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[일반] 뿌요 연습?에 대한 개인적인 생각...

구운민트갤로그로 이동합니다. 2024.05.22 12:44:40
조회 524 추천 11 댓글 2
														


안녕하세요. 뿌요를 좋아하는 뉴비예요.



냠



요새 뿌테갤에 뿌요 이야기가 확 줄었기도 하고,

이 게임을 정말정말 좋아하는 사람으로서 다들 이 게임을 더욱 즐길 수 있다면 정말 기쁠 것 같아서


뿌요를 처음 시작하는 사람들이 어떻게 하면 더욱 쉽게 입문할 수 있을지 도움이 조금이나마 될 수 있을까 싶어 글을 쓰게 됐습니다.



물론 국내에는 엄청나신 플레이어 분들이 정말 많고,
스스로 그렇게 대단한 플레이어라고 생각하지는 않습니다만

제 얕은 지식이 조금이나마 처음 입문하는 분들께 도움이 될 수 있다면 기쁠 것 같음.






오늘 쓸 글은 크게 2가지를 이야기해 보고자 합니다


1. 이 게임을 갓 처음 시작했을 때엔 뭘 하면 좋을까

2. 그 이후의 연습에서는 무엇이 중요할까


2번은 정말 대략적으로 어케 연습하면 좋을지에 대해서 다룰 것 같고, 아마 gtr의 이야기가 대부분일 것 같음. 아무래도 현재 제일 메이저한 토대인지라...





1.

처음 이 게임을 시작했을 때 가장 먼저 해 보면 좋다고 생각하는 건 우선 이 게임 자체에 익숙해지는 거라고 생각해요.

결국 이 게임의 본질은 연쇄이니까, 연쇄의 개념을 알기 위해서는



뿌요라는 것이 어떻게 터지는지, 어떻게 이어지고 어떻게 떨어지는지 등등...

기본적인 게임의 감각을 익히는 것이 좋다고 생각함.



그래서 그러한 감각들을 익히도록 도와주는 것 중 하나가 뿌요 시뮬레이터라고 생각해요


https://puyonexus.com/chainsim/

https://puyonexus.com/chainsim/">https://puyonexus.com/chainsim/

 



흔히 많이 쓰이는 시뮬레이터 사이트인데요.

처음 시작할 땐 시뮬레이터 사이트에서 만들고자 하는 형태를 그려보는 것이 큰 도움이 된다 생각합니다.




또다른 도움이 되는 것은 뿌테2, 또는 e스포츠에 있는 레슨 모드라고 생각합니다


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특히 요 문제편



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이 레슨편은 가장 기본적인 뿌요가 지워지는 개념부터 시작해서 9연쇄를 만드는 방법까지 총 100문제로 나눠져 있는데요,

물론 연쇄 쪽 문제들의 대부분이 정형이기는 하지만



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이렇게 gtr같은 토대들도 중간중간 보여주기도 하고





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나중에 연쇄를 더 늘리는 데에도 유용하게 쓰이는 방석을 만드는 방법 등등을 보여주기도 하니 해 보면 나쁠 게 없다 생각합니다.

특히 저렇게 쌓는 위치를 처음에는 보여 주고, 이후 문제들에서는 스스로 쌓아보게 하면서

'아 이런 느낌으로 놓으면 이렇게 터지게 할 수 있구나' 하고 볼 수 있는 감각이 길러진다 생각합니다





2.

어느 정도 이 게임의 감각을 익히고 나면 본격적으로 연쇄를 만드는 법에 대해 스스로 연습하게 되는데요,

국내의 뿌요를 오래 전부터 해 오신 분들이나, 또는 이웃나라 일본의 플레이어 분들만 봐도 정형을 우선 배우는 것을 강조하고 있습니다.


정형은 쌓는 모양이 규칙적으로 반복되는 토대이기 때문에 연쇄의 형태를 이해하기도 쉽고, 뿌요를 놓는 감각에 대한 이해도 잘 할 수 있지만

무엇보다 개인적으로 모든 연쇄의 알파이자 오메가는 정형이라고 생각합니다.


검술에서도 기본 초식이 중요하듯

정형은 이후 자유롭게 쌓는 부정형으로 넘어간 이후에도 꾸준히 활용되는 개념이 되어 줄 거예요.

