디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[정보] 자주 사용하는 모드들 정리 - 회로, 에디터, 모딩

이파갤로그로 이동합니다. 2024.04.06 06:36:05
조회 796 추천 9 댓글 1
														

회로 작업을 할 때 유용한 모드

에디터를 사용하여 청사진을 만들거나 할 때 유용한 모드

모딩 작업을 할 때 유용한 모드 모음




회로




위 모드는 편의모드 편에서 설명했던, 회로를 사용할 때 여전히 유용한 모드들




Wire Shortcuts


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c60f62148

https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts


3종 전선의 숏컷을 추가해주는 모드

알트C로 구리전선, 알트G로 녹색전선, 알트F로 빨간전선을 "무료"로 꺼낼 수 있다

팩토리오에서 전선류들을 청사진화 하면 무료로 복붙을 할 수 있기 때문에 딱히 밸런스를 망치는 것도 아니다

빨간 전선, 녹색 전선의 경우에는 아이템의 존재자체를 말소시켜 버리는데 만약 녹/빨 전선을 재료로 사용하는 레시피가 있었다면 그런 레시피는 녹/빨 전선을 재료로 안받도록 변경된다


팩토2.0 나오면 바닐라에서도 숏컷 될 예정이라 그때는 필요 없어질 예정




Connection Box



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c60f22e4a

https://mods.factorio.com/mod/ConnectionBox


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c62f8214999

전신주의 경우 전선이 높이 매달리기 때문에 전선 추적하는 과정에서 헷갈리는 경우가 은근히 많은데

커넥션 박스는 아주 높이가 낮은 전신주이기 때문에 회로 보기가 좀 더 편해진다

또한 기본적으로 구리 전선을 자동으로 연결하지 않기 때문에 전력 전달이 중요하지 않고 회로 전달용으로만 쓸 경우 구리전선 개판이 나는 것을 피할 수 있다


나중에 회로 설계 다하고 나서 바닐라로 포팅해야 한다면 그냥 중형 전신주로 바꿔주면 끝







Picker Dollies


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecc4fce


https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies


05b2de23fcd139ab2eed86e7429c7469129977138cf386550d2cec29fd28fbc963a3112da7b12bb5880e5046

아이템을 원하는 방향으로 이동시킬 수 있으며, 특히 전선이 연결된 개체일 경우 전선을 유지하면서 움직여주며, 회전까지 가능하다


팩토2.0에서는 전선을 유지하는 잘라내기-붙여넣기를 지원할 예정이라지만 그럼에도 상당히 강력한 기능


굳이 회로에만 활용할 뿐 아니라 그 외 대부분의 개체에도 사용할 수 있기 때문에 건물위치를 한 칸 밀려 설치 했다거나 할 때 철거-재설치 할 필요 없이 옆으로 한칸 옮기기만 하면 상당히 편하다. 특히 내용물 잔뜩 들어 있는 상자 옮기기가 존나 편함






