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[정보,공략] 할로윈 이벤트 사전 들박

미스마루갤로그로 이동합니다. 2020.06.01 21:56:12
조회 2562 추천 14 댓글 6
														

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- 중섭의 경우 할로윈 이벤트가 열리기 전, 출석 이벤트로 각종 보상과 소피아 스킨을 제공

- 제리올&레이라 스킨은 사전 한정판매 실시


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- 보너스 캐릭터


- 보상 올클리어 필요 재료량 및 던전뺑이 횟수 (35, 45 던전 최초클 기준)


호박 : 705개 (26회)

사탕 : 780개 (28회)

모자 : 684개 (25회)


- 스토리 던전은 적당한 수준으로 구성되어있으니, 가볍게 즐기길 바람




[1] 오락기 던전


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1. 광폭한 환상의 밤 (狂野魔幻夜)

- 보석 30개, 오락기 20개, 20만골드


아카야, 소피아, 아이바, 수냉여사를 플레이어블 캐릭터로 클리어하는 맵.


클라렛은 아군 마법피해 감소 + 범위피해 + 랜덤 디버프 기믹을.

쥬그라는 아군 물리커버 + 범위피해 및 고정비례 피해 + 랜덤한 아군에게 기절 디버프 기믹을 가지고 있다.


따라서 공략영상 중 대부분이 클라렛을 우선으로 제거하는게 많은데

위 다이아 형태의 모양으로 광역피해를 최소화하며

아이바와 아카야가 적절하게 클라렛을 공격하며

아이바와 수냉여사가 각각 적군에게 탱킹을 하고

아카야와 소피아가 아군 체력회복과 디버프 해제를 도와주는 형태가 많다.


다만 챌린지 맵에서 랜덤디버프란 곧 운빨과 시계싸움이 될수있으니

침묵, 고정피해, 공깎, 마방깎 등 치명적인 디버프가 걸리지 않길 기도하며

공략 영상은 참고만 하되 공략법만 찾아 적절히 커스터마이징하여 클리어하자.


스킬 번역 : 클릭


난이도 : 중하


참고 영상 : 클릭



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2. 아이들의 축제 (孩子们的节日)

- 보석 30개, 오락기 20개, 20만골드


챌린지 맵 특유의 복잡한 기믹이 적은 PVE 컨텐츠형 맵이다.


아카야의 사탕 뿌리기 스킬을 시민에게 사용하면 시민은 즉각 후퇴가능한데

아군이 시민을 죽였다간 패배 처리되므로 아카야가 이리저리 바쁘게 다녀야한다.


커신은 이동력도 넓은데다 2턴간 이동력을 0으로 만드는 귀찮은 디버프를 걸기때문에

아카야가 맞지않게끔 적절하게 길막하거나 다른 아군이 대신 맞도록 유도해주어야 한다.


그 외 전투는 시공이나 초시공 밀듯이 진행하면 되는데

소피아와 레이라의 회복 유틸을 이용하여 아군의 생명력을 적절하게 유지시키며 싸우면 된다.


스킬 번역 : 클릭


난이도 : 중


참고 영상 : 클릭



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3. 장난 꾸러기 특공대 (捣蛋鬼特攻)

 - 보석 30개, 오락기 40개, 무지개 열쇠 5개


공략 기믹 볼 필요없이 딜찍누 단기공략임.

저 커신은 한번 죽은후 부활하는데 다른 기믹 싹 쌩까고 귀신만 죽이면 된다.


맵 시작시 최소 6칸 거리가 벌어져있는데

2턴부터 딜찍누를 시작해도 좋고

어게인을 받은 레온, 안젤리나가 아군 방향으로 맹당, 당격 등으로 밀거나

루나의 풍신의 영역을 이용하면 1턴부터 딜링이 가능해진다.


아래에 있는 시민은 일찍 조지면 방해요소가 줄어드므로 선택적으로 죽이고

커신이 2턴인가 3턴쯤에 강력한 범위공격을 하지만

전체 회복후 단체 딜링으로 마무리하자.


