디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[일반] 코랄 바이퍼(1.6.0) 패치 노트 -1

전투무녀갤로그로 이동합니다. 2024.04.03 02:31:18
조회 817 추천 6 댓글 3
														


PatchNotes_FB_1200x630.jpg

신규 컨텐츠 & 기능



전투단

코랄 바이퍼 패치와 함께 무료로 신규 전투단을 모든 유저 분들께 선보이게 되어 영광입니다. 게임과 함께해주신 당신, 모든 플레이어들, 게임을 향상시키기 위해 지속적으로 노력해주신 모든 분들에게 너무나 감사드립니다. 당분간 무료정책은 바뀌지 않을 예정이지만, 가격에 변동이 생기게 될 경우 미리 공지토록 하겠습니다. 무료로 해금한 전투단은 만일 가격이 변동 되더라도 해금 상태가 유지될 예정입니다.


영국군 – 오스트레일리아 방어 전투단

북아프리카 전선에서 활약했던 호주 제 9사단을 모티브로한 방어적인 전투단입니다. 전원 자원병이었음에도 엘 알라메인과 토브룩에서 연합군 최초로 독일의 전격전술을 격퇴해낸 전투단 입니다.

특성

  • 경보병
  • 진지 건설
  • 추가 자원 수급
  • 대전차 병기

1712004769107.png

북아프리카 군단 – 전장 첩보 전투단

자원을 약탈하는 것을 은폐하며 적들의 약점을 찾아 공략하세요. 매복 작전을 세워 적군이 아군의 위치를 알아차리지 못하도록 하세요.

특성

  • 유동적인 자원 조정
  • 점령지 방해
  • 매복 플레이
  • 장비(보병 무기) 카짓

1712004769162.png

훈공

훈공은 새로이 선보이는 기능으로 진영별 진행도를 통해 완료 시 새로운 보상을 제공합니다.

  • 훈공 진행도가 추가됩니다. 도전과제와 비슷하지만 지속적으로 완료되며 만료되지 않습니다.
  • 각 진영별로 주제에 따라 1에서 10까지의 훈공 진행도 가집니다.
  • 각 표창 별로 칭호, 배지, 배너와 훈공 등이 보상으로 지급됩니다.

임무 선택

이탈리아 및 북아프리카 임무 모두 주메뉴에서 즉시 플레이할 수 있게됩니다.

  • 모든 임무가 이전 진행도와 관계없이 개방됩니다.
  • 이탈리아 전역에서는 미국군 및 영국군 전투단을 선택할 수 있으며 모든 업그레이드가 사전 설정된 상태로 제공됩니다.
  • 임무는 가장 어려운 난이도 및 최단 클리어 시간에 따라 시작됩니다.

A.I. 협동전 난이도 선택 기능

협동전에서 A.I. 난이도 선택 기능이 추가되었습니다. A.I. 협동전을 플레이하는 유저들에게 더 좋은 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 또한 신규 유저 프로필에 새로운 필터를 추가하여 난이도 별 통계를 표시하도록 하였습니다.

항복 투표

항복 기능은 멀티 게임에서만 기능하며 탈주로 인한 자동 매칭 쿨다운 및 기타 패널티를 적용 받지 않고 매치를 종료할 수 있습니다.

  • 시작 5분 이후부터 기능을 이용할 수 있으며, 팀원 중 누구나 정지 메뉴(ESC메뉴)에서 항복 버튼을 누름으로써 항복 투표를 개표할 수 있습니다.
  • 투표가 시작되면 화면 좌측 위에 항복을 위해 필요한 투표수가 팝 업으로 표시됩니다. 항복 기준이 충족될 경우 해당 팝 업은 사라집니다.
  • 투표 기간은 30초이며 투표 미참여는 항복 거부로 간주됩니다.
  • 항복 투표가 가결되기 위해선 게임에 참여중인 팀원의 과반수가 동의해야 합니다.
  • 투표 부결 시 투표를 요청한 유저는 90초의 대기 시간 후에 다시 항복을 시도할 수 있습니다.
  • 항복 투표가 가결 될 경우, 매치는 즉시 종료되며 도전 진행도는 모두 합산되고 패널티는 적용되지 않습니다.
  • 이제 채팅창에 /l (기존 로비 사출 명령어) 를 입력할 경우 항복 투표가 시작됩니다.

자동 매칭 대기 시간

게임 경험을 향상시키기 위해 컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈를 통틀어 최초 적용되는 기능입니다. 멀티 게임 중 항복 투표를 이용함으로써 탈주하는 경우를 줄일 것으로 기대합니다.

