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[일반] 커가 입문 가이드 1. 아미 룰과 디태치, 인핸스까지

Luke8211갤로그로 이동합니다. 2024.05.16 08:08:07
조회 483 추천 15 댓글 7
														


휴가라서 노는데 룰이랑 영어 공부하는 김에 써보는 쿠스토데스 입문 가이드 1편

* 나도 뉴비인지라, 최대한 뉴비 입장에서 바라보며 작성하기에 용어 설명 각주를 넣는다던지, 혹은 틀린 번역 등이 있을 수 있음

* 스트라타젬은 나도 아직 잘 숙지 못한게 있어서 번역이나 내용 기재를 하지 않았음

* 이미지 출처 : 공앱, 워해머 커뮤니티,

 



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커가의 어뎁투스 쿠스토데스 유닛들은 랜드 레이더를 제외, 전원 인불(세이브 굴림 시, 인불 수치가 있다면 아머 세이브 대신 적용 가능, 둘 다 적용은 불가능) 4+ 이상을 달고 있다. 이들 쿠스토데스가 아미의 중심이 되어 플레이하게 될 것이다.

가디언 스피어를 필두로 무기의 사격능력도 준수하지만, 아무래도 육각형이 근접전에 더 특화된 팩션이다.

설정 상 마린도 뛰어넘는 초인 전사들이라 모델 하나하나의 능력이 매우 뛰어난 대신 값이 비싸며, 모델 하나가 죽을 때 마다 화력 급감이 엄청나지는 단점 또한 존재한다.


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커가는 쿠스토데스만 있는 것이 아니다. 얘넨 몸값이 비싸기 때문에 쿠스토데스로 점령같은 세컨더리 미션을 수행하는건 경제적이지 못한데,


그런 미션 수행 역할을 저렴한 포인트로 수행해주는 팔방미인 시스터즈 오브 사일런스(이하 시오사) 유닛들도 존재한다.


시오사는 전원이 퍼라이어인 대 사이커 전문 부대라는 설정답게, 사이커 유닛들과 교전할 때 이점을 보는 경우가 많다.



이 두 부대를 지혜롭게 조합하여 로스터를 구성하고, 각자의 특징을 잘 살려 게임을 이끄는 것이 승리의 방법이라 할 수 있겠다.



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이번 코덱스 개정으로 유지력의 핵심 3신기이던 아미 룰 캅타리스 자세, 이지스 오브 엠페러 디태치 룰, 파이트 퍼스트(이름 그대로 선빵) 스트라타젬을 모두 잃었다.

이제부터 유닛 하나하나의 손실에 민감해지는, 소위 워크래프트 3식 유닛 운영을 보여줘야 한다.

잃은 것이 더 많지만, 실드 호스트의 초강력 1턴뻥 마셜 마스터리처럼 근접전 측면에선 오히려 버프를 받은 부분도 있다.

이제 커가를 당신의 아미로 선택했다면, 첫번째로 커가 아미 룰이 무엇인지와, 무슨 디태치먼트를 선택할 지 고민할 수 있도록 설명하겠다.


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1. 아미 룰


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아미 룰은 마샬 카'타, 쉽게 말해 41번째 천년기의 특공무술이다.

파이트 페이즈가 시작될 때 원하는 카타 자세를 하나 선택하여 페이즈 종료까지 내 아미에 부여한다.

다카라타이 자세 : 근접 무기에 서스테인 힛 1(크리티컬 힛(해당 공격을 모델의 BS/BW와 관계없이 명중시킨 것으로 간주, 보통 주사위 6을 의미) 성공 시, 공격 타수를 1만큼 증가)을 부여

랜닥스 자세 : 근접무기에 리썰 힛(크리티컬 힛 발생 시 오토 운드(힛/운드 롤 없이 바로 다음 단계(운드 롤/세이빙 쓰로)로 진행)을 부여

-> 커가의 핵심은 역시 근접전에 있다는 것을 알려준다.


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2. 디태치먼트

디태치먼트는 아미의 컨셉이라 생각하면 된다.

팩션마다 디태치의 갯수는 다르지만, 각 디태치먼트는 고유의 디태치먼트 룰이 있으며, 인핸스먼트를 제공한다.

이 요소들이 아미에 개성과 컨셉을 부여해주는 역할을 담당한다.

커가의 디태치먼트는 총 4개로, 아나테마 사이카나(= 시오사)와 연계하거나 아예 시오사(시스터즈 오브 사일런스)에 특화된 2개의 디태치, 쿠스토데스 유닛들을 지원하는 2가지 컨셉의 디태치로 나뉜다.


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2-1. 널 메이든 비질(NULL MAIDEN VIGIL)

아예 시오사에 특화된 디태치로, 커가의 겉절이었던 시오사'만' 강화시켜주기에 겉절이만 따따블이 된 예능용 디태치다.

