+설명이 부족했던거에 조금씩 추가했음.
++몇가지 오류 고치고 여자 야만족 동료 내용 추가.
+++ 2024.0216
고사의 산 경험치 테이블이 매우 간단한 규칙으로 완성할 수 있다는걸 알게되서 추가. 추가한 부분만 빨리 확인하고 싶으면 '+++' 검색~
모바일/웹 게임 좀 해본 갤러라면 게임 내 중요 재화를 조건부로 뿌리는 상시 이벤트 다들 알고 있을거다.
뭐 다른 게임을 설치해서 OO일 이내에 OO레벨에 도달하면 된다든지..나도 고블린 슬레이어 엔드리스 헌트를 이 경로로 시작했다.
다른 게임 재화를 얻는 목적으로 시작했지만 과금 좀 하게되었고, 그런데도 175레벨에는 기간을 3일 남겨두고 도달할 수 있었다.
과금했는데 왜 그랬냐 싶겠지만, 강해지기 위해 경험치를 파는 시스템이 존재하고, 중반을 넘기면 경험치 요구량이 미친듯이 올라간다.
아무튼 난 문득 궁금해졌다. 난 과금을 해버려서 이미 버린 몸이지만, 원래는 무과금으로 목표 달성해야 의미가 있는거니까. 무과금으로 30일 이내에 175레벨 가능한건가?
그래서 새 계정으로 2주간 무과금으로 진행한 후기와 정리해둔 약간의 정보를 첨부한다.
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결론부터 말하면, 무과금으로 레벨업 도전 하지마. 시간 낭비야. 하려면 원래 하던 게임에 투자하던 시간조차 빼서 개빡세게 열심히 해야됨.
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여기부터 정보
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[게임 내 재화 사용량 순위 매기는거 일정]
일반 경험치 토일
한계돌파 경험치 월화
여신상 수목
금화 금토
종족 일월
동료 화수
개조망치 목금
2주 마다 반복
[레벨업 경험치 테이블(레벨/요구량)]
80 40,000
81 247,161
82 270,155
83 295,185
84 320,214
85 345,244
86 370,273
87 397,338
88 425,218
89 453,914
90 502,622
91 537,758
92 570,863
93 604,952
94 640,027
95 676,086
96 713,130
97 751,650
98 790,170
99 830,168
100 922,352
101 965,600
102 1,009,833
103 1,055,543
104 1,101,253
105 1,148,441
106 1,196,613
107 1,245,770
108 1,296,405
109 1,347,039
110 1,463,151
111 1,533,290
112 1,603,428
113 1,651,583
114 1,700,423
115 1,749,952
116 1,800,170
117 1,851,078
118 1,902,674
119 1,954,960
120 2,043,939
121 2,181,089
122 2,270,360
123 2,361,051
124 2,453,166
125 2,546,696
126 2,664,614
127 2,747,451
128 2,831,428
129 2,925,946
130 3,087,195
131 3,169,687
132 3,253,199
133 3,345,162
134 3,425,240
135 3,505,873
136 3,587,419
137 3,679,324
138 3,762,917
139 3,847,279
140 4,020,544
141 4,117,471
142 4,205,448
143 4,294,334
144 4,393,898
145 4,485,134
146 4,576,835
147 4,669,445
148 4,773,230
149 4,868,056
150 5,059,476
151 5,966,325
152 6,891,340
153 7,834,534
154 8,795,890
155 9,863,428
156 10,869,127
157 11,893,009
158 12,935,050
159 13,995,276
160 15,099,259
161 18,103,009
162 21,161,276
163 24,274,038
164 27,441,337
165 30,712,724
166 33,993,856
167 37,329,470
168 40,719,633
169 44,164,273
170 47,737,070
171 51,824,351
172 57,152,099
173 62,524,004
174 67,940,009
175 73,513,723
몇몇은 추정한거다. 대강 맞을거임.
+해당 레벨 도달시 표시되는 요구량이다. 그니까 175 73,513,723은 렙175에 저 경험치를 먹으면 176렙업.
[한계돌파 경험치 요구량]
5>6단계 3,000,000
6>7단계 5,000,000
7>8단계 7,000,000
8>9단계 10,000,000
9>10단계 12,000,000
10>11단계 16,000,000
11>12단계 20,000,000
6단까진 로그인 보상으로 도달 가능
렙따로 한계돌파 경험치 획득 가능. 효율 좋은 구간 있으므로 아래 내용 더 확인하셈.