  • 자동 매칭 대기 시간은 자동 매칭(빠른 대전, AI협동전)에만 적용됩니다.
  • 자동 매칭 대기 시간이 적용될 경우, 대기 시간이 종료되기 전까지 매칭이 불가 하며, 대전 찾기 버튼에 남은 시간이 표기됩니다.
  • 게임의 초반 및 후반의 어느 단계에서나 항복 투표없이 퇴장할 경우 탈주로 간주하므로 항복 투표를 사용하길 바랍니다.
  • 게임 내 grace buffer가 크래시나 연결 끊김을 처리합니다.(;먼소린지 모르겠음)
  • 항복 투표 없이 탈주하는 횟수가 늘어날 수록 자동 매칭 대기 시간의 적용 시간이 길어집니다.
  • 한 명이라도 자동 매칭 대기 시간이 적용되고 있을 경우 대기실에 참여 중인 모든 인원이 매칭 대기 시간을 공유합니다.
  • 자동 매칭 대기 시간이 적용 중인 경우, 매칭 시도 시 팝 업창이 잔여 대기 시간을 표시합니다. 또한 매칭 시작 버튼에도 잔여 시간이 표시됩니다.

시스템을 필요할 때 유연하게 조정할 수 있도록 개발하였으므로 지속적으로 모니터링하고 피드백을 통해 필요 시 조정토록 하겠습니다.


후반 게임 흐름

항복 투표기능을 작업하면서 매치가 종료된 후에 어떠한 일이 있었는지 검토하였습니다. 이번 업데이트를 통해 매치가 종료되어도 게임에 남아 맵을 둘러볼 수 있도록 하였고, 게임 후반 과정의 흐름을 개선하였습니다.

  • 승리 또는 패배 크레딧 후 매치로 돌아오게 됩니다.
  • 이 시점에서 경기가 완전히 종료되며 전장의 안개가 모두 제거되고, 화면을 움직이거나 유닛을 선택하고 전술 맵을 보거나 대화가 가능합니다.
  • 매치 결과가 보고 싶다면 화면 상단 중앙의 "관전 맵 중단" 버튼을 클릭하여 매치 결과를 확인할 수 있습니다. 리플레이 기능에도 포함됩니다.

변경점 & 향상점



AI

이번 패치에서 저희는 AI와 관련된 몇몇 문제점을 고치고자 하였습니다. 차량이 전투에 돌입할 때 AI가 가장 최적의 장갑 위치를 무시하고 유리한 위치로의 이동을 우선하려는 것을 확인했습니다. 

나아가서, AI가 이제 목표를 설정할 때 적 유닛을 지나치지 않도록 하였으며, 중화기반의 AI도 일부 수정하였습니다.(AI will now be more careful when choosing targets to a2void running past enemy units, as well as positioning team weapons slightly better.)

  • 차량은 후진을 사용하기 적절한 상황을 결정하여, AI가 적 방향으로 후진하던 일부 상황을 수정합니다.
  • 전투 중 불필요한 움직임을 피합니다
  • 차량은 최전선 뒤에 위치할 것입니다
  • 차량은 이제 장거리에서의 전투를 우선합니다
  • 분대는 전투 중 자신의 능력을 더 자주 완료하려 합니다 (수리 완료할 확률 증가) (Squads will try to finish their abilities in combat more often (increases chances of repair completing))
  • 대전차포 운용반은 이제 적들의 사격을 피해 스스로 안전 지대를 찾아 이동합니다.
  • AI가 이제 중화기를 주워 사용합니다

도전과제

Several adjustments ha2ve been made to the Challenges system. For players that complete all daily and weekly Challenges, there is now more Merit overall every week.

  • An extra 30 Merit daily challenge has been introduced to provide more opportunities for players to engage in daily tasks.
  • One of the weekly challenges will now be a Single Player expert challenge.
  • The remaining weekly challenges ha2ve had their Merit increased from 250 to 400 for those players that may choose to not engage with singleplayer missions.

색 조정

게임플레이 -> 일반 설정에서 신규 설정을 변경할 수 있습니다. 두 가지 옵션이 존재합니다:

  • 모두 = 모든 색이 보입니다. 현재 Company of Heroes 3의 기본 설정입니다.
  • 구조물만 = 차량과 중화기에서 색상이 제거되고 건물에만 표현됩니다. 이 옵션은 팀원의 구조물을 파악하고 게임을 몰입하는데 효과적입니다.