간단히 설명하고 넘어가겠다



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+ 이 디태치먼트를 사용하면 프로세큐터 유닛이 배틀라인 유닛으로 취급

-> 인덱스까진 프로세큐터가 배틀라인이었으나 이번 코덱스로 퇴출되었는데, 디태치 룰로 다시 집어넣게 해주는 것


대 사이커 전문 부대인 시스터즈 오브 사일런스의 로어를 충족시키는 컨셉이라 생각하면 되겠다.


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시오사 유닛(캐릭터 제외)은 프로세큐터, 위치시커, 비질레이터, 수송차량인 라이노 밖에 없으며 캐릭터는 단 2종인지라 실용성 면에서 가장 떨어지는 디태치다.

우린 스페이스 마린보다 강력한 만인대를 원하지, 겨우 시스터 6종 등만으로 아미를 짜고 싶진 않을테니, 바로 다음 디태치로 넘어가겠다.


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2-2. 탈론 오브 디 엠페러(TALONS OF THE EMPEROR)


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인덱스 시절 아미의 생존력에 크게 공헌했던 실드 호스트 디태치에 제약과 너프를 가해 만든 디태치다.

인덱스 시절에는

데바스테이팅 운드(이 무기로 크리티컬 운드(해당 공격을 대상 모델의 T값과 관계없이 성공시킨 것으로 간주, 보통 주사위 값 6을 의미) 발생 시, 무기의 수치만큼 모탈 운드를 부여),

모탈 운드(아머 세이브와 인불 세이브를 무시하는 데미지, 잉여 데미지는 다른 모델에게 전가 가능)에 FNP 4+(세이브 굴림 실패 후 받는 데미지 마다 D6를 굴려 4이상 나오면, 그 데미지를 1만큼 무시)를 줬다.

이제 데바스테이팅 운드가 빠지고 사이킥 공격과 모탈 운드FNP 5+를 받으며, 6인치 이내에 시오사 유닛이 붙어있어야 한다.

* 시오사 유닛의 6인치 크기 오라를 통해 쿠스토데스 유닛이 버프를 받는 구조, 이는 반대도 똑같이 적용된다.

다만 미션러너 용으로나 쓰던 시오사 유닛들은 커가 유닛에 비해 몸이 부실한지라, 제병협동을 하기엔 무리가 있다


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이 디태치 룰을 써먹으려면 시오사 키워드가 있는 라이노를 버프 토템으로 쿠스토데스에게 붙여 함께 움직이면 된다.

* 커가 라이노는 시오사 유닛만 탑승 가능

탈론 디태치를 사용할 생각이 있다면, 라이노를 적극 채용해보자


* 트랜스포트(수송 차량) 유닛은 게임 시작할 때 탑승 병력이 없으면 터지니까 시오사 유닛을 세금으로 생각하고 라이노의 수 만큼 투입해 탑승시키면 된다.

시오사는 나중에 내려서 미션 수행하면 되니까...


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2-2-1. 탈론 오브 디 엠페러의 인핸스먼트

인핸스먼트는 각 디태치먼트 마다 제공하는 종류가 다르며, 캐릭터(에픽 히어로 X) 모델에게 추가 포인트를 지불하여 부여하는 추가 능력이라 이해하면 된다.

인덱스 시절의 실드 호스트가 워낙 생존성 면에서 막강했던지라, 너프로 부족해진 생존성을 보충해주는데 초점이 맞춰진 인핸스들이 많다


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기프트 오트 테란 아티파이스(15포)

쿠스토데스 모델에게만 부여, 부여자가 근접 공격을 가할 때 운드 롤에 1+


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이지스 프로젝터(20포)

쿠스토데스 모델에게만 부여, 매 턴 당 1번, 부여자 유닛이 세이브 굴림을 실패한 첫 번째 순간에 받는 데미지를 0으로 바꿉니다.


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챔피언 오브 임페리움(25포)

쿠스토데스 모델에게만 부여, 디태치 룰로 얻는 오라의 범위를 6인치에서 9인치로 강화


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래디언트 맨틀(30포)

쿠스토데스 모델에게만 부여, 적이 부여자의 유닛을 공격할 때 마다, 공격자가 부여자 유닛의 12인치 이내에 있을 경우, 히트 롤 값에 1을 뺍니다.


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2-3. 아우릭 챔피언스(AURIC CHAMPIONS)


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쿠스토데스 캐릭터(Ex. 블레이드 챔피언)들에게 버프를 주는 디태치

인덱스 시절 블챔의 단짝 인핸스였던 베일 블레이드 등 디태치가 제공하는 공격적인 인핸스들과 조합하는, 캐릭터 위주 컨셉의 디태치다.


이 디태치의 근본적인 문제는 커가가 원채 엘리트 팩션인데다 쿠스토데스 캐릭터들은 최소 110포인트부터 시작이라는 점이다.