[한계돌파 경험치 수급]
이름 경험치 일일사용제한 일일경험치 개당보석 일일보석필요
돌파결정 30,000 20 600,000 5000 100,000
돌파보석 300,000 4 1,200,000 49900 199,600
[렙따로 먹는 한계돌파(&룬) 경험치]
113 46,800
114 48,900
115 51,000
116 53,100
117 55,200
118 57,400
119 59,500
120 61,700
121 61,700
122 61,700
123 63,000
124 66,000
125 69,000
126 72,000
127 75,000
128 78,000
129 81,000
130 84,000
131 84,000
132 85,100
133 89,100
134 93,200
135 97,200
136 101,300
137 105,300
138 109,400
139 113,400
140 117,500
141 118,300
142 123,500
143 128,700
144 133,900
145 139,100
146 144,300
147 149,500
148 154,700
149 159,900
150 165,100
151 165,100
152 188,400
153 218,400
154 248,400
155 278,400
156 308,400
157 338,400
158 368,400
159 398,400
160 428,400
161 428,400
162 487,300
163 553,300
164 619,300
165 685,300
166 751,300
167 817,300
168 883,300
169 949,300
170 1,015,300
171 1,082,400
172 1,153,900
173 1,225,400
174 1,296,900
175 1,368,400
156레벨 부터 돌파석 1개가 주는 경험치보다 많다
레벨업 요구량 대비 한계돌파 획득량 비율 따져보면 146~150 구간 렙따가 효율적이다
+렙따 경험치는 룬 경험치랑 똑같음.
[고사의 산 도전 제한]
6단계 27난이도 10층
7단계 32난이도 10층
8단계 37난이도 10층
9단계 42난이도 10층
10단계 48난이도 10층
11단계 54난이도 10층
내가 직접 체크한게 아니고 랭킹을 참고한거라 틀릴 수 있다.
6단계랑 10단계는 확실함.
+++
[고사의 산 경험치 테이블 규칙]
규칙을 알아내기 위해 기록을 시작한 시점은 28 난이도 1층이다.
획득 경험치는 2개 층은 동일. 그 다음 2개 층은 이전보다 획득량이 5000 증가한다.
28 난이도 경험치는 아래처럼 나온다.
층 획득
1 680,000
2 680,000
3 685,000
4 685,000
5 690,000
6 690,000
7 695,000
8 695,000
9 700,000
10 700,000
이 규칙으로 엑셀수식 정리하면 1-1층,2층 경험치는 5000이다.
과금한 계정으로 52까지 오르면서 8번 정도 샘플링해서 확인했는데 계산한 값과 일치했다.
작성한 표는 글자수 제한으로 첨부 못 한다.
대신 단계마다 고산 경험치 총량만 간단히 쓸게.
1~6단계(1-1~27-10) 87,150,000
7단계(28-1~32-10) 37,000,000
8단계(33-1~37-10) 43,250,000
9단계(38-1~42-10) 49,500,000
10단계(43-1~49-10) 67,650,000
11단계(50-1~54-10) 76,650,000
[소귀의 둥지 경험치]
초~중반 구간은 10레벨 단위로 획득량이 바뀐다.
70레벨~79레벨 250,000
80레벨~89레벨 400,000
90레벨~90레벨 500,000
100레벨~109레벨 700,000
110레벨~119레벨 900,000
120레벨~129레벨 1,000,000
130레벨~139레벨 1,200,000
140레벨~149레벨 1,400,000
150레벨~154레벨 1,600,000
155레벨~159레벨 1,700,000
160레벨~164레벨 1,720,000
165레벨~169레벨 1,740,000
170레벨~174레벨 1,760,000
[극 고블린 등장시점]
7단계 찍고 룬 개방
룬 레벨 1랭크 3별 찍고 나면 등장(기본 보상으론 못 찍고 경험치 재화 구매해야 함).
극 고블린은 귀속 보상으로 보석 10k를 주기에 매우 귀하다(9,10단 쯤 가야 5k 줄거임).