경로탐색

Read in detail about the most recent pathfinding changes directly from our Designer here.(대충 패스파인딩 개선했다는 링크)

점령 예약 기능

적 부대가 점령 지정에서 함께 비비고 있을 때 점령을 포기하고 다음 점령 예약 지점으로 이동하지 않도록 합니다.


이 변경은 모든 유닛에게 영향을 주며, 케텐크라드와 같은 비전투 유닛도 포함되므로 잘 관리하지 않으면 유닛을 잃게 될 수도 있습니다.


유닛 공격 행동 수정

유닛의 공격 행동을 수정하였습니다. 이로 인해 전작처럼 공격 중인 유닛이 자신도 모르게 유휴 상태로 전환되는 상황이 줄었다고 느낄 것입니다.

1.6.0이전 버전:

  • 공격하도록 지정된 유닛이 파괴된 경우 유휴 상태로 전환됨.
  • 유닛이 전장의 안개로 사라졌다가 다시 나타날 경우 표적 및 추적을 유지함.

이후:

  • 공격하도록 지정된 유닛이 파괴될 경우 해당 유닛을 공격할 수 있는 최대 사거리로 이동함.
  • 지정된 유닛이 전장의 안개 밖으로 사라졌다가 다시 나타날 경우, 포착된 유닛을 공격할 수 있는 최대 사거리로 이동함.
  • 적 유닛이 연막탄으로 가려질 경우 공격 가능한 최대 사거리를 유지합니다. 즉, 연막탄으로 걸어들어가지 않습니다.


무기 업그레이드 환급

무기가 부분적으로 업그레이드 되는 경우에 대해 환급 방식이 변경되도록 합니다. 여러 분대를 선택하여 무기를 업그레이드 하는 상황에서 소지 가능한 무기 슬롯의 수가 다를 경우 업그레이드 대기열이 추가되지 않습니다.

이러한 변경점은 무기 업그레이드 시 항상 전액 지불되므로. 업그레이드에 필요한 가용 무기 슬롯이 부족할 경우 비용의 50%를 환급합니다.


멀티플레이어 밸런스



베테랑 유닛 상대 시 추가 경험치

숙련도가 높은 적대 유닛에게 피해를 주거나 처치할 경우 더 많은 숙련치를 얻습니다. 숙련도가 상대적으로 적은 유닛들을 이용해 보다 숙련도가 높은 적 유닛을 상대할 때 더 많은 기회를 가질 수 있도록 하였습니다..

  • 숙련도가 더 높은 적유닛을 처치할 때에 얻는 경험치 보너스를 숙련도마다 15%/30%/45% 에서 20%/40%/60% 로 상향합니다

중기관총 운용반

개활지에서도 고착까지의 시간이 너무 오래 걸리고, 지난 패치들로 중기관총 운용반에 대응할 방법 또한 늘어났기 때문에 중기관총 운용반이 유닛을 고착시키기까지 걸리는 시간을 감소시킵니다.

  • 빅커스 기관총 운용반의 제압도를 0.0125 에서 0.0144로 증가시킵니다.
  • 빅커스 기관총 운반이 제압된 유닛에게 주는 제압도를 0.4 에서 0.5 로 증가시킵니다.
  • M1919 기관총 운용반이 제압된 유닛에게 주는 제압도를 0.4 에서 0.5 로 증가시킵니다.
  • MG 34 운용반이 제압된 유닛에게 주는 제압도를 0.4 에서 0.5 로 증가시킵니다.
  • HMG 34 운용반이 제압된 유닛에게 주는 제압도를 0.4 에서 0.5 로 증가시킵니다. (; 왜 두개지??)
  • MG42 기관총 운용반이 제압된 유닛에게 주는 제압도를 0.3 에서 0.4 로 증가시킵니다.

고지 전투 보너스

고지대에서의 보너스가 컴퍼니 오브 히어로즈에서 너무 중요한 메커니즘으로 작용하고 있기 때문에 고지 전투 보너스가 더 이상 엄폐를 무시하지 않습니다. 하지만 고지에서의 정확도 보너스를 늘려 의미는 유지하도록 합니다.

  • 고지 전투 보너스가 더 이상 상대의 엄폐를 무시하지 않습니다.
  • 고지 전투 보너스 중 정확도 보너스가 10% 에서 25%로 증가합니다.

