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로켓리그하면서 느낀 이론적인것들 (2023.4)앱에서 작성

ㅇㅇ(175.208)갤로그로 이동합니다. 2023.04.23 00:44:19
조회 301 추천 4 댓글 6
														


이 글은 글쓴이의 상당한 뇌피셜이 포함되어있으므로 걸러서 들어라 
(아래 모든 글은 3v3기준으로 느낀것들임)




<자원을 효율적으로 사용해라>


나는 자원엔 여러가지가 있다고 생각함
부스터뿐만 아니라 포지션,차량의 속력까지..
그래서 이런것들을 활용하는게 중요하다고 봄


왜 속력이 자원임 할수도 있는데
차는 생각하는것보다 꽤 무거워서
 차가 속력을 얻기까지 많은 시간과 부스터가 필요하다
 그래서 나는 차량의 속력 역시 
어떤면으로는 하나의 자원으로봄 


공중에서 떨어져 착지할때 속도를 잃기 쉬운데
이것도 움직이는방향으로 차를 바라보게 해서 착지하는게 좋음
방향을 조향할 여유가 없을 경우 
일단 착지할때 파워슬라이드 눌르고 플립캔슬로 방향 바로잡아라
작은차이지만 결과차이는 ㅈㄴ크더라
이런걸로 로테빨리 돌려서 한골 더 넣거나 막는거임



위치 역시 하나의 자원임
우리팀이 몰고올때 
미리가있는다는것은 
공이 이쪽으로 올 확률이 높으니 니가 부스터와 시간을 들여서 
그 위치에 투자하겠다는 의미임

내 겨자씨만한 노하우로는 
미리 울팀이주기편한곳,혹은 줄수밖에 없는곳으로 가있어라
라고밖에못하겟다
케바케라 이건 하면서 보일거임




 그리고 팀원이 크로스 올리면 좀 가라
상대방있는곳 부스터 써가면서
침투했는데 
크로스올린거 아무도 안치고 골대 앞에서 휙 지나가면 
그렇게 좆같은게 없다..

물론 상대방이 먼저뛰어서 크로스 바로 막을것같으면 
좀 생각해봐야하지만
상대방한테 어렵고 우리한테 쉬운공인데 호응안해주면 
우리팀 자원이 바닥에 그냥 뿌려진거나 마찬가지임
그리고 다시 복귀까지해야하니 걔만 부스터 쓰고 시간낭비하고
병신된거임 

니 자원만 자원이 아니라 아니라 우리팀 자원도 자원임을 잊지마라



공이떴는데 너랑가깝지만 치기힘들경우
그리고 우리팀이 뒤에있을경우
부스터쓰면서 어떻게든 치려고 지랄하지말고 
바로 복귀해서 다음 턴 준비해라
너말고도 니 팀이 이미 그거 보고있기때문에
니가부스터90쓰면서 어거지로 공 쪼금 움직이는거보다 
우리팀이 부스터 50쓰고 공 시원하게 날리는게
전체적으로 자원관리에 이롭다

누가 치는게 자원대비 효율적인지 빨리 판단하셈 
뒤에서 치면 쭉 날릴 수 있는데 너랑 겹칠까봐 못치는거다












<나와 상대방의 불리함과 유리함을 각각 파악하고 이용해라>



자동차가 공을 컨트롤하는데에는 
컨트롤하기 편한 스윗스팟이 있고 (보통 앞쪽 방향)
컨트롤하기 힘든 사각지대가 있다(보통 뒤쪽 방향,좌우)
너도 그렇고 상대방도 그렇기때문에
공을 컨트롤할때는 
공을 항상 니 차량의 스윗스팟에 위치시키게 하고
상대방차량의 사각지대로 공을 움직여라

골넣을때도 상대방 차 뒤쪽,위쪽으로 넣고
상대방의 사각지대에 우리팀이있으면 그쪽 줘라 ㅇㅇ


한마디로 그냥 공을 
(1)니가 계속 움직이면거 니가(팀원이)컨트롤하기 유리한쪽으로 움직이고
(2)상대방 받기 좆같은곳으로 움직이면 됨 

(2)번을 하면서 (1)번까지하면 그게 족고수인거임

(2)번만 알고 신경써도 상대방 차 위치보고
니가 패스받을때 어디에있어야하는지
어디로 패스해야 하는지 어느정도 알 수 있다

니가(팀원이) 유리한거 이용해먹고
상대방불리한쪽으로 계속 끌고가는게
모든 온라인 대전게임의 근본임
수싸움이나 마찬가지다 ㅇㅇ



그런데 그러려면 당연히 
상대방 차가 어디에서 어딜보고 있는지 
떠있는지 착지해있는지 
니가 정확히 봐야할거아니냐

대충이라도 봐야 이쪽이 불리하고 받기힘들겟구나 좆같겠구나
알 수 있기때문에
상대방이 어떻게하고있는지 울팀이 어디에있는지 꼭 봐라







그리고 공왔다고 막 치지마라..
낮은티어에서는 그게 먹혔겟지만
어느정도 올라오면 그 공들 상대방이 감사합니다 하고 다 줏어간다 ㅇㅇ
근데도 공만 오면 습관못버리고 그짓거리 계속하는친구들이 있다
그러지마라..

