2.수직동기화+프레임제한
알고보니 소수점 단위로 하는거였음
고주사율에서 사양딸려서 공배수로 주사율보다 낮게 제한 거는 경우<-
(예:120hz + 60fps cap + vsync on)
사실은 게임에서 자체적으로 옵션 지원 안하면 좆도 의미없는 짓이였음..
저 옵션을 지원해주는 게임은 손에 꼽을 정도로 적음
그냥 vrr이 제대로 걸리길 기도하거나 60hz로 주사율 낮춰야 함
3.저더,스터터링
24프레임 30프레임 60프레임 영상or게임
120hz 240hz는 공배수로 나눠져서 상관없다<-
개소리엿고 모니터 응답속도가 빨라진만큼
요구하는 프레임도 늘어나서 똑같이 저더,스터터링 걸림
4.결론
그동안 144hz 모니터에서 60프레임 제한걸고
30프레임 영화보고 프리싱크 플리커링 스터터링
전혀 눈치 못채고 아무 문제없이 모니터 잘만 사용했는데
갤 몇번 보고 빨간약 처먹으니 온갖 단점 다 보이고
저기서 추가로 가장자리 빛샘이나 데드픽셀 이딴거도 보임
씨:발 모니터 2년동안 쓰면서 전혀 눈치 못챘는데
모니터 중앙에 특정색깔에서만 좆만한 빨간점 생기더라 애미
암튼 결국 60hz로 낮춰서 쓰는중
뭐 120주사율 맛보면 60으로 못돌아간다 이러는데 개소리고
걍 셋팅을 이상하게 쳐해서 60프레임이 개끊겨 보이는게 맞는듯
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