PAYDAY 2: 업데이트 240.3 참고
안녕하세요, Heisters,
오늘 업데이트에서는 여러 버그와 삶의 질 업데이트에 대해 다룹니다. 더 눈에 띄는 것 중 하나는 시간 효과에 따라 게임이 손상을 처리하는 방식의 변화입니다.
하지만 이 메시지에서 정말 언급하고 싶었던 것은 게임에서 라이선스를 받은 많은 콘텐츠를 하나의 DLC에 묶었다는 것입니다. 향후 변경 사항에 관계없이 항상 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 보장하기 위해 이 작업을 수행했습니다.
DLC를 발견했을 때 걱정하지 않으셨으면 하는 바람에 미리 공지하도록 하겠습니다.
이는 또한 일부 성과의 요구 사항 중 일부를 이동했음을 의미하며, 이는 이미 성과를 보유한 사람들에게는 영향을 미치지 않습니다.
오늘의 업데이트를 위한 패치 노트를 여기에서 확인하십시오.
편집: 분명히 말씀드리자면, 이 DLC는 반드시 스팀의 어떤 목록에도 표시되지 않습니다. 백그라운드에 있고 스팀 데이터 기반 웹사이트에 표시됩니다.
SBZ_Sebastian
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PAYDAY 2: 240.3 변경 로그 업데이트
업데이트 크기: 29.8MB
일반:
이제 모든 유형의 불도저가 'OVERGRILL' 도전과제를 달성합니다.
페이저의 윤곽선이 깜박이지 않는 문제를 수정했습니다.
호스트 플레이어의 탭이 상호 작용 취소 프롬프트를 기본 프롬프트로 되돌리게 하는 문제를 수정했습니다.
잠금 DLC로 태그된 마스크가 장착된 상태로 남아 있지만 재고에 잠겨 있는 문제를 수정했습니다.
하이스트 변화 및 최적화:
바이커 하이스트 - 다른 플레이어가 정비사로부터 블로토치를 회수할 때 잘못된 스트링이 표시되는 문제를 해결했습니다.
불룩스 맨션 - 단서책이 시야에서 사라지는 시각적인 문제를 고쳤습니다.
백악관 - PEOC에서 해킹을 시작한 후 클라이언트에게 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
티후아나에서의 아침 - 최적화된 포털.
드래곤 하이스트 - 최적화된 포털.
포털은 하이스트 내에서 볼륨을 생성하여 그 안에서 어떤 물체를 볼 수 있는지 결정하는 도구입니다. 이러한 볼륨은 플레이어에게 로컬이며 FPS 성능을 향상시키는 결과를 가져올 수 있습니다.
네트워크:
플레이어 위치 및 카메라 회전의 네트워크 동기화를 보다 효율적으로 업데이트했습니다.
게임 플레이:
도트뎀들을 재작업하며 최적화하였고 그 영향을 처리하는 방법:
모든 도트뎀들은 이제 동기화됩니다.
여러 명의 플레이어가 적에게 도트뎀을 적용하면 마지막 공격자가 피해를 입히고 킬의 공을 인정받지만, 일정량의 적에게 도트뎀을 적용시키는 도전과제는 도트뎀을 적용한 여러명의 플레이어에게 적용됩니다.
도트뎀의 유예 기간은 도트의 변형에 대해 한 번만 적용되며, 만료되지 않는 한 다시는 적용되지 않으며, 이는 계속 공격하는 것이 플레이어에게만 이익이 된다는 것을 의미합니다. 이전에는 도트를 적용하고 새로 고치지 않도록 화재를 권장했습니다.
불 도트뎀 효과는 파이어 닷이 만료될 때마다 영향을 받는 모든 적에게 더 이상 제거되지 않습니다.
불 도트뎀에서 나오는 불타는 소리는 이제 적용된 자리가 아닌 적용되는 적을 따라갑니다.
이제 돈 투척자는 시간이 지남에 따라 고유한 돈 효과와 함께 화재 피해를 적절하게 입힐 것입니다.
적이 디스폰 하면 불에 타는 소리와 불의 효과가 각각 계속 재생되고 떠다니는 대신 모두 제거됩니다.
클라이밍 등 애니메이션을 하다가 사망하는 적들은 화재 피해를 입으려고 죽을 때 더 이상 제자리에 불쑥 붙지 않고, 대신 다른 피해처럼 레그돌을 일으킵니다.
폭발하는 발사체는 이제 필요할 때 클라이언트와 호스트 모두에게 적절하게 숨겨져 있습니다(폭발 후).
