기본적으로 너무 강력한 인격이 나온것도 고쳐지는게 가능하다 함
세가지가 있는데
1: 컨텐츠를 바꾸기
호거던 나오면서 R히스 안쓰이는 것과 비슷하게, 컨텐츠의 방향이 인격과 맞지 않으면 서서히 사용처가 줄어듬
2: 적으로 저격하기
새로 나올 적에게, 이런 인격들을 저격하는 키워드나 패시브를 주면 덜 쓰이게 될거고, 이런 적이 자연스럽게 거던에 들어서며 인격의 디메리트가 차후에 생성될 것임
3: 기회비용
인격은 수감자당 단 하나만 사용 가능한것을 이용해서, 다른 인격들에게 확실한 특성을 줘서 약상을 쓰는것이 디메리트로 다가오게 하는거임. 예시로 런싱때문에 쥐싱이 화상덱에 들어가기 힘들것과 비슷함.
또 에고를 통한 기회비용 또한 존재하는데, 예시로 진동다리랑 얼음다리 같이 못 쓰는 로쟈가 있음.
만약 다른 인격을 내고, 그 인격에 맞는 에고를 내다보면 나중엔
'굳이 에고의 효율과 이 인격의 특성을 희생해 가면서 약상을 써야 하나'
이렇게 고민하게 될 텐데, 그걸 이용하는거임.
약상의 사용처를 다른 인격이 꿰차서, 굿스터프에서 멀어지도록 만드는거.
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