니가 골대를 제외하고 공을 보내야 할 곳은 
1.상대방이 없는곳,상대방사각지대
2.우리팀(웬만하면 스윗스팟으로)
3. 다시 나에게,팀에게 돌아오는곳(벽, 허공)


이 3개뿐이다

1을 항상 신경쓰면서 그상황에서 2를할지 3을할지의 싸움임 ㅇㅇ
그리고 2와 3을 하면서 상대방이 리스크를 지게만들면 더 좋다

예를들어 니가 벽 에서 아래에 있는 팀에게 크로스를 올리는경우
상대방이 올라오고 있을때 다 올라올때까지 기다렸다가 
거의 다왔을때쯤 팀원한테 딱 던지면 
수비 하나 확실하게 죽이고(부스터,시간을 버림) 시작할 수 있다 

차위에 공놓고 플립할때도 마찬가지,
올때까지 기다렸다가
오면 플립하는거다
상대방이 너무 미리뛰면 ㅈ빨리 공다시내려놓고 치지마라 




그리고 너포함 우리팀 다 복귀중이면
공 띄우지마라 
띄우면 누가칠건데? 
생각해봐라 우리팀 다 막을준비 안되었는데 띄워버리면 
칠준비다된놈들한테 크로스 올려주는 꼴 아니냐??

정 시간벌겠다고 띄울거면 골각 안나오는곳에다 띄우셈








<상대방의 예측에 호응해주지마라>




사람들은 예측플레이를 많이 아니 거의 항상 한다
일겜잡다가 그챔마크 달고있는애들 보면 느끼겠지만
잘하는 애들 만나면 예측이 정교해져서 ㅈㄴ빡세다 

어디로 공을 몰고가든 
그들은 오래된 짬빠로 먼저 가서 아가리벌리고 있기때문에..
너는 걔네 입장에선 그냥 하나의 공 배달부가 되는거임ㅋㅋ

그런데 실력이 비등비등할경우 이를 역으로 조금 이용할 수가 있다


좀낮은티어에선 수비할때
공 몰고오는 상대에게 
빠르게 가서 치는척하고 바로 돌아서 쉐도우플레이하면 
보통은 상대방이 너 제치려고 공을 그냥 쳐버린다 
그럼 니가되었든 팀이되었든 그거 줏어오면됨




그리고 공격할때
거리상으로 니가 공과 가깝고 상대방이 준비가 안돼서
내가 확실히 공의 주도권을 가지고있다는걸 
상대방이 인지하고있을 때 쓸 수 있는방법인데


니가 치려고하면 상대방은 공을 뺏기위해,막기위해 
어쩔수없이 공이있는곳을 치는게 아니라
공이 가려는곳을 예측해서 치게됨

내가 가는방향과 상대방이 오는방향이 서로 일직선상이 아닐경우
치려다가 안치게되면 
상대는 너가 치는줄알고 예측으로 막으려다가 
허공으로 혼자 날아가버린다

왜 일직선상이 아니어야 좋냐면 
일직선상일경우 상대가 위아래만 막으면 되지만
일직선상이아닐경우 
위아래좌우로 타이밍을 맞춰야하기때문임

어떻게보면 내 리스크이기도 하고 부스터낭비이긴 하지만
한편으론 수싸움으로써
숨겨둔 패로 수비하나를 그냥 멀리 보내버릴수있기때문에
상황봐서 상대가 막을 준비가 제대로 안되었을경우 써먹으면 좋음 

한두번당하면 예측플레이에 소극적이 되는데
그때는 진짜 쳐라 

상대방은 항상 오는공 막기만했는데
이젠 칠지 안칠지까지 생각해야돼서 더 헷갈림 
니가 수싸움에서 니 패를 하나 더 늘린거나 마찬가지임 
치는것도 좋지만 무조건 능사는 아니다 


상대방 예측에 호응해주지마라..






























아무튼
쓰다보니 길어졋는데
결론만 말하자면 
움직일때 상대방을 항상 보고
어떤 플레이가 우리팀한테 유리하고 상대방한테 불리한 플레이인지 
생각하고 움직여라라는 것임















그래서 티어가 어디냐고?


























1100따리 하꼬 챔딱임

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