레벨 더 올리면 극 고블린들이 하나씩 더 개방되는데, 이건 메모 안 했네 쏘리 ㅎ;
+2랭크 1별 올리니 극 고블린 악어 뜸.
[룬 레벨 경험치 요구량]
미안. 메모 안 함ㅈㅅ
--
자 후기 간다.
내가 신경써서 플레이한 것.
수요일 시작 - 1일차에 투기제 보상 바로 먹기 위함. 무과금은 TOP16 들기 어렵다. 투기 코인으로 교환한 확정 상자는 방패 바꿔 먹음. 공뻥이 제일 커서.
순위 매기는 재화 존버(고사의 산 포함. 고산은 매 층마다 경험치를 많이 준다. 한번 밀면 다시 플레이할 수 없기 때문에 도전 기회 자체가 매우 귀중한 재화)
소귀의 둥지 경험치는 매일 먹되 최대한 늦은 시각에 먹는다(레벨 구간 봐가면서 그냥 바로 먹기도 했음).
소귀의 둥지 경험치는 3배로 먹기(매일 접속 유지하면 주는 보석이 10k인데 튀기는데 드는 보석은 4,998개다. 보석 수급은 고블린 잡아 귀속 보상으로 하고 소귀는 튀겨 먹어야 함.)
한계돌파 경험치 수급에 레벨 다운 하지 않는다(후반부 경험치 요구량 미쳤다).
기간 한정 갱신될 때 마다 역량 강화 풀매수. 갑옷의 가호 옵션이 현기증 상태 적에게 9% 추뎀. 죽창질을 곁들여서 스펙보다 조금이라도 높은 스테이지를 찍을 수 있게 해야한다(20 스테이지마다 보물줘서 캐릭터 능력 보너스를 준다).
++갑옷 가호 랭크 올리면 추뎀 증가. 18%, 27% 확인함.
다른 가호는 랜덤 획득이라 완성하기 어렵. 기간 한정은 일주일에 2번 갱신되나 암튼 2주차에 완성 가능하고 싸다.
랜덤 상점에 토벌기 뜨면 구매. 현기증 디버프 8%. 보석 80k라 좀 부담되지만 죽창 키템임.
동료뽑기 PT상점에서 추천 동료 교환이 아니라 죽창에 도움되는 동료로 골랐음.
LR소치기 소녀. 편성효과 회복+공격 20% 버프.
고슬이 보조는 LR검의 처녀. 보조효과 생명력 50% 이하인 경우 공격력 버프 및 크리티컬 확률 버프.
동료 소환 바뀌면 추천 동료가 이전 동료 목록에 들어가서 150pt로 소환 가능해짐.
++과금한 계정에서 서버 시작한 후로 한 달 넘게 지나니까 상당수 랭커가 LR여자 야만족을 편성한다. 광역딜링에 방깎 옵션. 일당교전 같은데서 나보다 쎈 놈 어부지리로 잡기도 한다. 소치기소녀 말고 얘도 괜찮을거 같다.
소치기 소녀로 죽창에 공버프까지 주고 나니까 스테이지 400개 자동으로 뚫렸던거 같다. 회복 주는게 도움된듯.
스테이지 자동으로 안 뚫리면 빨간체력바 밑에 노란게이지 끝까지 채우고 스테이지 수동 도전. 노란게이지가 뭔진 모르겠는데 죽창질 확률이 올라가는거 같다. 죽창 완성하고 수동으로 하면 어지간하면 뚫림. 귀찮아서 문제.
저녁 즈음 열리는 월드 보스, 비경, 일당교전은 시간 날 때만. 비경으로 먹는 경험치가 상당한데, 경험치 먹을 자리가 5개 밖에 없고 보통 과금 랭커들이 다 차지해서 낄 수가 없음. 원래 하던 게임이 있어서 무과금으로 진행하는 건데 이런 이벤트 언제 다 참가하냐. 이 시간대는 다른 게임에서도 황금이다.
+토요일에 하는 클랜전은 참가만 눌러도 보상줌, 우리 클랜이 우승이라도 하면 1주간 매일매일 보상상자 먹을 수 있으니 시간 맞춰 참가는 누르자 함정은 7단부터 장착하니까 상자 함부로 까지 말자. 장비창 차지한다. 장비창 줄면 방치해서 먹는 장비 갈갈해서 수급하는 보석이 준다.
