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게임 제작 일지, 토론, 잡담, 리뷰 등 인디 게임 개발과 관련 된 내용을 작성해주세요.
에뚜(ssss4610)
김메가(scw97310…) 디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001)
2016-01-14
게임 제작 일지, 토론, 잡담, 리뷰 등 인디 게임 개발과 관련 된 내용을 작성해주세요.
에뚜(ssss4610)
김메가(scw97310…) 디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001)
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2858 | 설문 | SNS로 싸우면 절대 안 질 것 같은 고집 있는 스타는? | 운영자 | 24/05/06 | - | - |
2859 | AD | 나혼렙 어라이즈 그랜드 론칭! | 운영자 | 24/05/09 | - | - |
159608 | 뉴스 | [인디言] 다마고치에 타이쿤 더한 ‘차깨비 찻집’ | 게임메카 | 24.05.11 | 42 | 0 |
159490 | 공지 | 인디 게임 개발 갤러리 규칙 - 질문 전 필독!! [5] | 에뚜 | 24.05.10 | 142 | 2 |
52873 | 공지 | 게임제작 초심자를 위한 글 모음 [9] | Goranic | 20.07.02 | 62847 | 51 |
123789 | 공지 | 뉴비 개임개발 하려는데 뭐부터 해야하나요 복사본 [14] | 흉황 | 23.04.11 | 11344 | 16 |
159665 | 🐣질문 | 게임 개발은 따로 로드맵같은거 없음? [2] | ㅇㅇ(211.119) | 17:14 | 39 | 0 |
159664 | 💬 | 스팀웤스 여태 삽질했네 [1] | ㅇㅇ(121.142) | 17:07 | 32 | 0 |
159663 | 💬 | (스압) 아트 일했어 [6] | 부트플라이 | 16:54 | 117 | 7 |
159661 | 🐣질문 | 인공지능 개발자인데 게임개발 잼써보임 [2] | ㅇㅇ(175.112) | 16:47 | 101 | 0 |
159660 | 🐣질문 | 님들 재무제표는 어케함?? | ㅇㅇ(221.142) | 16:41 | 36 | 0 |
159659 | 💬 | 얘들아 롤 한중전 지고 있다 응원하자 [3] | ㅇㅇ(221.146) | 16:14 | 91 | 1 |
159658 | 🐣질문 | 아바타 마스크에서 상하체 분리 안될 | ㅇㅇ(114.202) | 16:14 | 25 | 0 |
159657 | 🐣질문 | 형님들 질문(야한거아님)좀 봐주십시오 [4] | ㅇㅇ(165.229) | 16:09 | 55 | 0 |
159656 | 💬 | 러시아도 전쟁통에 문학 쏟아져나왔잖아 [5] | ㅇㅇ(118.221) | 15:37 | 131 | 1 |
159655 | 💬 | 게임을 만들고 싶어요 [3] | dualSkewer | 15:25 | 106 | 0 |
159654 | 💬 | 월급은 창의성에 독이다 [5] | ㅇㅇ(61.75) | 14:51 | 183 | 1 |
159653 | 💬 | 12년 전 그 게임이 시작되었다. | ㅇㅇ | 14:46 | 106 | 1 |
159652 | 💬 | 엊그제 있던 유니티 꿀팁 링크 어디갔어 [10] | ㅇㅇ(211.44) | 14:43 | 150 | 0 |
159651 | 🐣질문 | 유니티 1인 개발이면 블렌더(3D그래픽)도 필수적으로 배워야 됨? [3] | ㅇㅇ(211.206) | 14:38 | 144 | 0 |
159650 | 💬 | 현실적으로 1인개발은 무리고 소수팀으로 펀드받고 얼엑이 [4] | ㅇㅇ1(116.121) | 14:31 | 176 | 0 |
159649 | 💬 | 인디 게임 개발 가능성 있는것 같냐? [4] | ㅇㅇ1(116.121) | 14:22 | 196 | 0 |
159648 | 🐣질문 | 두트윈으로 자연스럽게 걷는 모션 구현가능함? [2] | ㅇㅇ(114.202) | 14:20 | 94 | 0 |
159646 | 💬 | 그냥 엔진별 장점 보고 선택하면 됨 | ㅇㅇ(221.146) | 13:48 | 99 | 0 |
159645 | 💬 | 어차피 고도는 고능아들만 쓰는 엔진임 | ㅇㅇ(221.146) | 13:38 | 123 | 3 |