빠르면 2턴, 늦어도 4턴 딜찍누가 가능하며

공략 기믹이 필요한 사람들은 아래 스킬 번역을 참고하자.


스킬 번역 : 클릭


난이도 : 중하


참고 영상 : 클릭



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4. 사탕 가게에 오신 것을 환영합니다 (欢迎光临糖果铺)

 - 보석 30개, 오락기 60개, 40만 골드


1페이즈는 각각 3시, 9시 방향에 있는 메튜와 아멜다를 처리하는것이다.


우선 메튜 1명과 아멜다 5명으로 구성되어있는데

메튜는 모든 아군이 죽으면 받는피해감소 100% 버프가 걸려 죽이기 힘들어지지만

메튜의 생명력이 50% 이하로 떨어지면 모든 아군의 받는피해가 증가하는 기믹이 있다.


따라서 메튜를 반타작으로 만들어두면 아멜다의 방어력이 종이장이 되어버리므로

메튜를 선빵친뒤 아멜다를 각개격파하자.


단 아멜다는 아군에게 침묵 및 랜덤 디버프를 3중첩 시키는 단일공격 스킬을 사용하며

메튜 역시 기절 스킬이 있으니 루돌프모자나 면역 버프로 대비하자.



2페이즈는 12시 방향에 있는 보젤과 세명의 메튜를 처리하는것인데

각 캐릭터들은 자신의 공격범위 내 아군이 있거나, 공격받아야만 각각 따로 움직인다.


즉 위험하게 모든 아군이 한꺼번에 뛰어들 필요는 없고

천벌, 음속검 등 광범위 범위스킬로 선빵 때린뒤 한마리씩 유인하여 처리하거나

재이동 기능이 있는 레온이나 궁기병 루나.

아군 탱커 또는 소환수로 유인하는 등 여러가지 방법으로 꾀어내어 각개격파하자.


오메가를 잘 키운사람이라면 진격의 가호를 받아 암살 - 후퇴를 반복하여 혼자서도 다 잡을수있다.

제한턴수가 25턴인 만큼 시간적 제한도 매우 충분하므로 여유가 많다.


아래 영상이 참 잘 정리되어있는데

다소 기본 캐릭터들을 이용한 공략법과 모든 네임드들이 기절면역도 없어 따라하기 쉬울것같다.


스킬 번역 : 클릭


난이도 : 중


참고 영상 : 클릭



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5. 어두운 밤 속에 숨어있는 것 (暗夜潜伏之物)

- 보석 30개, 오락기 60개, 금티켓 2장


1페이즈는 좌, 우측에 있는 쌍뱀을 처리하는것.


좌측 음전하 물뱀은 마법피해 면역이며

음전하 물뱀과 전투한 아군에게 '음전하' 버프를 씌운다.

이 효과는 자신과 인접한 아군에게 받는 마법피해를 100% 감소시키는 효과가 있다.


우측 양전하 물뱀은 물리피해 면역이며

양전하 물뱀과 전투한 아군에게 '양전하' 버프를 씌운다.

이 효과는 자신과 인접한 아군에게 받는 물리피해를 100% 감소시키는 효과가 있다.


즉 물딜은 음전하를, 마딜은 양전하를 공격하되

3턴부터 사용하는 범위피해를 버티기 위해

각각 음전하, 양전하 버프를 받은 아군을 중심으로 옹기종기 모여 전멸을 방지하면 된다.


1페이즈는 각각 물딜, 마딜 역할을 나누어 딜링할 아군 구성이 필요하다.

1페이즈는 쉽다..



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2페이즈는 대왕 물뱀을 처리하는것.


대왕 물뱀은 매 행동 종료시마다 랜덤한 3명의 아군에게 디버프를 씌우는데

이 디버프는 아군이 행동종료시, 인접한 아군에게 물리피해 or 마법피해 100% 를 입힌다.

이 물리피해와 마법피해는 대왕 물뱀이 생명력 20% 단위로 내려갈때마다

각각 양전하, 음전하 라는 이름으로 바뀌며 전환된다.

뇌룡 디버프로 이해하면 쉽다.


따라서 위 스샷처럼 1칸 1칸씩 아군간 거리를 벌려야 한다.

