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[일반] 언스테이블 패치노트 올라옴

ㅇㅇ(220.119) 2024.05.01 19:54:44
조회 321 추천 5 댓글 7
														

대충 어노말리 컨텐츠 설정을 더 자유롭게 할 수 있을 것, 부족민도 바이오페라이트 뽑을 수 있게 할 것
그리고 난이도와 잡다한 픽스들인데 곧 나올 듯

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Version 1.5.4081 is up now on the unstable branch!

   NEW: Added a more visible and powerful version of anomaly content editing to storyteller selection page.
   NEW: Added a new "Ambient horror" Anomaly playstyle mode.
   NEW: Added a new "Disabled" Anomaly playstyle mode.
   NEW: Added a tribal method for bioferrite extraction.

   Harbinger trees now give bioferrite instead of wood when harvested.
   Draw "Ineffective" label over psychically deaf targets when targeting with disruptor flares.
   Blood rage at 100% forces animals to be awake.
   Remove entity condition for horror tension music.
   Added field in race props to generate unnatural corpse defs.
   Pit gates, burrows & fleshmass hearts will now destroy and refund adjacent buildings on emergence.
   Added more missing names to the game.
   Reduced the max targetable body size for devourer's leap to prevent them from eating things like centipedes.
   Clarify text in regards to the revenant.
   Revenant balancing: slightly reduce health, and increase min population requirement, as well as min refire days.
   Skipping revenant targets away will now interrupt the hypnosis.
   Show the game conditions for death pall, gray pall, and blood rain.
   Allow death pall and gray pall to overlap with blood rain.
   Ancient beds are no longer colored to suit their role.
   Pyromaniacs now consider hellcats to be incendiary.

   Fix: Babies spawning with ghoul haircuts.
   Fix: Incorrect dates on ideoligion rituals.
   Fix: Ghoul hediffs being removed on resurrection in some cases.
   Fix: Grouped behavior of atmospheric heater gizmo not working correctly.
   Fix: Mutant status not being cleared when rising shambler killed.
   Fix: Gorehulk and devourer lack manipulation-affecting limbs, making them weaker than intended in melee.
   Fix: Nociosphere not returning to sent from location.
   Fix: Ritual spectate side not respected.
   Fix: MessageRevenantHeard is forced lowercase.
   Fix: Sanguophage reimplant reward not working in some circumstances.
   Fix: Cultist abduction ritual continues despite missing caster in some circumstances.
   Fix: Ghoul in caravan causes errors on assign drug policy UI.
   Fix: Psychic bond between two pawns who have psychic bonding gene don't create bond on romance success.
   Fix: Ghouls getting drug dependency hediffs from implanted xenogerms.
   Fix: Labyrinth exit not always accessible.
   Fix: Corpses being debug spawnable.
   Fix: Revenant hypnosis copying to duplicates.
   Fix: Pawns try to exit pocket maps via the sides.
   Fix: Clarify language around "Entity will escape soon" warning.
   Fix: Nociosphere doesn't adapt to EMP stuns.
   Fix: Creepjoiner babies are set to the wrong PawnKindDef.
   Fix: Downed mechs were not carried out of pit gates when using exit dialog.
   Fix: Metalhorror defenders spawning on unwalkable cells.
   Fix: Chaos skip able to send pawns into fogged areas.
   Fix: Inaccurate goodwill costs on comms console dialog.
   Fix: Mechlink is kept on corpse raised.
   Fix: Several mech implants are duplicatable.
   Fix: Combat music playing when no colonists present in undercave.
   Fix: Dryads getting blood rage from blood rain.
   Fix: Fleshsacks can be shot over but not walked over.
   Fix: Ghouls count toward ideoligion diversity thoughts.
   Fix: Unintended prearrival infection pathways.

   Fix: Monoliths spawned via dev tools not linked to quest.
   Fix: Raid source sites getting removed upon leaving map without clearing enemies.
   Fix: Draw fleshbeasts not working in caves.
   Fix: Ghouls getting heart attacks.
   Fix: Metalhorror inspection returning an empty letter if already discovered.
   Fix: Harbinger trees not correctly consuming corpses with no nutrition left.
   Fix: Harbinger trees able to consume things on shelves.
   Fix: Turret packs could be thrown onto trees.
   Fix: Pawns tending not being interrupted if target leaves.
   Fix: Performance issue when selecting lots of animal beds.
   Fix: Meditation offset lines are drawn between building and itself when being reinstalled.
   Fix: Starvation alert not updating for pawns in caravans.
   Fix: Manhunter_Bloodrain message repeating too frequently and unable to be translated correctly.
   Fix: Void structures spawning in front of monolith.
   Fix: Ghouls aren't tendable.
   Fix: Mutant skill disabling causing issues with various mods.
   Fix: If no colonists are spawned on the map, venerated message shows when designating animals to hunt.
   Fix: Revenant trance wasn't cleared if revenant was killed after attacking while stunned.
   Fix: Error when hypnotised pawn is despawned.
   Fix: Typo in ritual thought.
   Fix: Sculpture graphic index not maintained if style was manually set in bill.
   Fix: Error on growth moment dialog.
   Fix: Backstory has incorrect work disable.
   Fix: World pawns with duplicate sickness not dying.