또한 발사체를 업데이트해야 하는 타이머를 더 이상 사용하지 않기 때문에 성능을 다소 절약할 수 있습니다.
소이탄 폭발의 도트뎀이 제대로 적용되지 않는 몇 가지 문제를 해결했습니다.
일부 화염 사망 효과와 타는 소리의 지속 시간을 조정하여 너무 갑작스럽네 끝나지 않게 조정하였습니다.
문 뒤에 숨어 있는 클로커는 더 이상 나가려고 할 때 문에 끼지 않습니다.
무기:
단일 사격 무기를 신속하게 발사하려고 할 때 예상대로 발사되지 않는 문제를 완화하기 위해 무기 발사 입력 버퍼를 추가했습니다.
애니메이션:
'Volley' 파이어 모드에서 무기를 사용하는 동안 테이저에[게 테이징당하면 애니메이션 문제가 발생하는 문제를 고쳤습니다. 이제는 무기에만 영향을 미치고 플레이어 팔에는 영향을 미치지 않습니다.
스폰 애니메이션 중 한 프레임 후 적이 튀어나오는 것의 잠재적인 수정 기능을 추가했습니다.
애니메이션 동결이 제대로 작동하도록 수정했습니다. 일부 애니메이션은 성능을 절약하기 위해 최고 수준의 애니메이션 세부 정보가 아닌 특정 시점에서 올바르게 동결됩니다. 어떤 종류의 애니메이션을 재생해야 한다면 애니메이션은 다시 동결될 수 있을 때까지 다시 동결 해제됩니다.
NPC의 고정 루트 블렌딩은 항상 비활성화됩니다. 이렇게 하면 대부분의 애니메이션이 전체적으로 더 부드러워 보일 수 있습니다.
이제 반동 애니메이션은 이동하는 동안 재생할 수 있습니다.
반동 애니메이션은 더 이상 웅크리거나 서 있는 상태를 깨지 않습니다. 이것은 유닛이 원할 때 웅크리거나 서 있지 않도록 하여 동기화를 해제할 수 있었습니다.
재장전과 반동 애니메이션이 이제 서 있는 것과 웅크리는 것 사이에서 적절하게 전환됩니다.
이제 불도저의 반동 애니메이션이 훨씬 더 부드러워져야 합니다.
미니건 도저의 반동 애니메이션은 또한 더 "Punchy" 합니다.
이제 불도저와 실드는 손상(purely cosmetic)에 대비하여 움찔할 수 있습니다.
스킬에 의해 비틀거리는 쉴드가 잘못된 피해를 입은 애니메이션을 재생하여 자신의 Shield로 클리핑하는 문제를 수정했습니다.
회피 애니메이션이 너무 공격적으로 혼합되고 너무 일찍 종료되어 유닛이 많이 움직이지 않도록 하는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
패닉 애니메이션을 플레이하는 적들이 때때로 애니매이션에서 제대로 빠져나오지 못하고 제자리에 웅크린 채 아무것도 하지 않는 문제를 해결했습니다.
불펍 애니메이션 스내핑의 몇 가지 문제를 해결했습니다.
도전과제:
우리는 특정 업적의 이수를 위한 요구사항을 업데이트했습니다. 여기에서 더 자세히 읽어보세요. 영향을 받은 도전과제와 그들의 업데이트된 요구사항은 아래와 같습니다:
내 커다란 친구에게 인사해
수정 전 : 스카페이스 맨션 작업을, 오버킬 난이도 이상에서 Commando 101 로켓 발사기로 보스를 처치하기.
수정 후 : 스카페이스 맨션 작업을, 오버킬 난이도 이상에서 보스를 처치하기.
개인적인 감정은 없어
수정 전 : 오버킬 난이도 이상에서 Desertfox 저격 소총으로 30명의 저격수를 처치하기.
수정 후 : 오버킬 난이도 이상에서 저격 소총으로 30명의 저격수를 처치하기.
앉아서 숨은채로, 칼 던지기
수정 전 : 머키 스테이션 작업에서 앉은 채로 투척용 칼로 8명의 경비를 처치하기. 작업을 완료해야 처치 수가 기록됩니다.
수정 후 : 머키 스테이션 작업에서 앉은 채로 투척용 무기로 8명의 경비를 처치하기. 작업을 완료해야 처치 수가 기록됩니다.
나를 위한 UMP, 너를 위한 UMP
수정 전 : 보일링 포인트 작업을 오버킬 난이도 이상에서 Jackal 기관단총을 이용하여 45명의 러시아 특수 적을 처치하기.