포인트가 부담스러우니 캐릭터를 많이 넣을 수 없을 뿐더러, 보디가드 또한 붙이는데 로스터가 많이 빡빡해진다.

컨셉은 괜찮은데, 이걸 커가에게 줘서 아쉬워진 케이스


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(+ 칼리두스 어쌔신)

거기에 이런 로스터처럼 캐릭터를 적에게 온전히 붙일(Ex. 랜레에 태워서 배송 등) 수단 또한 마련해야 한다.

해당 로스터는 최근 GT에서 아우릭 챔피언으로 유일하게 입상한 로스터라 긁어왔는데 출처가 어딘질 잊어버렸다...


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2-3-1. 아우릭 챔피언의 인핸스먼트

전체적으로 캐릭터의 기동력과 충격력을 보충해주는 인핸스들로 구성되어있다.


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인스퍼레이셔널 이그젬플러(10포)

쿠스토데스 모델에만 부여, 부여자의 LD(리더십)를 5+로 만듭니다.(커가 캐릭터는 트라얀 제외 전원 6+)

게임 당 한 번, 부여자에게서 12인치 이내에, 배틀 쇼크에 빠진 쿠스토데스 유닛 하나를 선택, 그 유닛의 배틀 쇼크 상태를 해제시킵니다.


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블레이드 임페라토르(25포)

쿠스토데스 모델에만 부여, 부여자 유닛의 차지 무브가 끝날 때 마다, 부여자의 개전 범위(Engagement range, 가로 1인치, 세로 5인치 이내) 내 적 유닛을 선택, D6를 굴려 4 이상이 나오면 모탈 운드 3을 부여.

게임 당 한 번, 부여자 유닛의 차지가 끝날 때, 부여자의 6인치 이내 모든 적 유닛에게 배틀 쇼크 테스트를 강제시킵니다.


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베일 블레이드(25포)

쿠스토데스 유닛에만 부여, 부여자의 근접무기 A를 2만큼 증가.

게임 당 한 번, 커맨드 페이즈 시작 시에 발동 가능, 내 턴 종료 시까지 부여자의 OC(오브젝티브 컨트롤)를 3배 늘린다.


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마샬 필로소퍼(30포)

쿠스토데스 유닛에게 부여, 부여자는 사격이나 근접 공격 후 퇴각(Fell back) 가능.

게임 당 한번, 적 유닛이 부여자의 9인치 이내에서 이동을 마쳤을 경우, 만약 부여자 유닛이 적의 개전 범위 이내에 없을 경우, 6인치까지 이동 가능.


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2-4. 실드 호스트(SHIELD HOST)

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* 인덱스의 실드 호스트하고는 다르다!

캐릭터만 이점을 주는 아우릭 챔피언과 대비되어 쿠스토데스 모델 전원에게 근접전 관련 강력한 버프를 제공한다.

인덱스 시절보다도 강력한 근접전 능력을 제공해주지만, 게임 당 한 번이라 마샬 마스터리를 킨 1턴에 모든 걸 쏟아부어야한다.

커가를 제국산 월드이터로 만드는, 차지 한 방에 모든 것을 건 디태치이다.


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2-4-1. 실드 호스트의 인핸스먼트


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파놉티스펙스(5포)

쉴드-캡틴이나 블레이드 챔피언에게만 부여, 부여자가 유닛을 리딩하고 있을 경우, 그 유닛의 원거리 공격에 엄폐 무시를 제공한다.


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아우릭 맨틀(15포)

쉴드-캡틴이나 블레이드 챔피언에게만 부여, 부여자의 W를 2 증가.

* 일반 쉴캡, 블챔 둘 다 6이라 8로 늘어나고, 터미랑 젯바 캡틴은 7에서 9로 증가


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프롬 더 홀 오브 아머리즈(25포)

쉴드-캡틴에게만 부여, 부여자의 근접무기의 S와 데미지를 1씩 증가한다.


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카스텔란즈 마크(30포)

쉴드-캡틴에게만 부여, 양 플레이어가 배치를 마치고 누가 선공할지 결정됐을 때, 당신의 아미에서 2개까지의 커가 유닛(시오사 제외)을 고르고 재배치가 가능하다.

그렇게 할 때, 그 유닛들을 스트래티직 리저브(예비대) 제한을 무시하고, 스트래티직 리저브 상태에 둘 수도 있다.


-> 전체적으로 괜찮은 인핸스로 이루어져있다.

다만 디태치 룰이 한 턴에 모든 걸 건 구성이다보니, 차지 관련 이점이 있는 블챔이 모든 인핸스를 누리지 못하도록 조정되어 있는 느낌이다.

당장 인핸스의 절반이 쉴드-캡틴만 부여 가능하니;;



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블챔과 실드 호스트의 궁합은 2편 HQ 선택편에서 마저 서술하겠다.

근데 휴가라 놀면서 쓸거라 한 일주일 걸릴지도 모름 ㅋㅋㅋ

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