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[연재] 도르마무 없는 20승천 도전 2 - 도르마무 너무 마렵다

Schuld갤로그로 이동합니다. 2024.03.28 16:31:13
조회 135 추천 0 댓글 4
														

오늘 건 오늘 일어나자마자 즉석으로 플레이한 걸 그대로 연재해봄

모든 피드백 환영


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고래밥

카드 1장 제거 / 최체 7 / 피해 18 골드 250
골드 250이 압도적으로 좋은 옵션이라고 생각하는데
양도 250이라 초반 상점이 잘 뜨면 그걸 토대로 빠르게 밀 수 있지만 체력뎀 18은 가볍게 넘길 수준은 아닌 것 같다
지난 연재에서는 길을 제대로 안 보고 갔는데 이번에는 길을 제대로 보고 가기로 함

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보스는 슬라임

3번째 지점에서 시작하면 이른 상점 + 4일반전투 1모닥불 1엘리트가 가능한 루트가 있어 그쪽을 선택

이른 상점을 보고 그걸로 스노우볼을 굴리자는 마인드로 250골드 고르고

데미지는 초반 전투에서 집중해서 싸우는걸로 커버 치는걸로


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1층

보상 대검 / 몸 풀기 / 발화

초반에 뜨는 발화는 가볍게 성장성을 제공해줘서 부담 없이 집는 편. 발화 픽



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2층 상점

골드 250의 이점이 굉장히 많이 느껴지는 매우 좋은 상점이라고 생각함

1막 초반에 뜨면 무조건 집는 화형, 태양계모형 구매


제물 / 파열 / 흘려보내기 / 충격파 / 거름 픽. 파열은 꼴픽이라고 생각하긴 하지만

파열 - 제물로 가볍게 연계 가능하고 초반 덱이 제물 화형으로 상당히 강해졌기 때문에 미래를 좀 더 볼 수 있다 생각해서 픽함


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3층

보상 대학살 / 불태우는 일격 / 이중 타격

1층 초반 대학살은 거의 거르지 않는다고 생각해서 집었는데, 지금 와서 돌아보면 이중타격이 좀 더 나은 선택이었던 것 같다

이미 덱에 화형이 있었기 때문



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4층 날개조각상

1막 후반 상점을 조금 더 보자는 마음으로 골드 받았음

체력이 애매한 상황이었기 때문에 체력 깎는 리스크를 받고싶지 않기도 했고

나는 여기서 골드 받는걸 상당히 자주 하는 편인데 다들 어떤지 모르겠네



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5층

보상 박치기 / 난폭한 타격 / 잔혹성

파열 집은지 3층만에 잔혹성이 떴다

덱이 많이 강해진 상황에서 드로우도 더 주고 파열 연계로 성장성을 주는 잔혹성을 거를 이유가 없다 봐서 잔혹성 픽

다만 회복 수단을 강구해야 할 약간의 필요성이 생겼다



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6층 모닥불 화형 강화

이때 대학살 집은걸 많이 후회했다



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7층

보상 격노 / 몸박 / 진화

진화 한 장은 덱에 항상 넣고 싶고, 화형의 페널티를 이용할 수단이라 생각해 진화 픽



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8층 엘리트 귀족 그렘린

취약은 걸리긴 했지만 취약 넣고 제물 - 화형 - 타격으로 강하게 맞기 전에 컷



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유물은 빨간 샌즈

체력이 높을 때는 의미없지만 없는거보다는 훨씬 낫다

사신을 구하면 상당히 강력할 것


카드는 몸풀기 / 분노 / 위압이라 거름



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9층 상자 수은 모래시계

매턴 공짜 광역 3딜은 상당히 좋다고 생각함



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10층 모닥불은 휴식

엘리트 하나를 더 밟고 싶었다



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11층 이벤트 황금우상

당연히 최대체력 깎음


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12층 보상 진끈 / 몸박 / 폼타
방어도 + 소멸 볼 수 있는 진끈 픽. 1막 노강 진끈이 괜찮은지는 아직 잘 모르겠다
아마 방어카드 집자는 마인드로 가볍게 집은 것 같음