수정 후 : 보일링 포인트 작업을 오버킬 난이도 이상에서 기관단총을 이용하여 45명의 러시아 특수 적을 처치하기.
데이지를 위해
수정 전 : 파이어스타터 작업을 오버킬 난이도 이상에서 모든 팀원이 Contractor 권총만을 사용하여 완료하기.
수정 후 : 파이어스타터 작업을 오버킬 난이도 이상에서 모든 팀원이 권총만을 사용하여 완료하기.
사운드 트랙:
특정 하이스트 트랙은 특정 날짜가 지나면 숨겨져서 새로운 플레이어가 사용할 수 없습니다. 여기에서 더 자세히 읽어보세요. 이 하이스트 트랙의 기존 소유자들은 여전히 이 트랙들을 보고 선택할 수 있습니다.
영향을 받는 하이스트 트랙 목록은 다음과 같습니다:
White Collar Crime
Bullet Rain
Locke And Load
Drop Zone
Still Breathing
Do You Wanna
Take Me Down
I Need Your Love
Break The Rules
또한 2개의 하이스트 트랙은 2024년 3월 31일 이전에 게임을 생성하고 구매한 계정에만 사용할 수 있습니다.
Mr Purple
Troubles Always Inbound
위에서 언급한 모든 하이스트 트랙은 여전히 공식 사운드 트랙을 통해 제공됩니다.
기타:
언어, 브라질/포르투갈어
로비 필터링 메커니즘을 개선하고 수정했습니다.
최신 마이크로 프로세서 제품군의 프로세서 코어 간 부하 분산을 더 잘 수행하기 위해 업그레이드된 CPU Detection 루틴.
사용된 SDK를 최신 버전으로 업데이트 - 세션 하이재킹을 방지하는 보안이 강화되었습니다.
업데이트가 설치한 모드와 호환되지 않을 수 있습니다. 겉보기에는 관련이 없어 보이는 모드라도 예상치 못한 문제를 일으킬 수 있습니다. 게임에 문제가 있는 경우 설치한 모드를 제거하고 다시 시도하십시오.
수정되지 않은 게임에 문제가 있으면 게임 파일의 무결성을 확인할 수 있습니다. 스팀 라이브러리에서 PAYDAY 2를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 메뉴에서 "속성"을 선택합니다. "로컬 파일" 탭에서 "게임 파일의 무결성 확인..."을 선택합니다.
프로세스를 완료하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
헬멧을 계속 날리세요!
SBZ_Sebastian
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PAYDAY 2: Note for update 240.3
Hello Heisters,
Today’s update deals with a number of bugs and quality of life updates. Among the more noticeable is a change in how the game handles any damage over time effects.
The thing we really wanted to bring up in this message however, is that we’ve also bundled a lot of our licensed content in the game into one DLC. We did this in order to ensure you’ll always keep access to the content regardless of any future changes.
We’ll make sure to announce ahead of time when/if anything changes, we didn’t want you to worry when you spotted the DLC.
This also means we’ve moved around a few of the requirements of some achievements, again, this won’t affect those who already have them.
Check out the patch notes for today's update here.
Edit: To be clear, won't necessarily see this DLC in any list on Steam. It'll be in the background and appear on Steam data basing websites.
SBZ_Sebastian
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PAYDAY 2: Update 240.3 Changelog
Update Size: 29.8MB
General:
All types of Bulldozers now count for the OVERGRILL achievement.
Fixed an issue that caused pager outlines to not blink.
Fixed an issue that would cause the tap to interact cancel prompt to revert to default prompt, for host player.
Fixed an issue where a equipped mask that was tagged with a locked DLC remained equipped but locked in inventory.
Heist Changes & Optimizations:
The Biker Heist - Fixed an issue that would display an incorrect string when another player picks up the blowtorch from the mechanic.
Bulucs Mansion - Fixed an visual issue with a clue book disappearing from view.
White House - Fixed a possible crash for clients after starting the hack in PEOC.
Optimized portals on Breakfast in Tijuana heist.
Optimized portals on Dragon heist.
Portals is a tool to create volumes within the level to decide what objects should be visible from within it; these volumes are local to the player and may have the results of improving performances with FPS.
Network:
Updated network syncing of player position and camera rotation to be more efficient.
Gameplay:
Reworked and optimized damage over time mechanics and how their effects are handled:
All damage over time applications are now synced.
If multiple players apply dot on an enemy, the last attacker is the one that deals damage and gets credited for the kill, but achievements that require a certain amount of enemies to be doted, can trigger for multiple people as long as they applied the dot.
