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황금딸기 빌드모음 #2 | 챕터1 - 챕터5 [데이터 주의]

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.05.13 15:03:00
조회 371 추천 7 댓글 12
														

황금딸기 따는데 참고할만한 빌드들을 정리해보려 함


쉬운것부터 써보겠음

1A < 2A << 2C < 나머지 C << 2B < 1B < 1A Dashless << 4A < 5A < 3A

<< 6A < 8A < 5B < 4B < 3B << 7A < 8B < 6B << 7B <<<< Farewell



[1A, 2A]


이건 쉬워서 딱히 쓸만한게 없다

1A는 관성 때문에 가시에 박는거,

2A는 드림블럭에서 잘못된 대시로 죽는거 정도만 조심하면 될듯


참고로 2A에는 뜬금없는 지름길이 있다

황딸 할 당시만 해도 이런게 있는줄 몰랐음


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[C사이드]


맵이 짧아서 2C 빼고는 챕터별 난이도 비교가 별 의미가 없다

운 좋으면 금방 따고 말리기 시작하면 오래 걸리는지라 개인차가 있을 수밖에 없음


3C 마지막 방 오시로 밟는 부분은 대시를 안 쓰는게 타이밍 맞추기 훨씬 수월한듯

번개가 사라지는 타이밍에 점프하면 되는데, 마지막 방 처음 부분에서 미리 연습해보고 가면 좋다


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타이밍 신경 안 써도 되는 방법도 있음

첫 점프는 extended super인데, 우측대시 후 약간의 간격을 두고 점프를 뛰어 대시 충전 상태를 유지하면 됨

마지막 부분은 대시 두번으로 하트가 안 깨져도 하트에 닿기만 하면 곧바로 대시가 충전 된다는걸 알아두자


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5C 첫번째 방의 경우 월바운스를 안 쓰는 방법이 있는데 난 원래대로 월바운스 쓰면서 가는게 훨씬 편한듯

첫 점프는 extended hyper인데, 우하단대시 후 약간의 간격을 두고 점프를 뛰어 대시 충전 상태를 유지하면 됨


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6C에는 벽 최상단에서 점프를 뛰어 월바운스를 생략할 수 있는 구간이 있다

월바운스에 실패할 것 같을 때 차선책으로 사용하면 됨


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[1B, 2B]


부조리한 기믹은 없지만 B사이드인 만큼 어느정도 연습이 필요하다


2B의 이 구간은 2C에서 쓰이는 드림블럭 잡기를 이용하면 좀 더 안전하게 갈 수 있다

드림블럭을 빠져 나오기 전에 미리 방향키와 잡기키를 누르고 있으면 됨


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1B에서 가장 까다로운 구간

지퍼블럭을 잡고나서 수직점프를 뛰어야 안전하다

지퍼블럭의 하단을 잡거나 방향키 누른채로 점프하면 실패하기 쉬움


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[3A, 4A, 5A]


어려운 구간은 없지만 맵 길이 때문에 피곤해지기 시작한다

각각 부조리한 기믹 (오시로, 눈덩이, 시커)을 하나씩 포함하고 있기 때문에

마지막 체크포인트를 집중적으로 연습하는게 중요함


4A의 이 구간은 연습한 대로 정확히 가야 변수를 차단할 수 있다

난 아래로 가는걸 선호함


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이 구간은 벽 위쪽을 밟고 '점프 → 우측대시' 하면서 가면 굉징히 편하게 갈 수 있다


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5A는 두번의 키스킵을 하면 마지막 체크포인트까지 프리패스기 때문에 키스킵을 하는게 좋음


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두번째 키스킵은 reverse extended super를 이용하는데,

우측대시 후 약간의 간격을 두고 좌측키 + 점프키를 꾹 누르면 대시 충전 상태로 반대방향의 롱점프를 할 수 있음

아래짤처럼 벽에서 시작해도 가능하기 때문에 발판이 좁을 때 굉장히 유용함


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테오를 들고 있을 때는 대시를 못 쓰기 때문에 '던지기 → 대시 → 잡기'를 반복하면 좀 더 빠르게 갈 수 있다

마지막 체크포인트의 초반 부분 빌드들인데 꽤나 안전한 방법이라 생각함

예상과 다르게 시커가 움직이면 밟아준 다음에 빠르게 도망치면 됨


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마지막 방은 저렇게 시커 가둬놓고 시작하면 세상 편하게 갈 수 있다

