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젤다의 전설 지혜의 투영 9월 26일 발매
시나몬번(cinnamonbun)
공원수호자(parkprot…) ㅇㅇ(3636mm) ㅇㅇ(yh0527) 스플래툰3(rainbowr…)
2016-01-19
젤다의 전설 지혜의 투영 9월 26일 발매
시나몬번(cinnamonbun)
공원수호자(parkprot…) ㅇㅇ(3636mm) ㅇㅇ(yh0527) 스플래툰3(rainbowr…)
2016-01-19
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2928 | 설문 | 연예인하면 더 인기 많을 것 같은 스포츠 스타는? | 운영자 | 24/09/16 | - | - |
2629411 | 일반 | 왕눈 코르그 언제다모으냐 [1] | 천사님 | 02:20 | 35 | 0 |
2629410 | 일반 | 파판 cc 리유니온이 뭔가 신기한 느낌임 [2] | ㅇㅇ(121.147) | 02:19 | 51 | 0 |
2629408 | 일반 | 젤다도 넘버링 붙였으면 지금처럼 인기 없었을까요? [3] | ㅇㅇ(99.241) | 02:18 | 137 | 0 |
2629407 | 일반 | 넘버링 언젠간 떼게 되어있음 [4] | ㅇㅇ(222.235) | 02:18 | 114 | 0 |
2629406 | 일반 | 파판7이 궤적식의 분할작으로 간건 실패라고 봐야지 [7] | ㅇㅇ(125.132) | 02:17 | 161 | 2 |
2629405 | 일반 | 턴제 싸잡아 혐오하는 사람들이 더 신기하지 [3] | ㅇㅇ(222.106) | 02:17 | 213 | 9 |
2629404 | 일반 | 플티 다시할때 편하게 하려고 학습장치 모았는데 | 우탄킹 | 02:15 | 24 | 0 |
2629403 | 일반 | 성공시킬 확신이 있으면 넘버링 붙이는거고 [4] | ㅇㅇ | 02:15 | 107 | 0 |
2629402 | 일반 | 스토리 이어지면 넘버링 붙이고 아니면 안붙이는 게 좋은듯 | ㅇㅇ(211.248) | 02:14 | 33 | 1 |
2629401 | 일반 | 갠적으론 파판은 오히려 외전이나 정신적 후속작이 대부분 나은거 같음 [2] | ㅇㅇ(1.229) | 02:13 | 84 | 0 |
2629400 | 일반 | 내가 생각하는 최악의 넘버링게임은 이거임 [3] | ㅇㅇ(118.47) | 02:13 | 256 | 0 |
2629399 | 일반 | 사골도 삼탕까지만 먹어줄만해 | ㅇㅇ(222.235) | 02:13 | 23 | 0 |
2629398 | 일반 | 파판은 15 진엔딩 런이 컸지 [5] | ㅇㅇ(121.147) | 02:12 | 110 | 0 |
2629397 | 일반 | 중간에 넘버링 뗀 작품들 뭐 있음? [4] | ㅇㅇ(221.155) | 02:12 | 76 | 0 |
2629396 | 일반 | 세계수 살까 파엠인게이지 살까 [1] | ㅇㅇ | 02:12 | 47 | 0 |
2629395 | 일반 | 꿈섬 존나 어렵다 ;;; | ㅇㅇ(222.101) | 02:12 | 34 | 0 |
2629394 | 일반 | 넘버링으로 흥행 유무를 따지는거 자체가 너무 애매모호함 [5] | 파워문 | 02:10 | 198 | 6 |
2629393 | 일반 | 파판15는 진짜 레전드임 [3] | ㅇㅇ(112.144) | 02:10 | 134 | 0 |
2629391 | 일반 | 넘버링을 진짜 포기한다면 의외의 계기 중 하나가 | ㅇㅇ(59.10) | 02:08 | 86 | 1 |
2629389 | 일반 | 님들은 파판 젤다중 뭐가 더 좋음 [6] | ㅇㅇ(99.241) | 02:04 | 125 | 0 |
2629388 | 일반 | 턴제는 턴제만의 재미가 있는데 [19] | 생선림 | 02:03 | 2832 | 64 |
2629387 | 일반 | 포켓몬 데이터는 칩에 보관됨 스위치에 보관됨? [6] | ㅇㅇ(59.2) | 02:02 | 82 | 0 |
2629386 | 일반 | 페르소나도 3 이후 계속 체급 불리고 있음 [6] | ㅇㅇ(211.38) | 02:01 | 176 | 1 |