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13층 상점
지금 골드 상황에 굉장히 애매한 상점이라고 생각하는데
일단 멤버십카드 구매하고 할인하는 불조 하나 구매함
돌아보면 잔혹성 한장 더 구매하는 것도 괜찮았을 것 같기도

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14층 라가불린
무난하게 공방해서 20뎀 가량 맞고 잡음

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유물은 삽
안 쓸 듯

카드는 포식 / 혈류 / 몸박
1막 희귀카드 엄청 많이 집는다. 최체를 여러번 깎았기 때문에 포식 픽

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15층 잔혹성 강화
파열을 확정 시너지로 만들어 줄 수 있다고 생각해서 최우선 강화함

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슬라임
잔혹성 + 파열 + 제물 부스팅으로 힘 쌓아서 21 쪼개고 한마리 잡아먹음



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카드보상 타락 / 사신 / 화형

또 한번의 힘 덱 사신런

이번에는 한돌이 아니라 잔혹성 파열덱

여기서 타락을 집었다면 어떻게 되었을지도 궁금하다

고민하다가 사신 픽함



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보스유물 초커 / 외형질 / 판도라


초커는 개인적으로 지금 상황에 페널티가 너무 크다고 느꼈는데

제물을 사용한 턴에 카드 사용을 다량으로 할 수 없기 때문

후반으로 갈수록 정교한 플랜을 짜야 되기도 하고


외형질은 말할 필요 없이 상점을 더 이상 이용할 수 없다는 페널티가 너무 크다

멤버십 카드도 있는데 너무 큰 손해라고 봄


반면 판도라는 타수를 한장도 못 지운 지금 덱을 상당히 강화시켜줄 가능성이 크다고 보았고

별로 강화되지 않더라도 타수보다는 낫다고 생각했다



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아니었다


기사회생과 두장째 파열이 들어온 건 좋은데

그 외 수비카드가 하나도 없고

바리케이드와 악마의 형상이라는 상당히 무거운 카드 2장이 들어와버렸다


그리고 타격 대신 들어온 부칼 3장과 몸박. 부칼은 타격 대신이라고 하면 좋지만 노강 몸박은 그냥 불순물이다

파열 힘덱으로 빌드업하던 무난하게 강한 덱에 바리몸박이 애매하게 들어와버림

3코덱이라 더 크게 느껴지기도 했고

무엇보다 덱에 수비를 책임질 카드가 부족했기 때문에 수비 카드를 많이 집어야 한다고 판단함


이걸 어떻게 굴릴지 고민해야 한다



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보스는 수집가

카드 제거가 고팠기 때문에 이른 상점이 있으면서 자유도가 좀 더 높은 두번째 길 선택


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18층 보상 격돌 / 흘려보내기 / 난폭한 타격

수비카드가 다 날아간 지금 흘려보내기는 집기 좋다고 생각하여 흘려보내기 픽



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19층 상점

일단 급하게 보이는대로 3장 있는 부메랑 칼날을 지웠는데

아예 써먹지도 못할 노강 몸박을 남기고 부칼을 지운 건 큰 실수였다고 생각하기까지는 얼마 걸리지 않았다

3코덱에서 바리가 굴러갈 리가 없었는데 저때의 나는 그럼에도 바리를 굴려먹어보려고 한 모양


다른 상품으로 눈에 띄는 건 유황

시작부터 악형을 켜주는 효과지만 적들도 기하급수적으로 강해진다

사신이 있기는 했지만 앞으로 만날 수많은 적들, 특히 섀나 칼찌책같은 적들이 무섭다고 생각해서

유황은 놔두고 정제된 혼돈이랑 화염 포션 구매 후 나감


유황을 집었으면 어떻게 되었을 지 상상이 가지 않는다


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20층 이벤트 유령 의회
체력 절반 가까이 깎여 있기도 했고
영체화는 지금같은 상황에 예열에 큰 도움을 줄 것 같아 감사하는 마음으로 받음
이렇게 되면 유황 거른게 많이 실수한 판단이 된 것 같은데..
아닌가