아래는 번역기

---

버전 1.5.4081이 불안정한 브랜치에 올라왔습니다!

새로운 기능: 이야기꾼 선택 페이지에 보다 두드러지고 강력한 이상현상 콘텐츠 편집 버전 추가.

새로운 기능: 새로운 "환경 공포" 이상현상 플레이 스타일 모드 추가.

새로운 기능: 새로운 "비활성" 이상현상 플레이 스타일 모드 추가.

새로운 기능: 바이오페라이트 추출을 위한 부족한 방법 추가.

선구자 나무가 수확될 때 나무 대신 바이오페라이트를 제공합니다.

심적으로 귀청이 먹히지 않는 대상에게 방해 플레어로 공격 시 "효과 없음" 라벨 표시.

피의 분노가 100%에 도달하면 동물이 깨어납니다.

공포 긴장 음악에 대한 엔티티 조건 제거.

비정상적인 시체 정의를 생성하는 레이스 속성 필드 추가.

구덩이 게이트, 굴 & 살덩이 심장이 나타날 때 인접한 건물을 파괴하고 환불합니다.

게임에 누락된 이름 추가.

포식자의 도약에 대상으로 잡을 수 있는 최대 몸 크기를 줄여서 먹는 것을 방지했습니다.

인형에 대한 텍스트 명확화.

인형 균형 맞추기: 체력을 약간 감소시키고 최소 인구 요구 사항과 최소 재사용 일 수를 증가시킵니다.

인형 대상을 건너 뛰면 최면을 방해합니다.

죽음의 안개, 회색 안개 및 피 비가 게임 조건을 표시합니다.

죽음의 안개와 회색 안개가 피 비와 겹칠 수 있습니다.

고대 침대는 이제 역할에 맞게 색칠되지 않습니다.

파이로매니아는 이제 헬캣을 발화물로 고려합니다.

수정: 아기가 구울 머리를 한 채 스폰됩니다.

수정: 이데올로기 의식에서 잘못된 날짜가 표시됩니다.

수정: 일부 경우에 부활 시 구울 헤딧이 제거됩니다.

수정: 대기 히터 장치의 그룹화된 동작이 제대로 작동하지 않습니다.

수정: 샴블러가 사망 시 뮤턴트 상태가 지워지지 않습니다.

수정: 고어헐크와 포식자가 근접전에서 의도된 것보다 약하기 때문에 조작을 영향하는 팔이 부족합니다.

수정: 노시오스피어가 위치로부터 반환되지 않습니다.

수정: 의식 지켜보기 측면이 존중되지 않습니다.

수정: MessageRevenantHeard가 소문자로 강제됩니다.

수정: 특정 상황에서 산구소프가 작동하지 않습니다.

수정: 카르테지 유인 의식이 캐스터가 없는 경우에도 계속됩니다.

수정: 피알약을 드러그 정책 UI에 배정하는 동안 캐러밴에서 구울이 오류를 일으킵니다.

수정: 싸이코닉 본딩 유전자를 가진 두 폰 간의 싸이코닉 본드가 로맨스 성공 시 생성되지 않습니다.

수정: 이식된 제노점균으로 인한 구울의 약물 의존성 헤딧이 발생합니다.

수정: 미로 출구가 항상 접근 가능하지 않습니다.

수정: 시체를 디버그로 생성할 수 있습니다.

수정: 인형 최면이 복제본에 복사됩니다.

수정: 폰이 측면을 통해 포켓 지도를 벗어나려고 시도합니다.

수정: "엔티티가 곧 탈출합니다" 경고 주변 언어 명확화.

수정: 노시오스피어가 EMP 스턴에 적응하지 않습니다.

수정: 크립조인어 아기가 잘못된 폰종 정의로 설정됩니다.

수정: 파이트 게이트에서 다운된 메크가 나가지 않습니다.

수정: 메탈호러 방어병이 걷기 불가능한 셀에 소환됩니다.

수정: 혼돈 스킵이 폰을 안개로 던질 수 있습니다.

수정: 통신 콘솔 대화상자에서 부적절한 우호도 비용이 발생합니다.

수정: 시체가 부활될 때 메크링크가 유지됩니다.

수정: 여러 메크 이식물이 복제될 수 있습니다.

수정: 지하 동굴에 주민이 없는 경우 전략 의식을 설계할 때 숭배받은 메시지가 표시됩니다.

수정: 인형이 기절 후 공격하여 죽인 후 인형 트랜스가 지워지지 않습니다.

수정: 최면을 건 폰이 사라질 때 오류가 발생합니다.

수정: 의식에 오타가 있습니다.

수정: 건축물에 수동으로 스타일이 설정된 경우 조각 그래픽 인덱스가 유지되지 않습니다.

수정: 성장 순간 대화 상자에서 오류가 발생합니다.

수정: 배경 이야기가 잘못된 작업 비활성화를 갖습니다.

수정: 중복된 질병을 가진 세계 폰이 죽지 않습니다.






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