경/중 박격포

박격포는 짧은 시간 동안 너무 많은 피해를 주며 중기관총 운용반 등의 유닛이 즉시 퇴각하도록 만들며 운용하기 어렵게 하고 있습니다.

  • 피해량이 0.4/0.25/0.2 에서 0.3/0.25/0.2로 감소합니다.
  • 사격 간 지연 시간이 0 에서 0.5로 증가합니다.

지뢰

지뢰는 보병 유닛을 상대로 과도한 효율을 보이고 있습니다. 이러한 가성비를 줄이고 정찰병 분대나 공병대가 한 번에 제거되는 경우를 방지 위해서 지뢰가 터질 때 한 번에 피해를 받을 수 있는 최대 유닛 수를 줄입니다.

  • 폭파 시 분대당 피해를 받는 유닛수를 최대 3에서 2로 감소시킵니다.

복원

복원 시간이 빨라지지만 비용이 약간 증가합니다.

  • 복원 중 회복되는 체력이 25%에서 10% 변경됩니다
  • 복원에 필요한 자원이 40%에서 50%로 증가합니다
  • 차량 복원 시간이 경차량 36초, 이외 차량 73초에서 경차량 17초, 중형 차량 30초로 감소합니다.(대형 차량은 유지)
  • 대형 차량 잔해가 복원 되는 시간이 55초로 변경됩니다
  • 대형 차량 잔해의 체력이 220에서 400으로 증가합니다

모래 주머니

공격 받고 있을 때에도 모래 주머니를 설치하기 너무 쉬우므로 설치 시간을 크게 증가 시킵니다.

  • 기본 모래 주머니 설치 시간이 10초로 설정됩니다; 이전에는 3-5 초였습니다.
  • 해안 예비대가 모래 주머니를 설치하는 시간이 1.5초에서 8초로 증가합니다.

저격수

여러 진영의 경차량으로 인한 저격수 생산의 리스크를 줄이기 위해 생산 비용을 줄이고 체력은 증가시킵니다.

지속적으로 내구성에 대해 모니터링 하겠습니다.

  • 체력이 80에서 100으로 증가합니다
  • 인력 비용이 340에서 300으로 감소합니다.

은신 감지

위장 상태의 유닛에 적절한 대응법을 제공하기 위해 대부분의 시야 기반 능력에 위장 감지 기능을 추가합니다.

각 진영별로 먼 거리에서 위장 상태의 유닛을 감지할 보병 및 차량 기반 유닛에 '탐지'기능이 추가됩니다.


하지만 최대 시야에서는 위장 유닛을 탐지할 수 없으므로 위장 상태의 유닛은 사각으로 파고들 기회를 가질 수 있게 됩니다.


탐지 범위 25
다음 유닛들은 25의 탐지 범위를 갖습니다:

  • 영국군
    딩고 정찰 차량, 험버 장갑차, 정찰 지원 패키지 업그레이드 보병 분대
  • 미국군
    1/4-톤 4x4 트럭, 정찰병 분대 및 파생군 (항로선도대, 포격관측반)
  • 북아프리카 군단
    크라트슈첸 바이크 운용반, 정찰용 트랙터 254, 기갑공병대
  • 국방군
    케텐크라트 정찰 차량, 221 정찰 차량, 공병대

조명탄

  • 최대 시야 범위까지 위장 유닛을 감지할 수 있도록 합니다. (조명탄에는 감지 기능 없는 듯)

차량 유닛

  • 감지 거리가 10에서 12.5로 증가합니다.

공중 체류 정찰

  • 모든 시야 범위의 위장 유닛을 감지할 수 있도록 합니다.
  • 공중 체류 정찰은 영역 내의 위장 유닛을 감지합니다.

점착 폭탄, 대전차 수류탄, 판저파우스트

보병이 차량에 대한 구획 지정을 더 잘하길 바라지만 대전차포의 기능을 대체하지는 않기를 바랍니다. 그렇기 때문에 차량을 느리게 하거나 파괴하는 보병 기반의 스네어 기술의 수는 줄이지만. 더 나아가 숙련도가 차량에 주는 피해를 증가 시키도록 하여 게임 후반 부에 적정한 수준의 대차량 기능을 유지할 수 있도록 합니다.

이것은 차량으로 대전차 방어를 압도하기 어렵게 하고, 대전차 유닛을 제거한 후 남은 병력을 압도하는 것으로 인해 가 상대가 탈주하는 상황을 방지하기 위함입니다.