The grace period on dot application only applies once for a variant of dot, and never applies again unless it expires, meaning that continuing to attack will only benefit the player. Previously, fire encouraged applying dot and to not refresh it.
Fire dot effects will no longer get removed for all affected enemies whenever any fire dot expires.
Burning sounds from fire dot will now follow the enemy they're applied to instead of being static on the spot.
The Moneythrower will now properly apply fire damage over time with the unique money effects.
Both burning sounds and fire effects will get removed if the enemy is despawned, instead of continuing to play and float around, respectively.
Enemies that die while doing animations, like climbing and similar, will no longer snap into place when dying to fire damage, and will instead ragdoll like with any other damage sources.
Projectiles that detonate are now hidden properly for both clients and host when needed (after detonation).
They also no longer use a timer that requires the projectile to update, saving some performance.
Fixed some issues of some dots, from incendiary explosions, not applying properly.
Tweaked the duration of some fire death effects and burning sounds to not end too abruptly.
Cloakers hiding behind doors should no longer get stuck behind them when attempting to leave.
Weapons:
Added a weapon firing input buffer to alleviate issues with single shot weapons not firing as expected, when trying to rapid-fire them.
Animations:
Fixed an issue where getting tased, while using a weapon in "volley" fire mode, would cause some animation issues. It should now only affect the weapon, not the player arms.
Added a potential fix for enemies popping in for a frame during spawn animations.
Fixed it so animation freezing works properly. Some animations will now properly freeze at certain points when not in the highest level of animation detail to save performance. If any sort of animation needs to be played, animations are unfrozen again until it's possible to freeze again.
Fixed root blending on NPCs always being disabled. This should make most animations overall look smoother.
Recoil animations can now play while moving.
Recoil animations no longer break crouching and standing, where it was causing units to not crouch or stand when wanting to, which could lead to desync.
Reload and recoil animations now transition between standing and crouching properly.
Bulldozer recoil animations should now be much smoother.
Recoil animations on the Minigun Dozer are also more "punchy".
Bulldozers and Shields can now flinch against damage (purely cosmetic).
Fixed an issue causing Shields to play the wrong hurt animations when staggered by skills, resulting in them clipping with their own shield.
Fixed some issues causing dodge animations to blend too aggressively and end too early, resulting in the unit not moving much.
Fixed enemies playing panic animations sometimes not exiting them properly and remain crouching in place doing nothing.
Fixed some issues with bullpup animations snapping.
Achievements:
We have updated the requirements for the completion of certain Achievements. Read up more on it from here. The affected Achievements and their updated requirements are listed below:
Say Hello to My Big Friend - On the Scarface Mansion job, kill the boss on the OVERKILL difficulty and above.
Nothing Personal - Kill 30 snipers with any Sniper Rifle on the OVERKILL difficulty or above.
Crouched and Hidden, Flying Dagger - Kill 8 guards with a Throwing Weapon while crouching on the Murky Station job. The heist must be completed for any kills to count.
UMP for Me, UMP for You - Kill 45 Russian specials on the Boiling Point job with any Submachine Gun on the OVERKILL difficulty or above.
For Daisy - Complete the Firestarter job on the OVERKILL difficulty or above with your crew using only Pistols.
Soundtracks:
Certain Heist Tracks will be hidden and unavailable for new players after a specific date, read up more on it from here. Existing owners of these Heist Tracks will still be able to view and select these tracks.
The list of Heist Tracks affected are listed below:
White Collar Crime
Bullet Rain
Locke And Load
Drop Zone
Still Breathing
Do You Wanna
Take Me Down
I Need Your Love
Break The Rules
Additionally, 2 Heist Tracks will only be available to accounts that were created, and purchased the game, before 31st March 2024.
Mr Purple
Troubles Always Inbound
Please be aware that all the Heist Tracks mentioned above will still be available through the official soundtrack.
Others:
Languages, Brazil/Portugese
Improved and fixed the Lobby Filtering mechanism.
Upgraded CPU Detection routines in order to perform better load distribution among processor cores in the newest families of micro-processors.
Updated used SDK to latest version - Increased security that prevents session hijacking.
Updates may be incompatible with the mods you may have installed. Even seemingly unrelated mods may cause unexpected issues. If you are experiencing any problems with the game; try removing any mods you may have installed and try again.
If you are having issues with an unmodded game you can try to verify the integrity of the game files. In the Steam library; right-click on PAYDAY 2. Select "Properties" from the menu. Under the tab "LOCAL FILES" select "VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...".
The process may take some time to finish.
Keep those helmets flying!
SBZ_Sebastian
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획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.