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[정보,공략] 이번에 상향,하향당한 캐릭터들 패치 성능 후기.TXT

할러데이갤로그로 이동합니다. 2020.02.12 22:01:13
조회 651 추천 8 댓글 10
														


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대상향




호노카


정말 팀닌자가 무슨생각으로 이렇게 상향했나 싶을정도로 버프를 받았음.


당장 눈에 띄는 버프점은


1. 66P+K 벽꽝 안나게 조정(코코로 기술)


2. 필살의 자세 6P 데미지 10 증가


3. 잡기 프레임이 1~2프레임씩 감소(기본잡 4, 앞잡기 6, 뒷잡기 8 ,커맨드잡 11)


당장 눈에 띄는 버프점은 3번인데 최속캐가 잡기캐릭 잡기 프레임까지 가지게 됐음.


즉 호노카가 가지고 있는 옵션은 최속잽,최속엘보,최속잡기,오펜시브홀드,가불기를 가지고있는 희대의 캐릭터가 됨.


아직 리치가 짧다는 단점은 건제하지만 저번 패치때 버프받은 1P를 필두로 4K,46P등등이 있어 중거리전도 만만치 않음.


아마 제대로 연구되다면 대회에서 보일 캐릭이 아닐까 싶음.








상향



1.코코로



화력이나 프레임변동은 없지만 9PP, 66P+K가 벽꽝이 나지 않음으로서 벽콤보가 훨씬 안정적이면서도 화력도 증가하게 됨.





2.니코



마이와 더불어 유이하게 신기술이 생긴 캐릭터.


9PK P , 9PK K 인데 이기술로 인해 콤보데미지가 평소에 쓰는 국콤보다 5정도 더 상승하게 됨.


말고도 6KKK가 더 하단을 잘피하게 됐고 PP2K의 데미지 상승,


그렇다고 버프만 있는건 아닌데


66K, 236P 같은 주력기들이 화력이 소폭 감소함. 물론 화력이 늘어난 기술들도 있긴한데 잘 안쓰는 기술임.




3.뇨텐구


사실 직접적인 버프는 딱히 없는 캐릭터지만 상향이라고 생각하는데 이유는 이거임.



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이번 패치로 인해 클로즈히트가 하이카운터로 들어가면 데미지가 2배로 뻥튀기가 되는데


텐구는 전캐릭중 유일하게 클로즈히트 스턴기를 가지고 있음.


즉 남들 클로즈히트로 날려버릴때 텐구는 혼자 스턴 따고 콤보 이행이 가능함.


그래서 정말 일발역전으로 상대 잡기 예상하고 46P+K 들어가면 기본으로 반피 뽑는것도 가능함.




4.마리 로즈


친구는 대상향을 받았는데 그래도 같이 다니는 친구라고 좀 상향을 먹음.


사실 직접적인 상향이라기보단 성능 롤백 및 6HK가 상대를 높이 띄우는것 정도 밖에 없는데 이 둘의 시너지가 뛰어나서


필드콤보, 기믹콤보가 매우 강해졌음.


특히 바닥에 폭죽을 터트릴려면 꼭 7K로 띄웠어야 했으나 이번 롤백으로 인해 8K 214P같은 띄우기로도 폭죽을 터트릴수 있는건 큰 상향점.




5.베이먼


PPK,6PPK,KK,4K가 막히고 -11에서 -5가 되서 잡기캐릭 기본잡이 아니면 딜캐가 안되는것으로 상향.


그리고 저거 맞으면 다운잡 확정이라 필드에서 맞아주기엔 부담스런 기술임.




6.마이


전작에 있던 66KK가 46KK로 신기술이 되서 돌아옴.


스펙자체가 괜찮은 중거리기술이라 자주 쓰일것으로 예상.






하향


1.하야부사


익홀데미지가 많이 줄었음. 이제 하카로 맞추면 140뽑던거 120밖에 안나옴.




2.카스미


9PP(카스미 인간어뢰)가 막히고 +1에서 -3~4로 너프라 이제 안정적으로 엘보 심는게 불가능해짐.


또 바운드기가 막히면 -12에서 -16으로 후딜이 늘었는데 사실 필드에서 쓰는 기술은 아니라 체감은 안될것으로 예상.




3.엘레나


이제 저슬자세(부보에서 22)가 다운히트있는 중단기에 히트하도록 변경됨.