  • 대전차 수류탄과 점착 폭탄의 피해량이 110에서 120으로 증가합니다.
  • 숙련도 2에서 판저파우스트와 대전차 수류탄의 피해량이 40 증가합니다.
  • 점착 폭탄과 대전차 수류탄의 속도가 5/15에서 10/20으로 증가합니다.
  • 해안 예비대의 Oto Mod 42 소이 대전차 수류탄은 포함되지 않습니다.

모든 중형 대전차포
6-파운더, Pak 40, Pak 38, M1 57mm 대전차포
사격 지연 시간을 감소시켜 약간 효율성을 올립니다.

  • 사격 지연이 1.5 에서 1.25로 감소합니다

초-경차량 거치 기관총(초반 경차량 기관총)

여러 경차량의 재장전 시간을 감소시킵니다. 이 변화로 다음 발사에 걸리는 시간이 늘어나는 것을 제한합니다.


크라트슈첸 바이크

  • 재장전 속도가 5/5.5에서 4.25/5로 감소합니다

1⁄4-톤 4x4 트럭

  • 재장전 속도가 3/4.5에서 2.25로 감소합니다

M29 위즐 정찰차량

  • 재장전 속도가 5/5.5 to 2.5로 감소합니다

250 수송차

  • 재장전 속도가 5/5.5 to 2.5로 감소합니다


차량 승차 시간

보병이 차량 승차에 걸리는 시간(전차 탑승 제외)이 더 이상 분대원 수에 영향 받지 않게 됩니다. 이로 인해 승차에 걸리는 시간이 빨라집니다.

  • 전차 탑승을 제외한 차량 승차 시간이 고정됩니다:
  • 승차 진행 시작 후 전체 분대가 승차에 걸리는 최대 시간이 0.5초로 설정됩니다
  • 차량에 탑승하려는 유닛은 차량에서 1m 이내에 존재해야 합니다.


