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[💬] 아래 기술서전16 Unity 검색결과

불타는키보드갤로그로 이동합니다. 2024.05.26 19:02:35
조회 174 추천 0 댓글 1
														

아래 MAYONEZU님이 올려주신 기술서전 16에 출품된 책 중에 Unity로 검색하면 걸리는 책의 제목을 정리한 글입니다.

해당 사이트에서 검색을 하면 제목이 짤려서 안보이기 때문에 하나하나 들어가서 봐야하는 문제가 있어서 정리하고 번역기 돌려서 우리말로 바꿔서 올립니다

그냥 하나하나 클릭해서 들어가서 정리한거라 일부 누락되었을 수 있습니다


- 각 책의 상세 소개문에 보면 이전 회차에 발간된 책들도 볼 수 있기 때문에 관심있는 저자의 책을 더 찾아볼 수가 있습니다.
- 대부분 EBOOK판이 있으니 EBOOK으로 구매하면 될 것 같습니다.


MAYONEZU님 원글

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=160840&page=1

 


기술서전 사이트

MAYONEZU님 고맙다고 미쿠가 전해달래요
퓨어

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Unity쉐이더 프로그래밍의 교과서 ShaderLab의 언어해설편
Unity쉐이더 프로그래밍의 교과서 2 반사모델과 텍스쳐맵 편
Unity쉐이더 프로그래밍의 교과서 3 라이팅 & GI(글로벌조명) 해설편
Unity쉐이더 프로그래밍의 교과서 4 SRP[1]URP/Lit쉐이더 해설편
Unity쉐이더 프로그래밍의 교과서 5 SRP[2]Universal RP 포스트프로세스편
고양이도 알 수 있는 PlayFab 입문

고양이도 알 수 있는 PlayFab 응용편

고양이도 알 수 있는 PlayFab 자동화편

Unitips 5~10

Rider Guide Tips with Unity

Unity+Airtest 자동테스트 안내

Unity 애니메이션 TIPS
Unity 작게 시작하는 Addressables
Unity 실전 Universal Render Pipeline - Unity2022.3대응판
Unity의 Timeline로 코맨드라인 배틀
Unity Automated QA공략 가이드
Unity의 GraphView로 BehaviourTree를 만들기
Unity로 만드는GPU기동Boids시뮬레이션
Unity로 만든다!VR블록 부수기
Unity3D게임의 스탠다드 미니 강좌
컴퓨터 비젼과 Unity ML-Agents
Grove대응 시리즈로 시작하는 유니티 전자공학입문
Unity Test Framework완전공략 가이드 2판
Unity Test Framework완전공략 가이드 통합 테스트 편
소련게임(수박계) Unity프로젝트 (소스코드 및 소재 포함)
ChatGpt로 시작하는 유니티 게임개발
Unity초심자가 UniRx와DOTween에 고전하면서 블록깨기 게임을 리팩토링하기까지
퍼즐게임의 블록6종류의 기획에서부터 완성까지 전 공정을 해설하는 편
Universal Render Pipeline - Advanced Tips 2022.3대응판
UnityDesign
광고포함 모바일게임 만드는 법
UnityBasic2023
XR Interaction Toolkit에서 따뜻하게 시작하는 Oculus Quest용 앱 개발
GitHub Copilot과의 페어 프로 TDD로 만드는 로그라이크 RPG
고양이라도 아는 Backendless 도입편~무료 플랜을 개방하자! ~
토키메키네코리얼를 만드는 법
게임은 무엇으로 만들어졌습니까? 모바일게임 100개에서 볼 수 있는 라이선스와 크레딧 표기 이야기
구현해서 이해해 보는 Azure Spatial Anchors
첫 번째 데이터웨어 하우스 - Databricks에서 시작하는 데이터 기반 가이드
1주일에 게임을 만드는 기술 ~단기간에 게임을 만드는 사람들에 의한 개발 노하우 합동지~


[아래는 기업체나 교육기관 기술서적]

* 유니티 관련내용은 많지 않긴한데 간혹 특이한 걸 하는 업체들이 있어요. EBOOK은 무료니까 시간남으면 목차보시고 맘에 드시는것만 보시면 될것 같습니다.
KCS Tips
Technologics
Aiming Tech Book Vol.4
Project Kit vol.2
KLab Tech Book Vol.3, 8
XFLAG Tech Note vol. 1~2, 8
mixi tech note 3, 5, 6
호로라봉 Vol.3
CA Tech Lounge Note #2
ZliTechBook
아캄 연구소 Vol.12
MIXI TECH NOTE 10~11
SGE Go Tech Book Vol.02
XFLAG Tech Note *

[그 외 특이했던 책 -> 책 소개문도 번역해서 올려봅니다]
1) 팔리지 않는 게임을 만드는 법
팔리지 않는 게임의 만드는 방법을 실제 스토어의 통계 데이터를 섞어 설명합니다. 개인 개발 게임의 성공 경험은 공유되며 인터넷에서 얼마든지 볼 수 있지만 실패담이 공유되는 것은 드뭅니다. 드물게 공유된 실패담이라도 성공 후의 되돌아보기로 말할 수 있을 뿐입니다. 이 책은 성공하지 못한 상태에서의 실패담을 말합니다. 이렇게 진정한 실패담을 볼 수 있습니다. 이 책을 읽으려면 관용이 필요합니다. 조심하세요.

지금까지 공개한 게임의 스토어의 통계 데이터를 사용해 어떻게 팔리지 않았는지를 해설합니다. 아래의 게임에 대해 쓰여져 있고, 플레이하고 나서 읽으면 팔리지 않는 게임의 진수를 느낄 수 있을 것입니다.
AppStore/PlayStore에서 게임명으로 검색해 주세요.
큐빅 바렛트(현재 비공개)
잔디 깎는 레이스 배틀
· SingleScull
CRANE
· 슬라이딩 레일
Sliding Rails Lite

2) 앱스토어에서 랭킹 1위를 얻기위한 수치의 책
[※본서는 2019 시점의 데이터·내용입니다]
출시한 게임의 DL 수를 늘리고 싶다! 랭킹의 상위에는 말하고 눈에 띄고 싶다! 가능하면 랭킹 1위를 잡고 싶다!
랭킹 1위의 획득은, 실은 어렵지 않습니다.
App Store와 Google Play에서 카테고리 랭킹 1위를 획득해 도쿄 게임쇼에서는 미디어 어워드 INDIE PRIZE에 노미네이트된 「템피 포텐 컬러」의 노하우를 자세히 정리했습니다. 릴리즈 전 이벤트 출전부터 릴리즈 후 뉴스 릴리스 송부까지, 무엇을 하고 그 효과는 어땠는지를 생생한 구체적인 판매수 등을 제시하면서 해설하고 있습니다.

타겟 독자

-랭킹 1위 획득을 목표로 할 때 반드시 체크해 두고 싶은 포인트
-랭킹 1위 시점에서의 판매 개수
-게임 미디어에 소개되었을 때의 효과
-앱 스토어에 피쳐되었을 때의 효과
-뉴스 릴리스의 송부처
-송부한 뉴스 릴리스의 게재율
-게임 이벤트에서 미디어 취재 횟수

등에 관심이 있는 스마트폰용 게임의 개발에 흥미가 있는 분.


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