이 겜은 니키타가 꼴려서 만든 배설물임
그래서 니키타식 고-증을 가지고 있음
애초에 이렇게 까는것도 사실 의미가 없음
어쩌피 니키타 맘임
1. 총기 부품들의 빈부격차 aka. 니키타의 편애
특정 부품들에 너무 많은 어드밴티지를 몰아서 넣어둠
이러니 최종모딩이란 왕도가 존재하고 왕도가 존재한다는건 자유도가 낮다는걸 의미함
총기 부품마다 특화된 분야가 있어야하는데 그딴거 없음
그냥 이 부품이 짱짱맨임<- 이게 짜치는게 니키타의 취향을 알거 같아서 좆같음
혹자가 말하길 괴랄한 세팅 만들수 있으니 자유도가 높다라고 말함.
그러면 탈붕이들 얼굴은 얼마나 자유도가 높은거임?
2. 니키타식 현실성, 고증 타령
모델링이라던지 각인이라던지 눈에 '보이는' 고증은 훌륭한 편임
하지만 총기 반동의 고증에 대해선 조금 할말이 있음.
게임내에서 총기의 외적요소가 너무 반동에 관여를 많이함
전방손잡이, 핸드가드, 권총손잡이, 개머리판은 전혀 반동에 관여하는 부품이 아님
물론 이것들을 무겁게 만들면 반동이야 줄어들겠지만 사람이 쓰기 힘들겠지?
총기의 반동을 결정하는 요소는 내부에서 발생함
탄약의 장약량, 노리쇠 뭉치의 무게, 가스튜브의 구경, 총열의 진동흡수력 등등
내부요소들이야말로 반동에 직결되어 있음
결국 가이슬리 MK16 핸드가드니 SAI 핸드가드니 뭐니 외적 요소는 그냥 스킨 같은거야
단단하고 안부러지고 가볍고 내 손에 착 감기면 그게 나만의 1티어 부품인거임
3. 초탄 차탄 반동 못잡는게 pmc?
앞까지 요소들 전부 좆까고 pmc가 반동을 잡는다고 치자
대체 왜 초탄 반동은 pmc 캐릭터가 반동을 못잡는데?
오히려 점점 반동이 늘어야하는거 아닌가?
초탄부터 차탄까지의 텀이 총기가 가장 안정적인 순간이라고 훈련소에서 가르치는데
이걸 모른다고?
니키타는 총기교육을 받긴 한거임?
아에 콜옵마냥 반동 만들지 그랬냐 씹련아
4. 방탄판 시스템, 데미지 모델 문제.
이건 거의 해결 됀 문제긴 한데
tactec 5.11 이나 aacpc 같은 경장 플케에 이점을 더 줘야한다고 생각함
질주 속도를 늘려준다던가 같은 이점 말이야
블런트 데미지가 너무 과도하다고 생각함
방탄복이 막았는데 너무 데미지가 쎄게 들어오는거 같음
데미지 주는건 이해 하겠는데 rpg 성이 있는 게임 특성상
블런트 데미지와 방탄판 시스템 때문에
고티어 장비와 고티어 총탄을 쓸 이유가 없어졌음
5. 니키타 애미가 가정교육을 쇼어라인 리조트에서 갱뱅당하면서 했나 시발
가면 갈수록 게임 디렉터, 게임사 사장인데 이미지 관리 너무 못함
그리고 250달러 패키지는 애미뒤진게 맞고 기획조차 하지 말았어야 했음
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