159643 | 💬 | ㅋㅋ 우리나라가 BM짜는건 예술의 경지인데 무슨소리임 [2] | ㅇㅇ(124.28) | 13:25 | 164 | 0 |
159642 | 💬 | 이런 말 하기 좀 그런데 울나라 사람들은 창작이랑 안어울리는듯 [8] | ㅇㅇ(222.112) | 13:20 | 217 | 0 |
159641 | 💬 | 고도엔진이 단점이 없진 않지 [12] | ㅇㅇ(124.28) | 13:13 | 170 | 1 |
159640 | 💬 | 혹시 그냥 이펙트 에셋 사서 도트 그래픽으로 변환해도 쓸만해? [2] | ㅇㅇ(211.58) | 12:00 | 116 | 0 |
159639 | 💬 | 갤에 올라오는 글 보면 고도엔진이 단점이 없어보이는데 [10] | ㅇㅇ(59.6) | 11:58 | 208 | 0 |
159638 | 💬 | 용량 33메가 2d게임 보다 신기한것 [5] | ㅇㅇ(222.113) | 11:20 | 286 | 3 |
159637 | 💬 | C#에서 다중상속 불가능한 이유 [4] | ㅇㅇ | 11:13 | 184 | 0 |
159636 | 💬 | 2d게임은 유니티가 답임? ㅇㅇ [5] | ㅇㅇ(125.143) | 11:00 | 207 | 0 |
159635 | 💬 | 플레이엑스포 부스 컴퓨터는 다 사비로 사서 설치하는거? [1] | ㅇㅇ | 10:09 | 140 | 0 |
159634 | 💬 | 이겜 용량 33메가라는데 가능한거맞음?? [8] | ㅇㅇ(1.224) | 10:04 | 352 | 0 |
159633 | 💬 | 폭발관련 상호작용 구현 [4] | ㅇㅇ | 09:19 | 123 | 0 |
159632 | 💬 | 게임개발 입문자인데 [3] | ㅇㅇ | 09:05 | 169 | 0 |
159628 | 🐣질문 | 유니티 상속 관련 질문! [7] | 야유요 | 05:33 | 169 | 0 |
159627 | 💬 | 이겜 존나 갓겜같은데 [11] | Moriae | 05:32 | 533 | 2 |
159626 | 💬 | 밥벌이는 역시 [2] | ㅇㅇ | 05:27 | 141 | 0 |
159625 | 💬 | 재미있는 겜은 왜 재미있는거임? [11] | Moriae | 05:10 | 309 | 0 |
159624 | 🐣질문 | 게임 개발 공부 하는데 공부용으로 볼 게임 추천해줄 수 있음? [3] | ㅇㅇ(211.215) | 01:52 | 201 | 0 |
159623 | 💬 | 도트 크기 클수록 어렵다는건 알겠는데 궁금한점 [53] | ㅆㅇㅆ(124.216) | 01:12 | 570 | 0 |
159622 | 📜일지 | 70% 제작 완료..! [JAIL DICE: Roll to Break] [9] | 균이게임즈 | 01:08 | 251 | 4 |
159621 | 💬 | 실베에 올라온 애니멀 웰 | 홈프 | 00:11 | 327 | 2 |
159620 | 🐣질문 | 유니티 초보 질문!! [3] | ㅇㅇ(175.211) | 05.11 | 136 | 0 |
159619 | 💬 | 인디겜으로 밥벌이 가능할까? [27] | ㅇㅇ(125.247) | 05.11 | 592 | 1 |
159618 | 📜일지 | "아사나기" 완료 [5] | ㅇㅇ | 05.11 | 423 | 0 |
159616 | 💬 | 플엑 인디게임들 보고 있는데 | ㅇㅇ(121.139) | 05.11 | 202 | 1 |
159615 | 🐣질문 | 구버전 유니티 오브젝트 생성?창에서 ui가 안잡힘 [1] | 나는치킨 | 05.11 | 110 | 0 |
159614 | 💬 | 나도 1000배 챌린지 해봄 [4] | 고물이 | 05.11 | 335 | 4 |
159613 | 💬 | 플레이엑스포 참가업체 소개에 있는게 다임? [1] | ㅇㅇ | 05.11 | 214 | 0 |
159612 | 💬 | 자바스크립트 너무 싫다 [2] | Leopard | 05.11 | 149 | 0 |
159611 | 💬 | 남은 토요일 코딩 더하기 vs 아트나스토리만들기 vs 게임하고 쉬기 [7] | ㅇㅇ(1.251) | 05.11 | 213 | 1 |
159610 | 💬 | 님들 그거 앎? [2] | ㅇㅇ | 05.11 | 276 | 0 |
159609 | 💬 | public int값이 코드에서 선언 후 인스펙터에서 변경하면 [6] | GAKA | 05.11 | 169 | 0 |
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