 있기 때문에 솔직히 별로임. 차라리 앉중발이 끝거리에서 맞았을 때 확실한 피니시용 풀콤보로 사용하는 정도. 근데 이걸 사용하면 대미지 보정이 진짜 미친 듯이 들어와서 죽을 놈도 안죽음


(유리안이 구석쪽)앉중발 - 캔슬 거울 전방 설치 - 앉중발 - (밀려나옴) - 앉강손 - 캔슬 강헤드벗 - 강메탈릭 - EX태클(1힛) - 캔슬뒷거울 - (튕겨져 올라감) - 앞중손

앞중손 후 레버 밀고 있으면 상대 뒤로, 안밀고 있으면 앞으로 들어가고 거울이 정확하게 깔림. 


앉강손 - 캔슬 EX 메탈릭 스피어 - 대시 앞중손 - 거울 전방설치 - 대시

대시하면 유리안이 상대 뒤에 들어가서 착지한 상대의 역을 노림.

이때 서중손을 최속으로 깔면 미티로 히트해서 카운터여부 상관없이 앉강손이 들어간다

이때 서중손 대신 전진성이 있는 앉중손을 최속으로 깔면 놀랍게도 착지하기 직전 상대의 밑을 지나가면서 거울이 정으로 히트함. 이건 레알 찍기임

거울 한 장 더 남아있는데 이후는 본인이 연구해서 재미있는 셋업을 만들어보면 좋을 것이다


(거울이 가까이 설치된 경우) 잡기 - (거울에 튕겨나옴) 앉중손 or 도미넌트 크래시

리셋 중간에 잡기를 섞는 레서피. 잡기에는 띄우기 판정이 있어서 튕겨져갈 때 거울에 맞고 다시 띄워진다. 거리가 가까우면 앉중손으로 최소한의 추가타를 칠 수 있으며, CA도 빠듯하지만 들어간다


(거울이 멀리 설치된 경우) 잡기 - 앉강손 - 캔슬 강메탈릭

역시 리셋 중간에 잡기를 섞는 레서피. 멀리 설치되면 뜨는 높이도 높아지고 유리안의 행동가능도 빨라져서 앉강손으로 다시 띄울 수 있다. 상황은 한정되어있으므로 연구해보자




대공


일단 유리안은 유리한게 많아서 유리안이지만 대공만큼은 불리안이다


앞중손

만능 기본기인 앞중손은 대공기로도 쓸 수 있다

상대방이 뻔한 앞점프를 뛸 때 사용하는 것이 베스트

앞중손 주먹이 상대방 사타구니를 노릴 수 있는 위치부터 유리안 대가리로 사타구니를 노릴 수 있는 위치까지 가능

상대 점기본기가 정점에서 나왔다면 씹히는 일이 많으니 약간 일찍 써야한다

주로 메탈릭을 몇번 보여줘서 매직점프를 노리는 상대를 노리고 쓴다


서강발

상대방이 앞중손으로 커버 안되는 가까운 위치에서 뛸 때 사용한다

단 발동이 9프레임으로 자비롭게 느려서 온 신경을 곤두세우고 점프를 예상해야 제대로 쓸 수 있다

일단 발동되면 판정은 매우 좋아서 다 씹어제낄 수 있으나 유리안이 그 큰 키에 뻣뻣이 서서 내려차기를 하는 동작인 만큼 유리안의 피격판정도 크다는 것에 주의

역가드로 넘어가는 애들도 잡을 수 있으니 폴짝거리며 뒤통수 노리는 애들한테 한번씩 써줘야 앞으로의 싸움이 편하다


앉강손

유리안의 대공 중 가장 괴이한 대공

안정적으로 노릴 수 있는 궤도는 상대방의 점프 착지가 딱 앉은 유리안의 정수리에 떨어지는 궤도로, 지속이 길다는 특징을 살려 상대방의 점프공격이 나오기 전에 미리 누질른다는 느낌으로 사용해야 한다 

맞으면 반응 빠르면 캔슬 강메탈릭 태클 가능한데 강메탈릭은 상황에 따라 모아야 할 때도 있기 때문에 그냥 맞는 거 보고 강태클이나 넣는 걸 추천

일단 조금이라도 상대가 깊게 뛰면 역가드에 통수가 털리고 조금이라도 얕게 뛰면 사정없이 씹히거나 같이 맞는다

단, 만약 같이 맞아도 우리의 유리안은 강태클로 추격타를 넣을 수 있다

강태클 슈캔 CA 박아주면 꼼작못해

유리안 상대할때는 절대 앉강손 대공 각도로 뛰지 않는 것을 추천한다 진짜루다가


EX헤드벗

상대를 최대한 끌어서 치지 않으면 상대 밑으로 휑하니 지나가버린다. 헛칠시 리커버리가 2.5시즌 이후 비약적으로 증가한 관계로 상대가 머리 위로 지나가버리면 매우 위험하다. 발동이 느린 것도 주의점


V스킬 사용 후 약 또는 중 박치기

이동거리가 짧아 상대가 좀 멀리서 점프한 경우 대공기로 사용 가능하다. 아머판정이므로 흰뎀을 입을 수 있다는 점은 리스크

이후 상대 높이따라 앞중손이 또 들어가는 것도 매력. 단 V스킬 사용할 기회가 흔하지 않다는 점은 아쉽다


V스킬 사용 후 태클

이쪽은 상대 고도를 확인하고 대공기로 사용 가능하다. 가능하다는 정도로 알아두자


앉약손과 앉중손도 제한적으로 대공기로 사용할 수 있어 기본기 설명 부분에 적어두었음. 대신 절대 주력대공기라 생각하지 않는 것이 좋다




운영 부분은 제가 잘하면 아직 플래 나부랭이일 리가 없으므로 후일을 기약함



20170706 수정: 몇 가지 틀린 점 수정, 유리안 장단점 추가

20170710 수정: 유동ㅇㅇ님이 말씀하신 약발잡기 부분 보강

20170721 수정: 대공과 콤보, 기본기 설명 부분 몇가지 보강, 오타 수정


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