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[🐣질문] 버프시스템 만드는데 조언좀모바일에서 작성

육지갤로그로 이동합니다. 2024.05.14 14:25:10
조회 174 추천 0 댓글 5
														
지금 버프시스템 구현중인데 같은 버프를 부여받으면 위력이 증가되고 지속시간이 초기화되도록 구현하려함

일단은 생각한 방법이 3가지인데

1. 각각의 버프마다 객체로 만들고 unitask로 딜레이로 10초마다 실행
식별코드로 마지막으로 호출된 유니태스크만 계속 10초주기로 반복해서 적용시키고 나머지는 반복문나가서 종료하도록 하는 방식.

// 식별코드가 고유한 코드로 받고 끝난 유니태스크의 코드는 반환되서 다시 쓸 수 있도록 해야해서 오브젝트풀을 구현해야 할거 같고


1-2 cancelationtoken으로 기존의 것들은 취소요청보내고 새로 버프에는 새로 토큰 생성해서 넣어주는 방식

// 이거는 버프가 짧은 시간에 연속해서 추가되면 토큰 생성이 너무 늘어나서 부담이 될거 같고


// 1번 방식은 전부 빠르게 중첩되면 유니태스크가 너무 호출되서 걱정됨.


2 아얘 그냥 버프객체에 버프가 적용되는 시간를 저장하고 매 프레임마다 시간재서 해당 시간에 적용되야하는 버프를 적용시키는 방식

// 태스크를 엔티티당 1개만 만들긴해도 매프레임마다 반복문 돌아가서 시간 재야하는 게 문제임


이렇게 3개정도 생각했는데 어떤게 나을지 좀 조언좀여


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