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21층 이벤트 증강자
또 한번의 힘 덱 증강자
이번에는 한돌을 굴리지 않기 때문에 돌연변이 인자는 큰 메리트가 없다 느꼈고
무난하게 변화 선택

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2장 있는 불조약 1장이랑 전혀 못 굴려먹을 몸박 변화
분노랑 참호 나옴
더 굴려먹기 힘들 카드들이 나왔다
이럴거면 1막 보상으로 나온 타락으로 빌드업하는게 더 좋았을 수도 있었을 듯
아니면 그냥 J.A.X 집어도 파열 2개랑 힘 예열 쌓을 수 있었는데

너무 아쉬운 이벤트



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22층 보상 절단 / 흘보 / 분노

흘려보내기 한장 더



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23층 모닥불 바리 강화

바리를 써먹어보고 싶다는 마음이 아직도 남았는지 바리 강화함



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24층 보상 철의 파동 / 파괴 / 폼타+

폼타+ 한장은 무조건 집게 되는 듯

2장 드로우가 가능성을 열어줄 때가 많아서 자주 집음



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25층 파열 강화

파열 강화랑 노강 차이는 배수차이라 크게 느껴지는 것 같아 선택함



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26층 상자 쌍절곤

3코덱에 에너지 주는 것만으로 감사히 받는다


27층 모닥불에서는 두장째 파열을 강화했는데

지금 와서 돌아보면 영체화를 강화하는게 맞았던 것 같다


28층 이벤트는 백부장 + 신비주의자

보상 몸박 / 천둥 / 부칼 나와서 거름


29층 이벤트 황금성소

골드 50 받음


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30층 엘리트 뱀식물
영체화로 막아가며 열심히 팸
분노가 0코라 값싸게 일하기는 한다

보상은 분노+ / 부칼 / 천둥
일한다고 분노+ 집고 싶진 않아서 거름

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31층 엘리트 개노삼
영체화로 버티고 충격파 + 화형 + 사신으로 큰 피해 없이 마무리

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유물은 장난감 비행기

회복유물은 많을수록 좋다


카드보상 어둠의 포옹 / 전투 최면 / 몽둥이질
어둠의 포옹이랑 전투 최면 중에 고민하다가 어둠의 포옹 픽
전투 최면도 일리 없는 선택은 아니었는데 0코 드로우의 가치가 지금은 상당히 높다고 느껴졌기 때문
0코 드로우면 원하지 않을 때 나오는 영체화도 써먹을 여지가 있기도 했다
하지만 미래를 위한 선택은 어포가 확실히 좋다고 생각하고 있기 때문에

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32층 모닥불 어포 강화
3코덱에 강화 안하면 못굴린다

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수집가전

첫 패 어포 발화로 무난한 예열을 시작할 수 있었음

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그러나 힘 예열까지의 방어 플랜이었던 영체화 세장 중 두장이 충격파-기사회생 후 어포 드로우로 0코 상태에서 들어왔고
영체화 두장을 허무하게 날려버렸다

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그래도 남은 한장으로 어찌어찌 잘 버텨서 힘을 쌓다가
51딜을 버텨야 하는 상황에서 포션을 모두 써서 회복을 보고

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분노-쌍절곤으로 얻은 에너지로 화형을 써서 겨우 버팀

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다음턴에 들어온 사신으로 회복을 보고 수집가의 공격 한턴만 버티면 되었으나
화형으로 생긴 화상을 포함한 거의 딱뎀으로 사망

판금 갑옷으로 버티는가 싶었는데 화상이 들어와있더라



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더 갈 수 있었는데 아쉽게 못 간 판인 것 같음


수집가전에서 2턴 기사회생 후 영체화 2장이 한번에 날아간게 특히 아쉬웠는데

이건 하기 전까진 모르니까 어쩔 수 없었다


3코덱의 한계를 극복하지 못한 것 같아 아쉽고

자잘자잘한 선택 실수가 있었는데 이것도 패배에 한 몫 한듯

중간중간에 실수를 되돌아보는 것도 있었는데 이것 말고 선택 실수한 게 있으려나

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