근데 누워있는애 때리는 중단기가 막상 있나 싶음. 디에고 214P 있긴한데 다른캐릭은 모르겠다.








대하향






1.디에고


너프먹은건 딱 2개 뿐임.


1. 236P 가드시 이득 +6 에서 +5로 너프


2. 236P(차지) 가드시 이득 +19에서 +10으로 너프.


2번너프가 아마 지금 말이 많을거라고 예상하는데 원래디에고가 디에고펀치(236P)풀홀드로 가드시키면 8K,9K같은 띄우기가 확정으로 들어갔는데


이젠 원투도 안들어가게 너프당함.


안그래도 원투하단,엘보하단같은 하단 연계기 없어서 상단과 중단으로 이지걸고 그러다 중단 차지펀치 한방으로 딜 뽑아야하는 디에고에겐 매우 큰 너프.


의문인건 다른 캐릭들도 차지공격 풀로 차지해서 막히면 적어도 원투는 확정으로 들어가는데 디에고만 너프한게 미스테리.


이젠 정말 가드 부술려면 상단 이득기와 잡기밖에 없어서 운영이 더 어려워질것으로 예상됨.




2.크리스티


정말 캐릭터를 죽일려고 이렇게까지 너프를 했나 싶음. 디에고는 명함도 못내빌정도로.


주 너프 사안은 이러함.


1. HK K K (바운드기) 벽꽝 유발


2. HK K K 데미지 25에서 20으로 너프


3. 236P 데미지 35에서 30으로 너프


4. 뒷자세 P+K P 를 20에서 15로 너프


가장 최악은 1번이라고 생각하는데


사실 크리스티가 최속캐 치고도 공콤 화력이 센편이긴 했음. 국콤으로 100이 뽑히는 정도인데 이 데미지는 최속캐중 최강이었으니.


그리고 고성능이라고 잘 알려진 바운드기의 존재여부로 데미지도,유틸성도 매우 우수했음.


그런데 그 고성능 바운드기의 성능 50퍼센트를 날려버리는 패치를 했는데


이제 벽꽝내고,벽앞에에서 바운드 못함.


즉 벽앞에서 고데미지를 뽑았던 바운드후 236P 콤보 또는 바운드후 기상 셋업이 불가능해짐으로서 크리스티의 화력과 유틸성 2가지를 한꺼번에 죽여버림.


또한 2~4번 항목에도 있듯이 콤보에 쓰는 주력기술들이 다 데미지가 깎여나가서 국콤 데미지가 거의 10 가까이 떨어짐.


단순한 너프지만 너무나도 큰 버프기에 크리스티 유저들은 진지하게 크리스티를 내려놓는 상황도 오지 않을까 예상됨.














결론



이번패치의 의의는 팀닌자가 아직 이 겜 신경은 쓰고 있다를 간접적으로 말하는것 같아서 DOA6유저로선 사실 안심이 되긴 했음.


그 외에도 하단 회피가 안되는 버그픽셀도 환영하는 패치고


하카잡을 150퍼센트로 너프하되 브홀 하카잡은 160퍼센트로 리스크를 늘린것도 정말 기똥찬 생각이라 박수를 보내고 싶음.


또한 몇몇 캐릭터들에게 공중에서 맞추면 셋업이 들어가는 하단기술을 늘려줘서 게임이 좀더 디테일해지고 심리적으로 더 강화된점도 높게 평가함.


하지만 디에고 유저로서는 정말 납득이 안가는 너프때문에 정말 디에고는 왜 만들었나라는 생각이 많이 듦.


어제 갤에 우스갯소리로


어깨빵 막히고 -2에서 -0으로 이것만 버프해주면


236P 풀홀드 가드시 이득 +19 에서 +11로(스턴 확정적으로 못땀)


236P 노차지 가드시 이득 +6에서 +3으로


41236T 벽으로 들어가면 벽스턴 삭제


어깨빵 발동프레임 19에서 22로 증가




이런 글을 썻는데 5개중 2개는 맞췄다. 그 2개가 너프안이라서 문제지만.


덕분에 배운게 있다.


지금 있는 성능 더 너프되기 전에 잘 써먹어라.


앞으로 게임할땐 덜 징징대야할것 같다.


그리고 카스미 6PK 2타 횡추적 제발 좀 너프좀 해라. 저게 횡잡는게 말이되냐.... 아님 막히고 가드백이라도 줄이든가.

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