Compact circuits


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c60f6214f99

https://mods.factorio.com/mod/compaktcircuit


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c60f72f4d95ef

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c69f42f4d9c

별도의 회로 세계로 넘어가서 모든 회로를 그 안에 밀어 넣고 외부에서는 프로세서 하나만 노출 시켜서 사용할 수 있게 해주는 모드

회로계의 팩토리시모라고 할 수 있겠다

못생긴 회로를 눈에서 감출 수 있어서 좋다


간혹 버그 땜에 게임이 터지는 이슈가 있긴 해서 사용시 유의할 필요는 있음



Larger Lamps


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef04699c39f0bc

https://mods.factorio.com/mod/DeadlockLargerLamp


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046541a8fc38fd

2*2사이즈의 조명을 추가해준다

회로 연결되니 아무튼 회로파트임




Schall Circuit Group


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecb40ccfe

https://mods.factorio.com/mod/SchallCircuitGroup


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c60f02c489a


회로에 관련된 아이템을 별도의 그룹으로 모아준다


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c64f2214b9b

난 지금 이렇게 보인다







Inventory Sensor


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecf4dcef3

https://mods.factorio.com/mod/Inventory%20Sensor


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef04699d3bf0baff

일반적으로는 회로 읽을 수 없는 개체의 인벤토리를 읽어서 출력해준다

아마 lua 스크립트를 사용해서 구현된 것이기 때문에 너무 과도한 사용은 UPS에 영향을 끼칠 수 있다






에디터





위 모드는 편의모드 편에서 설명했던, 에디터 기능을 사용할 때 여전히 유용한 모드들




Creative Mod


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468e6a2e9bf

https://mods.factorio.com/mod/creative-mod


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5c4a9a96a1


청사진 테스트나 다양한 실험들에 이용할 수 있는 아이템을 추가해주는 모드

무한 상자, 무한파이프, 무한 열원, 무한 전기, 슈퍼 모듈, 슈퍼 레이더, 슈퍼 장비 등 다양한 장비를 추가해준다

있으면 좋긴하다만 대부분의 아이템은 후술할 모듈인 Editor Extension 쪽의 아이템들이 좀 더 좋다




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef04699430f7bff7

개인적으로 크리에이티브 모드에서 좀 더 중요하다고 생각하는 부분

여기서는 치트 옵션들을 직접 건드릴 수가 있다

플레이어, 세력, 표면, 게임에 대한 설정을 원하는 대로 조정할 수 있고

마법 지팡이를 사용하면 드래그를 통하여 타일 설치, 개체 파괴, 개체 부활 등등 광역 치트를 수행할 수 있다



크리에이티브 모드를 활용하는 예시는 위의 글을 참조







Editor Extensions


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c67f52a47

https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c63f628499a

크리에이티브 모드와 비슷하게 청사진 테스트에 유용한 아이템들을 제공해준다


[시리즈] Editor Extensions
· Editor Extensions 모드 소개

각 아이템들의 상세한 리뷰는 윗 글을 참조


위의 크리에이티브 모드 설명에서는 이쪽이 좀 더 좋은 아이템이라고 했는데 그 이유는 크리에이티브 모드는 좀 더 오래된 모드라서 기능의 구현을 lua 스크립트를 이용해서 구현한 것들이 많이 있지만 에디터 익스텐션 쪽은 좀 더 최신의 API들을 이용하여 구현되었기 때문에 성능적인 면에서 더 이점을 가진다

자세한 내용이 더 궁금하다면 아래의 글을 읽어보자

https://alt-f4.blog/ALTF4-3/


에디터로 쓰는 목적이면 이쪽 모드가 좀 더 좋다고 생각하지만 치트 기능은 제공해주지 않기 때문에 그건 크리에이티브 모드 써야한다




모딩


Lua API Event Trace


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0469973cf6be

https://mods.factorio.com/mod/0-event-trace

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7568e9c831


게임이 돌아가는 와중에는 수많은 이벤트가 발생하는데

플레이어가 행동하는 대부분의 행위가 이벤트를 발생시키게 된다

스크립트로 돌아가는 모드들은 대부분 이 이벤트를 기반으로 작업을 처리함(플레이어가 움직인다던지, GUI를 누른다던지, 건물을 설치/해체한다든지 등등)

이러한 모든 이벤트들을 한눈에 트래킹 할 수 있는 모드



20년도에 있던 갤럼이 만든 모드인데 모드 개발할 생각이 있다면 수명을 대폭 늘려주는 모드다







Lua API global Variable Viewer (gvv)


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecc41caf2

https://mods.factorio.com/mod/gvv



위의 이벤트 트레이스 모드와 같은 사람이 만든 모드


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecf4fcef720

게임 내부에서 사용하는 모든 변수들을 마우스 딸깍딸깍으로 볼 수 있게 해주는 모드

저걸 이 모드 안쓰고 보려면

/c game.print(game.surfaces.brightness_visual_weights.r)

