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핵갤러(211.48) 2024.03.24 15:51:54
조회 120 추천 0 댓글 0

POE 필터 가이드


1. 개요

안녕하세요. 오늘은 오랫동안 쓰고 싶었던 필터 제작과 적용에 대한 가이드를 써봤습니다. 갤러리를 볼 때 가끔 필터에 관해서 궁금한 분들이나 새로 시작하는 뉴비 분들이 많은 것을 보고 필터에 관한 정보나 가이드가 많이 없다고 생각했습니다. 유튜브에도 영상들이 몇몇 있으나, 자세한 부분을 설명한 영상들이 적어서 줄글 가이드가 필요하다고 생각해서 올려봅니다. 

지금부터 이 줄글 가이드에서 필터블레이드 (https://www.filterblade.xyz/) 를 이용한 필터 설정 방법, 어떻게 필터를 만들어야 하는지에 대해서 말씀드리겠습니다. 그리고 많은 질문글이 올라오는 안 보이는 고유 아이템 소리 없애는 방법도 적어 놓겠습니다.


2. 필터의 중요성

필터는 뉴비, 고인물 모두에게 파밍에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 그 예시로 아래의 사진을 준비했습니다.

사진 1

해외 유명 스트리머의 파밍 영상입니다. 맵에서 수십 개의 디바인 오브가 나오는 상황에서도 대장장이의 숫돌과 같은 의미 없는 아이템이 화면을 가리고 있습니다. 이러한 것들이 필터에서 걸러지지 않는다면 게임에 집중하기 힘들고, 줍고 있다면 스핀 속도도 매우 떨어집니다. 따라서 단순히 필터를 설정하는 법 뿐만 아니라, 효율적인 파밍을 위해서 어떤 방식으로 필터를 제작하는 방법도 함께 설명 드리겠습니다. 

3. 필터블레이드 접속 및 동기화

카카오 계정 기준으로 필터블레이드에 계정을 연동하는 방법은 다음과 같습니다.

 1) 패스 오브 엑자일 공식 홈페이지 접속

 2) 로그인

 3) 게임 시작 버튼 위의 영국 국기 클릭

 4) 다른 인터넷 창을 열어서 Filterblade 접속

 5) Filterblade의 우측 Sign in with POE 클릭

 6) Authorize 클릭


위와 같이 진행하면 Filterblade에 POE 계정이 연동되며, 필터 파일이 없더라도 POE 서버에서 필터 사용이 가능합니다. (단, 고유 MP3 파일은 필터 폴더에 있어야합니다.)


4. 필터블레이드의 대략적인 기능 설명

사진 3

위와 같은 화면에서 각각의 버튼을 설명하겠습니다.

1) MY FILTERS : 내 필터 목록입니다. 새로운 필터를 만들거나 기존 필터를 불러올 수 있습니다.

2) OVERVIEW : 소프트코어, 하드코어, 무자비를 선택할 수 있고 스트릭트 (필터가 아이템을 표시하거나 가리는 정도)를 설정할 수 있습니다.

3) CUSTOMIZE : 아이템이 여러 항목들로 분류되어 있고 항목들에 대해서 표시 여부를 결정하거나, 항목의 아이템들을 바꾸거나, 소리를 바꿀 수 있습니다. 가장 많이 사용할 기능입니다.

4) SIMULATE : 만들어진 필터를 토대로 랜덤 아이템 루트를 만들어서 필터를 시험해볼 수 있는 기능입니다. 필터가 제대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.

5) STYLE : 필터 표시 스타일에 대한 전반적인 것들을 수정할 수 있습니다. 또한 소리를 전체적으로 바꾸거나 스타일 설정을 바꿀 수 있습니다.

6) ADCANCED : 일반적으로 사용할 일은 거의 없습니다.

7) SAVE & EXPORT : 필터를 저장하고, 필터를 POE 서버에 업로드하거나, 로컬 파일로 저장할 수 있습니다.


5. 기초적인 필터 사용법


여기서 설명드릴 부분은 필터 블레이드의 가장 기초적인 사용법이므로 이미 사용할 줄 아시는 분들은 생략하셔도 무방합니다.

1) MY FILTERS에서 Create new filter를 선택합니다.

2) OVERVIEW에서 원하는 스트릭트로 조정합니다.

3) SAVE & EXPORT에서 필터 이름을 설정하고 Sync or Download를 선택합니다.