추천 비추천

6

고정닉 3

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2856 설문 주위 눈치 안 보고(어쩌면 눈치 없이) MZ식 '직설 화법' 날릴 것 같은 스타는? 운영자 24/04/29 - -
2854 AD [원신] 신규 5성 아를레키노 등장 운영자 24/04/26 - -
188353 공지 1.6.5 반응속도에 관한 공지 [1] 도바킨.갤로그로 이동합니다. 24.04.26 260 5
187741 공지 1.6.5 벨런스 패치 프리뷰 [2] 도바킨.갤로그로 이동합니다. 24.04.20 447 11
187446 공지 완장 호출벨 [18] Al_Capone_ScarFace갤로그로 이동합니다. 24.04.18 218 0
186489 공지 [뉴비 필독] 렐릭 공식 플레이 가이드 [7] Al_Capone_ScarFace갤로그로 이동합니다. 24.04.09 551 6
186809 공지 [PC] 1.6.1 코랄바이퍼 핫픽스 [7] 도바킨.갤로그로 이동합니다. 24.04.12 376 6
184061 공지 컴퍼니 오브 히어로즈 마이너 갤러리 공지사항 ('24. 4. 9.) [4] Al_Capone_ScarFace갤로그로 이동합니다. 24.03.18 1015 3
185278 공지 코랄 바이퍼(1.6.0) 패치 노트 -3(국방,북앞) [4] 전투무녀갤로그로 이동합니다. 24.04.03 980 7
185277 공지 코랄 바이퍼(1.6.0) 패치 노트 -2 (미군, 영국군) [6] 전투무녀갤로그로 이동합니다. 24.04.03 814 8
공지 코랄 바이퍼(1.6.0) 패치 노트 -1 [3] 전투무녀갤로그로 이동합니다. 24.04.03 817 6
188811 일반 극찬 고맙다 게이야 ㅋㅋ ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 17:36 4 0
188810 일반 이탈 공병 이거 개꿀잼이네 ㅋㅋ ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 17:26 6 0
188809 일반 뉴비인데 탱크 뒤로 가면서 쏘는거 어캐하냐 [1] 콯갤러(221.142) 17:24 14 0
188808 일반 아까 콯1 질문한 유전데 [2] 콯갤러(112.171) 17:24 15 0
188807 일반 슬슬 새전투단 질리면 개추 [1] iq100이하사냥꾼갤로그로 이동합니다. 17:12 25 1
188806 일반 전투단 전용 대포는 밸런스 힘들수밖에 없을듯 [1] 콯갤러(211.108) 17:01 36 0
188805 일반 야포는 성능버프보단 가격을 조정하는게 나은것 같기도하고. [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 16:50 39 0
188804 일반 다대다에선 기지 벨류가 넘좋음 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 16:41 51 0
188803 일반 난 레인저 쓸 때 랙걸리드라 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 16:22 50 0
188802 일반 이지에잇 트리 장점은 대위를 쓸수 있다는거여 [2] 콯갤러(1.217) 15:50 71 0
188801 일반 큰 교전 날때마다 프레임 드랍 존나 심해서 [2] 힝기갤로그로 이동합니다. 15:45 49 0
188800 일반 렉걸린다는 애들 인텔쓰냐? [1] ㅇㅇ(175.115) 15:43 46 0
188799 일반 야 이거 로이터 동시에 두개 돌리니까 렉 개걸려 [1] 콯갤러(115.22) 15:35 40 0
188798 일반 걍 105밀을 안가면되는거아님??? [29] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 15:09 165 1
188797 일반 셔먼 주포업 패널티 있음? [6] 콯갤러(104.137) 15:05 92 0
188796 일반 이지에잇을 가니까 기지를 타는거아님? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 15:02 84 0
188795 일반 공수는 어케해야하는거지 [4] 콯갤러(218.233) 14:49 53 0
188794 일반 다대다 딩거스팸당하면 노답인거처럼. [8] ㅇㅇ(211.43) 14:47 74 0
188793 일반 딩거 너무 아프다 [1] 힝기갤로그로 이동합니다. 14:04 55 0
188792 일반 기지 갈거면 이지에잇 갈 이유가 없네 [13] ㅇㅇ(118.235) 14:02 138 0
188790 ❓️질 콯 모바일은 모드 못깜? [4] 콯갤러(112.171) 12:38 110 0
188789 일반 베르살리에리 맛보니까 다른걸 못쓰겠네 [10] OberSol갤로그로 이동합니다. 11:36 160 0
188788 2️⃣ 고전) 억울 억울 소련촌 [5] 콯갤러(122.43) 11:30 105 0
188787 일반 11 보지 랖피통업은 언제 찍어야되나 [6] 돌아왔다갤로그로 이동합니다. 11:02 109 0
188786 일반 추축만 하다가 어제 미국 아다 땟는데 [8] ㄹㅇㅋㅋ갤로그로 이동합니다. 10:45 146 0
188785 일반 이틀전부터 1대1 레인저 해보고 왜 쓰레긴지 깨달았다 [2] 콯갤러(218.233) 09:56 139 0
188784 일반 밑에 네빌 이동보고 든 생각인데 [4] 콯갤러(218.233) 09:52 115 0
188783 일반 신규라 할 만한 스킨은 언제쯤 나오려나 [1] 이나엔갤로그로 이동합니다. 09:43 86 1
188782 일반 105밀대신에 네벨쓰고싶다 [5] ㅇㅇ(175.197) 09:15 112 2
188781 일반 오비체 쳐맞아보니까 105밀 쓰고 싶다 콯갤러(218.233) 08:57 63 0
188780 2️⃣ 아니 서버 시발 이게 맞냐???? [2] 콯갤러(218.148) 06:06 171 0
188778 일반 4:4 연합입장에서 국방 빌드 뭐가 젤 까다로움? [4] 콯갤러(121.134) 05:22 91 0
188777 일반 공수로 박격 어캐 처리함? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04:57 129 0
188776 일반 23 싱글 150시간만에 멀티 해보려는데 [6] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03:42 81 0
188775 일반 잠수타는 새끼만 벌써 3번째 만나네 [4] 유로파14갤로그로 이동합니다. 02:29 118 0
188774 일반 이제야 스킨 풀번들로 파네. [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 02:27 122 1
188773 🌐정보 1.6.5 미션 브리핑 프리뷰 [3] 전투무녀갤로그로 이동합니다. 02:14 229 1
188772 일반 국방 신들린 엠지컨 진짜 ㅈㄴ 열받네 [2] 콯갤러(211.235) 01:58 149 0
188771 🌐정보 오늘 1.6.5 미션 브리핑 프리뷰가 있을 예정 [5] 전투무녀갤로그로 이동합니다. 01:46 143 0
188770 일반 대깨혐인데 솔직히 딩고는 양심없음 [12] ㅇㅇ(220.72) 01:44 170 0
188769 일반 개좆같네 진짜 1400 점에서 또 1300 점으로 나락 [1] 콯갤러(182.213) 01:39 82 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2