이런걸 매번 하나하나 콘솔에 쳐줘야 확인할 수 있는데 그러지 않고도 GUI로 확인할 수 있게 되는 것

이 모드 또한 개발자의 수명을 대폭 늘려준다


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ece48ccf621

바닐라 게임 속성 뿐만이 아니라 각 모드에서 사용하는 변수들도 다 볼 수 있어서 좋음

내가 만든 모드 내부 속성 구경 중





추천 비추천

9

고정닉 3

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2860 설문 경제관념 부족해서 돈 막 쓸 것 같은 스타는? 운영자 24/05/13 - -
2859 AD 나혼렙 어라이즈 그랜드 론칭! 운영자 24/05/09 - -
64528 질문 벨트 합류 어떻게 하면될까? [4] 팩붕이(59.21) 04.21 150 0
64527 일반 fff바이터 관련은 언제 푸려나 [1] ㅇㅇ(183.105) 04.21 134 2
64526 질문 뉴비 뇌정지왔는데 조언좀 가능? [3] 팩붕이(58.125) 04.21 214 2
64525 일반 근데 2층기차는 그리드에서 어떻게 쓸까 [1] ㅇㅇ(223.39) 04.21 129 1
64524 일반 까페 왔는데 팩토리오가 보이네 [3] 엠창인생막장의끝갤로그로 이동합니다. 04.21 313 3
64523 질문 기존 용광로나 제작기 제자리에서 철거 안하고 업그레이드 가능해? [6] 팩붕이(58.125) 04.21 124 0
64522 일반 먼가 잘못됐다는 생각 든다 [5] 쿠쿠오톡갤로그로 이동합니다. 04.21 212 1
64521 질문 정말 멍청한 질문이겠지만 희망을 갖고 물어봄다 [8] 팩붕이(175.196) 04.21 185 0
64520 일반 대략 50시간햇는데 [5] 팩붕이(115.137) 04.21 130 0
64519 일반 늒네 크라2 드디어 중반 접어들었다 [1] 팩붕이(175.223) 04.21 141 0
64517 연재 시블럭 32일차 - 물류 네트워크 연구 [2] 팩붕이(175.119) 04.21 107 1
64516 질문 사이버신 질문 [1] 팩붕이(116.47) 04.21 98 0
64514 질문 도움))팩토리오 왜 모드 업데이트가 안 되지? [5] 팩붕이(194.195) 04.21 273 0
64513 일반 유체탱크 생각이랑 좀 다르네... [2] EZV갤로그로 이동합니다. 04.21 185 0
64512 질문 물류 상자 병합 모드 있음? [3] ㅇㅇ(211.212) 04.21 141 0
64511 일반 자원 복사 버그 ON [4] AdHoc갤로그로 이동합니다. 04.20 217 1
64510 일반 기차들 데드락 생기는지 둘러보는데 [2] 팩붕이(125.143) 04.20 205 1
64509 질문 벨트 한줄만 먹는거 어떻게 해야해? [2] 팩붕이(222.97) 04.20 229 0
64508 일반 사이버신 이게 되네;; [2] AdHoc갤로그로 이동합니다. 04.20 245 1
64507 질문 팩린이 이거 왜 작동안함? [9] 팩붕이(119.18) 04.20 226 1
64506 일반 시블럭 가능하면 부산물 안태우고싶은데 [3] 낚구갤로그로 이동합니다. 04.20 127 0
64505 질문 이거 첨하는데 원래 벌레들 공격 좀 늦게옴? [5] 팩붕이(58.125) 04.20 183 0
64504 질문 한 번 할 떄마다 8시간씩은 하는데 팩토리오 하면서 들을 노래좀 [7] 팩붕이(39.118) 04.20 237 0
64503 일반 샀다 [2] ㅇㅇ(122.47) 04.20 138 0
64502 질문 베이스에 있는 유전 지우고 싶은데? [4] 팩붕이(121.176) 04.20 193 0
64501 질문 완충 상자에 요청 걸면 그 물품은 물류네트워크에 포함 안시키는건가? [5] 팩붕이(182.226) 04.20 103 0
64500 일반 스팀덱사서 팩토리오도 깔아봤는데 狂君갤로그로 이동합니다. 04.20 147 0
64499 일반 애기 뉴비 회로 2천만개 만들었어요 [4] 팩붕이(182.226) 04.20 289 3
64498 일반 시블럭 멍청하게 코일 풀어서 물류 올려놓고있었네 [2] 낚구갤로그로 이동합니다. 04.20 120 0
64497 일반 우탐모 크탐모 울트라큐브말고 할만한 모드없음? [5] ㅇㅇ(223.39) 04.20 180 0
64496 일반 교차로는 왜이리 어렵냐 [3] 팩붕이(125.143) 04.20 215 0
64495 질문 처음에 돌 용광로로 짓고 나중에 전기 영광로로 교체 어케 함?? [4] 팩붕이(39.118) 04.20 165 0
64494 일반 300시간 뉴비 기억에 남는 것들 소감 ㅇㅇ(118.235) 04.20 161 4
64493 질문 그리드 시작하니 어디서 제작해야 하는지 헷갈리네 [7] 팩붕이(121.163) 04.20 237 0
64492 일반 이게임 뭐냐 [4] 팩붕이(49.172) 04.20 218 4
64491 일반 뉴비 파란약 자동화까지 마쳤어 [4] 엠창인생막장의끝갤로그로 이동합니다. 04.20 245 2
64490 연재 시블럭 30-31일차 - 보라팩 생산 [1] 팩붕이(175.119) 04.19 145 2
64489 질문 기차역 이런식으로 하면 되나? [2] 팩붕이(125.143) 04.19 194 0
64488 일반 48시간 뉴비 로켓 발사 성공 [4] 팩붕이(39.118) 04.19 882 12
64487 정보 다들 알고있어서 별 의미없을 팁 두개 [7] AdHoc갤로그로 이동합니다. 04.19 1607 14
64486 정보 코바렉스피셜) 확장팩은 늦어도 10월에는 출시 [12] 토루갤로그로 이동합니다. 04.19 1346 23
64485 정보 FFF #407 - 사운드트랙 자동화 [13] 토루갤로그로 이동합니다. 04.19 1022 12
64484 모드 아 시블럭 개귀찮아 진거 같아 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.19 108 0
64483 일반 다행이다 세이브 살렸다 [1] 팩붕이(39.7) 04.19 119 0
64482 질문 크탐모 오르빗 물류 질문 [3] 팩붕이(194.114) 04.19 106 0
64481 일반 태양광 축전지 비율 맨날 헷갈려 [4] 팩붕이(182.226) 04.19 176 0
64480 일반 태양광 주력으로 쓰려면 축전기 생각보다 엄청 많이 필요하네 [3] EZV갤로그로 이동합니다. 04.19 165 0
64479 질문 진짜 안돌아가려나 일단 해보고 안되면 갈아엎는게맞겠지? [3] 팩붕이(124.56) 04.19 221 0
64478 일반 아 시발 업뎃하다 세이브 날렸네 팩붕이(39.7) 04.19 77 0
64477 질문 사이버신 조합기에 정류장 조절이랑 화물차 조절 모드는 어디에 씀? [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.19 84 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2