4) 좌측의 Save & Sync를 클릭합니다.

5) 인게임에서 ESC -> 설정 -> 게임 -> 아이템 필터를 선택합니다. 


6. 커스텀 사운드 설정 방법

커스텀 사운드는 게임에서 효율성과 재미를 극대화시키는 요소 중 하나입니다. 우선 사운드의 음원은 MP3 파일을 음악 편집 프로그램을 통해서 제작하거나, 다른 필터 제작자분에게 허락을 받고 사용하시는 것을 권유합니다. (저는 Audacity를 사용합니다. 저도 전문가가 아니라서 이 부분은 조금 더 찾아보셔서 직접 해보시는 것을 권장합니다.)


1) STYLE -> SOUNDS 클릭

2) NORMAL로 되어있는 것을 CUSTOM으로 변경

3) Manage -> Upload new sound file -> 원하는 음원 업로드 -> Done

4) Manage 왼쪽의 아래 화살표를 통해서 음원 선택

5) 개별 아이템 항목 사운드 설정은 CUSTOMIZE -> 아이템 항목 -> Sound -> Custom 클릭 후 원하는 음원 선택


이렇게 설정하시면 원래 필터 블레이드의 고유 사운드인 3,2,1,6,5,4 가 커스텀 음원으로 변경됩니다.

각각의 숫자가 의미하는 바는 다음과 같습니다.

3 : 유니크, 영향력, 레어 아이템과 같은 종류

-> 자체적으로 크게 가치가 있지는 않지만 확인해볼 필요가 있는 아이템이므로 다른 아이템과 구별되는 고유 사운드를 추천드립니다.

2 : 카오스 오브 가치의 아이템

-> 저는 2번 사운드는 카오스 오브 가치라고 생각합니다. 따라서 맵에 매우 자주 등장하기 때문에 짧고 간단한 음원을 추천드립니다.

1 : 엑잘티드 오브 가치의 아이템

-> 좋은 아이템들이 등장하며 조금 강조되는 음원을 사용하는 것이 좋습니다.

6 : 디바인 오브 가치의 아이템

-> 음원 중 가장 강조되는 음원을 사용하는 것이 좋습니다.

5 : 상위 티어 맵 가치

-> 16티어 맵, 도면, 일지 등의 소리입니다. 짧지만 카오스 오브보다는 강조되는 음원을 사용하는 것이 좋습니다.

4: 하위 티어 맵 가치

-> 낮은 티어의 맵들의 소리이기 때문에 시즌 초반에만 5와 같은 소리를 사용하다가 삭제하셔도 무방합니다.


다만 필터블레이드의 1~6 사운드는 매우 포괄적으로 아이템 항목을 정하고 있습니다.

다시 말해 16티어 맵과 탐험 일지는 가치가 매우 다름에도 불구하고, 같은 사운드로 지정되어 있습니다. 따라서 제대로 된 필터를 만들기 위해서는 그러한 특정 항목들의 사운드를 수정하는 것을 추천합니다. 번거롭지만 게임의 효율성과 재미를 위해서는 꼭 필요한 작업이라고 생각합니다.


6. 나만의 필터 만들기


여기서부터가 중요하게 설명드릴 부분입니다. 1시간 이내로 내가 원하는 사운드를 이용하여 필터를 제작할 수 있습니다. 

1) MY FILTERS에서 Create new filter를 선택합니다.

2) OVERVIEW에서 원하는 스트릭트로 조정합니다.

 : 본인의 상황에 맞는 스트릭트로 조정하는 것이 필터 수정이 편합니다.

3) STYLE -> SOUNDS 에서 모든 Normal -> Custom으로 수정 후 위의 숫자에 맞춰서 사운드를 설정

4) Customize에서 각각의 항목들을 눌러서 표시하고 싶은 아이템들은 show, 그렇지 않은 아이템은 disable 혹은 hide로 설정합니다.

5) 각각의 항목에 대한 사운드를 수정합니다.

6) 필터블레이드의 항목별 아이템 설정이 마음에 들지 않는다면 항목의 아이템을 드래그하여 다른 항목으로 이동시켜 줍니다. 예를 들어 다음과 같은 사진에서 연결의 오브는 원하지만 변화의 오브는 필요 없다면, 변화의 오브를 표시되지 않는 항목으로 옮기거나, 낮은 티어의 항목으로 이동시켜줍니다.