물론 버프 상황에 따라 마딜 캐릭인데 물리피해 디버프가 씌웠다면 그냥 붙여볼만하다.


위치를 바꿈에 따라 랜덤 리젠되는 양전하/음전하 물뱀 위치에 따라 포지셔닝을 잡기 어려워지며

이후 설명할 티아리스와 회복 조건을 충족시키기 위해 빠듯한 포지셔닝이 요구된다.



대왕 물뱀은 매턴마다 양전하와 음전하 라는 물뱀을 소환하는데

양전하 물뱀은 물리피해에 면역이며, 행동 종료시 자신의 생명력의 35% 만큼 피해를 입는다.

음전하 물뱀은 마법피해에 면역이며, 행동 종료시 자신의 생명력의 35% 만큼 피해를 입는다.


여기서 골치아픈 조건이 추가되는데

대왕 물뱀이 양전하 모드일시, 양전하 물뱀이 사망시 올스탯이 3% 만큼 상승되며

대왕 물뱀이 음전하 모드일시, 음전하 물뱀이 사망시 올스탯이 3% 만큼 상승된다.


즉 어디서 소환될지도 모르는 물뱀들이,

양전하로 소환될지 음전하로 소환될지도 모르는 물뱀들을

대왕 물뱀의 타입에 맞춰 같은 타입일 경우 공격하거나 반격으로 죽이지 말아야하며

대왕 물뱀과 다른 타입일 경우 공격하거나 반격으로 죽이면 좋다.


중첩이 계속 쌓일경우 대왕 물뱀의 공격력이나 물리방어, 마법방어 수치가 대단히 높아지며

이를 방지하기 위해 각각 자기 주력 타입에 따라 물방깎, 마방깎, 받피증 디버프를 챙기는것을 추천한다.



양전하, 음전하 물뱀은 가급적 반격딜로 죽이면 안되기때문에

근접 공격 캐릭터이자 자가 회복수단이 있는 엘윈, 유리아에 티아리스를 필두로

대왕 물뱀의 12시 방향에 위치시켜 물뱀에게 계속 일방적으로 맞으며 탱킹하는 방식을 많이 쓴다.


단 물뱀이 너도나도 근딜캐릭을 공격하고자 붙다가

AI 한계로 인해 근거리에서 근딜캐릭을 공격하다가 저 혼자 죽어버리는 경우가 생기는데

대왕 물뱀과 다른 타입이라면 일찌감찌 죽여도 문제없지만

대왕 물뱀와 같은 타입이 죽어버리면 의도치않게 대왕 물뱀의 올스탯을 증가시켜버리는 상황이 발생할수도 있다.


다만 맵이 늪지인 만큼 티아리스의 이동력 또한 매우 줄어들기때문에

위 스샷처럼 가급적 맵 중앙에 위치시켜 다수의 아군에게 티아리스 패시브 효과를 씌우는것이 중요하다.

물론 티아리스 패시브를 받지못한 아군이 물뱀에게 연속으로 얻어터지면 생존력을 보장할수없다.

이 맵 한정으로 티아리스에게 스피드 부츠를 신기는것도 한 방법이다.



챌린지 기믹과 공략법을 잘 읽어보면 엄청 어렵거나 난해하지는 않다.

랜덤요소와 포지셔닝 잡기가 매우 어렵기때문에 난이도 역시 높은편에 속한다.


캐릭터 구성은 정말 여러가지로 많기때문에

물딜 / 마딜 / 티아리스를 베이스로 적절히 구성하되

공략 영상을 참고하고자 한다면 자기 구성과 비슷한 영상을 찾아보는걸 추천한다.


개인적으로 현재 중섭 시점으로부터도 최근 챌린지 던전중 가장 더러운곳으로 손꼽을수있는데

잘 깨는사람들은 잘 깨고, 못깨는 사람들은 몇시간씩 시계돌리며 고통을 많이 받았기때문에

2~3트 해보고 안된다싶으면 일일팩 하루 더 사는걸 추천하는바임.


스킬 번역 : 클릭


난이도 : 상


참고 영상 : 클릭

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