테오를 해파리처럼 생각하면 처음에 위로 올라가는 것도 금방 익숙해질 수 있음


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3A는 사이클이 메인이라 방에 들어가는 시점을 기준으로 빌드를 짜는 것이 중요하다

타이밍이 꼬여도 이전 방으로 갔다가 다시 돌아오면 초기화되므로 걱정할 필요가 없음


이 구간은 먼지가 위쪽에 있을 때 '점프 → 대각대시'한다고 생각하면 편함

세번째 발판 안 밟고 바로 왼쪽벽 잡아도 되는데 편한대로 하면 됨


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이 구간은 이렇게 가는게 난 가장 편한것 같음


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Huge Mess 파트는 '위 → 중간 → 아래'의 순서로 가는게 제일 쉬운듯

스피드런은 반대로 가던데 황딸은 안전한게 중요하니까...


오시로 파트는 이전방으로 돌아갈 수 없기 때문에 제대로 된 타이밍을 연습하려면 한 번에 쭉 달리는게 낫다

아래짤에서 앞의 방 마지막 부분은 아래로 가는게 훨씬 쉽고,

일자 크리스탈 부분은 수평대시로 5개 먹고 대각대시 하는게 좋다


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이 구간은 세 스프링 있는 부분에서 가운데 스프링을 안 밟고 가야 안전함


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마지막 부분은 갈림길이 많은데 오시로는 수평방향으로 돌진하므로 위 아래 번갈아 가는게 안전한듯

위험하다 생각하면 오시로 먼저 앞으로 보내놓고 침착하게 가면 됨


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[3B, 4B, 5B]


아마 대부분은 난이도 순서를 4B < 3B < 5B라고 생각하지 않을까 싶은데 솔직히 거기서 거기임


4B는 눈덩이 없는건 좋은데 가시 간격이 꽤나 빽빽하고 대시방향 헷갈리는 방이 있어서 구간 연습이 꽤 필요함


이 구간은 위쪽 길을 아예 스킵할 수 있다


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여기는 스프링이 오른쪽 끝에 왔을 때를 기준으로 시작하면 편하더라


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이 방이 제일 긴장되는 구간인데 여긴 연습만이 답이다

최대한 구름의 왼쪽을 밟는 것이 좋음


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3B는 오시로 파트가 상대적으로 쉽지만 앞의 사이클 파트들이 까다롭기 때문에 빌드 찾는데 시간 좀 써야함


움직이는 스프링 구간 빌드


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이 구간은 처음엔 답 없어 보여도 빌드 알고나면 할만해짐


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이 방은 수평대시하면서 빠르게 가는게 제일 편하더라

마지막 먼지에 죽는 경우가 많은데 벽 잡은 뒤 천천히 타이밍 노려도 된다


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이 구간에서 난 왼쪽 벽만 핥으면서 지나감


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5B를 의외로 많이 어려워 하던데 시커 나오는 부분은 방법만 알면 어렵지 않다 생각함


시커 등장하는 초반부 빌드들


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이 구간은 방법 깨닫는데 시간 좀 걸렸음

'돌진해올 때 벽점프 → 시커가 벽 부순 다음 밟기' 자체는 어렵지 않지만

문제는 시커가 가끔 돌진을 안하고 천천히 다가올 때가 있다는거


시커를 기준으로 매들린이 너무 높이 있으면 그러더라

그래서 최대한 벽의 아래쪽을 잡고 있어야 쉽게 지나갈 수 있음


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이 방은 extended hyper로 날먹 가능한 구간임


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여기는 배경의 기둥을 기준으로 점프하면 언제나 시커를 밟고 시작할 수 있다


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이 구간은 배경의 기둥을 기준으로 테오를 던지면 됨

어차피 벽타고 올라가서 테오를 잡아야 되기 때문에 대각대시를 하는게 훨씬 편함


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5B도 5A처럼 두번의 키스킵이 가능한데 굉장히 어려워서 안 하는게 나음

첫번째 키스킵은 아예 못하겠고 두번째 키스킵만 시도해봤는데 실전에서 못 써먹겠더라

(아래짤에선 reverse extended hyper와 neutral cornerkick이 사용됨)

스피드런 하는 사람들 진심 존경함


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