7) 위의 과정을 통해서 원하는 필터를 만들어서 게임에 적용합니다.


7. 안 보이는 고유 아이템 자체 사운드 없애는 방법

STYLE -> Global style Edits -> Disable game – sound effects -> Add all disableDropsound (아래 항목) Activate



8. 필터의 수정 철학

이 글을 쓰는 가장 중요한 이유 중에 하나입니다. 필터의 정교함은 파밍 효율을 극대화하는 가장 쉬운 방법입니다. 제가 생각하는 좋은 필터의 원칙과 세부적인 사항을 써보겠습니다.


1) 줍지 않을 건 필터에 절대 표시하지 않기

당연한 말이지만, 많은 분들이 필터의 수정을 어려워하거나 귀찮아서 자주 하지 않습니다. 하지만 필터의 수정에 10분만 투자해도 가치 없는 아이템들이 화면을 가리거나, 시선을 끌지 않아 더욱 효율적인 파밍이 가능해집니다. 또한 나도 모르게 떨어진 아이템의 가치를 고민하는 것 자체가 뇌에서 연산이 일어나는 것이기 때문에 쉽게 피로해집니다. 필터를 바꾼 후에 맵을 돌면서 줍지 않는 아이템이 있었다면 필터블레이드 바로 접속해서 그 아이템만을 표시하지 않게 바꿔주시면 좋습니다. 다만 유일한 예외는 멀티 베이스 유니크입니다. 이것은 유니크 항목에서 수정하실 때 주의하시길 바랍니다. (마피와 헤헌등을 놓칠 수 있습니다. 다만, 모든 멀티 베이스 유니크가 가치 있는 것은 아니기 때문에 수정을 하시고 사용하시면 더욱 편합니다.)


2) 가치보다는 실제 수익으로 이어지는 아이템인지 고민하기

1)과 같은 말이지만, 조금 개념이 다릅니다. 파밍 목표에 대한 개념도 들어가는 부분이기 때문에 나눠서 설명하겠습니다. 필터블레이드는 아이템의 닌자 가격을 중점으로 티어를 분류합니다. 하지만 이 부분은 파밍에 있어서는 효율적이지 않습니다. 예를 들어서 시즌 초, 일반적인 기폭제와 성유의 가격은 1,2카로 비슷합니다. 여기서 성유의 경우에는 벌크로 팔기가 매우 힘든 아이템이므로 진홍색 성유 이하의 아이템은 필터에 표시하지 않는 것이 낫습니다. 반면 기폭제는 벌크로 팔수록 잘 팔리는 품목이기 때문에 파밍에서 매우 중요한 요소입니다. 또한 자신의 파밍에서 목표로 하는 아이템을 중심으로 표시하고 잘 나오지 않는 아이템은 필터에서 삭제하는 것이 바람직합니다.


3) 공격적인 필터 운용

개인의 플레이, 파밍 방식에 따라서 필터의 스트릭트는 모두 다릅니다. 하지만 저는 첫날 세미 스트릭트로 액트를 시작해서 고티어 맵에서 Very Strict로, 탐험 일지에서는 Uber strict로 변경하고 세부적인 수정을 통해 필터를 사용합니다. 이 부분은 본인의 판단이 중요하지만, 저는 첫날부터 레어 아이템 감정, 잡오브 줍기 등은 12시간부터 절대 하지 않습니다. 


글을 마치며

이번에 고난 리그를 거치면서 펍건 필터 등이 유명해지면서 필터에 대한 관심이 늘어난 것 같습니다. 하지만 저는 남의 필터를 사용하는 것을 절대 추천드리지 않습니다. 본인의 파밍, 아이템 가치 판단에 맞는 필터를 사용하셔야 파밍의 효율이 좋아집니다. 글로 보면 필터 수정이 복잡해 보이지만 익숙해지면 30분이면 내가 원하는 필터를 완성할 수 있습니다. 이번 리그는 리그 시작전에 한번 액트용 필터, 파밍용 필터를 만들어보시고 패치 후에 새로 추가되거나 삭제되는 아이템만 조정하시면 훨씬 더 재미있고 풍족한 리그가 될 것이라고 생각합니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다. 아래에 제가 이전에 제작한 필터 영상, 뉴진스 필터를 올려놓았으니 참고하시길 바라겠습니다.


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