특히 끼워쌓기


우선 정형을 연습해 보면서 기본적인 연쇄를 익힌 후에 자기가 좋아하는 토대로 넘어가면 많이 도움이 될 것 같다는 느낌




그런데 이 과정에서 정형을 하든, 아님 gtr같은 다른 토대들을 하든 필연적으로 이 문제들이 생길 수 있습니다


"넥스트를 보고 무슨 모양을 쌓을지 생각하는 데에 시간이 너무 오래 걸린다"

"내가 쌓고자 하는 모양에 알맞지 않은 경우엔 뇌정지가 와서 못 쌓겠다"


일단 결론부터 말하면 이게 정상입니다.

이 겜은 참 야속하게도 뿌요테트 둘 다 똑같이 많이 할 수밖에 없음...

결국 많이 하다 보면 보이게 되는 게 이 게임인지라, 참 어려운 듯




이 게임은 결국 연쇄를 만드는 게 이 2가지의 과정이라고 생각해요


- 내가 무엇을 만들 건가?

- 그러면 내가 그걸 어떻게 만들 건가?


뿌요 시뮬레이터 등등에서는 1번째 걸 연습했다면, 2번째 파트를 연습하게 되면서 난관에 봉착하는 것인데



결국 위에 상기했듯 많이 해 보면서 어떤 모양을 쌓겠다고 생각했을 때 그것에 대한 다양한 형태의 지식을 아는 게 중요하다 생각합니다.

'이번에는 이게 왔으니 이 형태를 쌓아보자' 라는 느낌으로 더더 좋아지는 느낌


여기서 정말 중요하다고 생각하는 게 다른 분들이 올린 글 또는 영상들을 많이 보는 게 정말 중요하다고 생각해요.



현재 현대 뿌요에서 많이 사용되고 있는 토대는 gtr인데,


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gtr은 우선 토대 자체가 강하기도 하고...
무엇보다
참조할 수 있는 영상이 엄청나게 많다는 게 정말 강점이라고 생각해요.



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당장 옆동네 친척인 요 '3열 서브마린' 이라는 토대만 봐도 gtr에 비해 찾아볼 자료가 압도적으로 적음.




여하튼 보통 뿌요에 어느 정도 익숙해지신 분들은 다들 gtr로 많이 넘어가는데요

참조할 수 있는 영상이 정말정말 많은만큼 그 영상들에서 소개해 주는 다양한 바리에이션들을 익히면 더욱 유연해질 거라 생각합니다.


특히 공식 대회 영상이나 모모켄, delta 등 유명 플레이어가 올린 강의영상 등이 정말 도움이 많이 되는 것 같아요



https://www.youtube.com/@puyosega/streams

 


요기는 대회 영상들이 올라오는 세가 공식 채널.




https://youtu.be/k5I67vufgTA?si=ZSIHPVBh

 


https://youtu.be/-3lJeLp7ApQ?si=Xd

 



아래 요 영상들은 gtr 입문자들을 위해 모모켄 선수가 올린 영상인데요

이런 식으로 선수들 본인이 올리신 영상이 정말 입문하시는 분들께 큰 도움이 된다고 생각함.




이런 영상들을 보면서 연습할 때에 개인적으로 가장 중요하다 생각하는 것은

너무 한 번에 많은 것을 하려 하면 힘들다는 것입니다.




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A보다 B의 경우가 더욱 올라가기 쉽듯

A의 경우처럼 단시간에 너무 큰 목표를 잡고 연습하려 하면,


가령 걍 '아 gtr 잘 해야겠다' 라는 큰 목표만 갖게 되면

이게 실력향상같은 게 보이질 않으니까 의욕이 떨어지기 쉽다 생각합니다


그래서 B의 경우처럼 조금씩조금씩 욕심부리지 않고 작은 목표를 차근차근 꾸준히 이뤄 나가는 게 중요하고

그렇게 연습하다 보면 어느샌가 강해져 있는 게 이 게임이라 생각합니다.




뉴비의 긴 글 읽어주셔서 감사합니다

뿌요도 테트만큼 정말 멋진 게임인 만큼 다들 뿌요도 즐겨주심 정말 기쁠 것 같아요



뿌잘싶테잘싶


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