이런식으로 플레이해서 12일차 까지 성적. ST 1410, 고사의 산 6단계 한계치 도달, 161레벨.
정리를 더 해보자면, 161레벨 여태까지 먹은 경험치가 251,840,328인데, 175렙 찍으려면 먹어야 하는 경험치가 638,590,872이다. 소귀의 둥지 보상으로 먹는 경험치는 증가량이 아주 작은데 비해 경험치 요구량은 매우 커지는게 보일텐데, 단계업을 최대한 해서 고사의 산 경험치로 레벨을 땡기라는게 아닐까 싶다.
146~150 구간에서 최대한 단계업 스펙을 쌓고 경험치 순위일 때 고사의산을 밀고 3위 안에 들어 레벨업권을 얻는거 말고는 답이 안 보인다.
146~150 구간에서 렙따 효율이 좋다는 사실은 나도 글 쓰며 다시 정리 하다보니 알게된거라...ㅠ
암튼 난 여기까지 해보고 포기.
해선 안 될 짓이라 생각하지만, 무과금으로 레벨업 도전하려는 분이 있다면 146~150레벨 구간을 잘 이용해서 단계를 올리기 바란다. 이거는 순위표에 연연하지 않고 진행해야 할 것 같다.
그래도 O단계 고블린이나 극 고블린 귀속보상 열심히 먹어서 보석 수급은 해야한다. 근데 이 과정에서 과금러 랭커가 와서 너 쳐죽이고 귀속 보상 가져가는거 몇 번 당하다보면 과금하고자 하는 욕망에 불이 지펴진다. 이 게임이 살아남기 위해 노리는게 바로 이 부분이다.
고블린 젠 타임을 칼 같이 계산해서 알람 맞춰 들어가거나 과금러 랭커가 출몰할 확률이 낮은 시간대를 파악하는 그런 짓들을 해야한다. 할 순 있는데 이렇게 하면 현생에 지장이 생긴다. 내가 이 게임 시성비 똥망이라고 말하는 이유다.
저 개짓을 하며 열흘 이상 태웠는데 불가능했다는 점에서 이미 선례는 남겼다고 생각해서 마무리한다.
그래도 도전할거라면 여기의 정보를 참고해서 낭비를 줄이자.
+++
7일 접속해서 6단,
이후 매일 보석 써서 한돌 경험치 먹으면 10단까지 18.89일.
25~26일차에 10단이라는 계산인데 아마 불가능하고 며칠 더 걸릴 것임. 6->7단이 마의 구간. 보석 수급 어렵다.
7단 올려도 극 고블린 귀속보상 잘 먹어야 함. 아무튼 온갖 개 짓을 열심히 하면 30일 내 무과금 10단 찍는다.
경험치 계산 해보자
175렙 필요 경험치 816,654,977
10단 고사의 산 경험치 284,550,000
소귀의 둥지 경험치 120,000,000 (1,600,000*3*25)
소귀는 대충 계산했다. 구간마다 획득량이 달라지기 때문에 좀 복잡한데, 그냥 150~155 구간의 1,600,000을 25일간 3배 튀겨 먹는다고 가정했다.
초반부의 상승량에 비해 155레벨 이후의 상승량이 더 적으니깐 대애충 맞지 않을까 싶다.
'필요 경험치 - 고산 경험치 - 소귀 경험치 = 방치로 획득해야 하는 경험치'
=412,104,977
이걸 28일로 나누고, 또 24시간으로 나누면 613,252/h 쯤 된다.
ST2020에서 706,460/h이고 스테이지 하나당 223/h 정도 증가하니까 ST1600 정도 가면 저 경험치를 획득할 수 있다.
ST1600은 14일이면 찍을거 같다.
무과금 죽창으로도 ST2200 까진 갈 수 있을거 같다(추측임. 다시 접속해서 ST2020에서 죽창 해보니 잘 뚫려서 대충 예상한거 더 갈 수도 있음)
ST1600 가는 동안 부족하게 먹은 경험치를 수동 죽창으로 만회하면 목표 달성 가능할거 같다.
가능하긴 한데 정말 빡센 길이니까 너무 희망을 갖진 말자. 시간은 소중하다.
그럼 다시 안녕
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