2629385 | 일반 | 꺼라위키 읽어보니 궤적 시리즈 장단점이 극명하긴 한듯 [15] | ㅇㅇ(1.229) | 02:00 | 147 | 1 |
2629384 | 일반 | 소닉 2d 시리즈도 이제 넘버링 안 넣는걸로 보임 | ㅇㅇ | 01:59 | 84 | 0 |
2629383 | 일반 | 그냥 예전은 넘버링의 단점을 체급으로 찍어누르던 시기였고 | ㅇㅇ | 01:59 | 79 | 3 |
2629382 | 일반 | 형들 나 더쇼24샀는데 왜 자꾸 틀자마자 경기를 하지 | ㅇㅇ(59.12) | 01:59 | 56 | 0 |
2629381 | 일반 | 넘버링 장점이 스토리 이어지는 겜이면 순서 알기 쉽다는거 | ㅇㅇ(59.2) | 01:57 | 52 | 1 |
2629380 | 일반 | 그냥 파판 자체가 하락세를 타는 거지 | ㅇㅇ(211.38) | 01:57 | 62 | 1 |
2629379 | 일반 | 몬헌은 아예 진입장벽인거같아서 넘버링 뗐다고까지 말했는데 [5] | ㅇㅇ(222.106) | 01:54 | 252 | 3 |
2629378 | 일반 | 파판7에 넘버링 관련한 헤프닝 하나 있음 [2] | ㅇㅇ | 01:52 | 133 | 0 |
2629377 | 일반 | 젤다 16이러면 솔직히 하기 싫어질듯.. [1] | ㅇㅇㅇ | 01:49 | 163 | 3 |
2629376 | 일반 | 역재나 록맨도 신작 나온다면 넘버링 어떻게 할지 [10] | ㅇㅇ | 01:49 | 146 | 0 |
2629375 | 일반 | 넘버링 붙이면 프리퀄 할 때 이질감 들어 [11] | ㅇㅇ(222.235) | 01:46 | 123 | 1 |
2629374 | 일반 | 제노기어스 7,파이어엠블렘 14 [6] | ㄱㄱㅇㄴㄴ | 01:45 | 210 | 3 |
2629373 | 일반 | 파판은 넘버링 고집하면서도 뭐는 온라인이고 뭐는 턴제고 뭐는 실시간이고 [4] | ㅇㅇ(59.2) | 01:44 | 137 | 0 |
2629372 | 일반 | 포켓몬<<얘네는 넘버링 원래 없음 [2] | 생선림 | 01:44 | 165 | 0 |
2629371 | 일반 | 왕눈 보쿠린 왜 안나오지 | ㅇㅇ | 01:44 | 32 | 0 |
2629370 | 일반 | 걍 파판이 넘버링의 최악 사례임 [3] | ㅇㅇ(222.106) | 01:43 | 239 | 0 |
2629369 | 일반 | 파판도 진입장벽 오짐 13부터 씹오짐 [4] | ㅇㅇ(112.144) | 01:42 | 150 | 1 |
2629368 | 일반 | ???: 나는 숫자 작아도 진입장벽 미친거 다들 알던데? [4] | ㅇㅇ(59.10) | 01:41 | 250 | 2 |
2629367 | 일반 | 넘버링떼서 성공한 사례 있잖아 [2] | ㅇㅇ | 01:41 | 161 | 2 |
2629366 | 일반 | 이거 보고 감동해서 왕눈 하려는데 야숨부터 해야함? [2] | ㅇㅇ(211.245) | 01:41 | 142 | 1 |
2629365 | 일반 | 스토리 이어지면 넘버링, 아니면 떼야지 [3] | ㅇㅇ(222.235) | 01:40 | 117 | 3 |
2629364 | 일반 | 궤적마냥 그들만의 리그면 응 느금마 해도 상관없는데 | ㅇㅇ(59.2) | 01:38 | 73 | 2 |
2629363 | 일반 | 그냥 넘버링 붙일 이유가 없는건데 [3] | 이부 | 01:38 | 155 | 0 |
2629362 | 일반 | ???:진입장벽 해소를 위해 넘버링을 떼어드렸습니다 [5] | ㅇㅇ(119.75) | 01:37 | 141 | 1 |
2629361 | 일반 | 그냥 넘버링을 떼서 확 성공한 예시가 있으면 [8] | ㅇㅇ(211.38) | 01:33 | 220 | 3 |
2629360 | 일반 | 스토리 이어지면 시리즈물 자체가 진입장벽 커지는거 같은게 [6] | ㅇㅇ(222.107) | 01:33 | 140 | 0 |
2629359 | 일반 | 고작 뉴비 관심 더 끌려고 넘버링떼야되나? 이런생각하는사람들은 [19] | ㅇㅇ(175.209) | 01:32 | 4235 | 65 |
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