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[일반] 소스2필름메이커 모델포팅하기 4 : 스테레오 플렉스 만들기

버닝치킨갤로그로 이동합니다. 2022.12.22 09:17:38
조회 239 추천 2 댓글 0
														

이번글에는 쉐이프키를 만드는방법부터 시작해서

스테레오 플렉스를 만드는법까지 설명하겠다


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스테레오 플렉스란 위 사진처럼 소필메상에서 얼굴표정을 좌우로 조정 할수있는 슬라이더를 말한다

주로 눈을 감는것과 크게 뜨는것처럼 서로 동시에 할수없는 표정을 하나로 묶어서 좌우로 나눌때 쓰인다

굳이 안해도 되는 귀찮은 작업이긴하지만 스테레오플렉스를 만들면 플렉스의 갯수가 줄어들어

표정을 만들때 일일이 찾아보는 수고를 덜수있다

원본강좌는 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824280020 이 글을 참고했다


1.준비작업

우선 영상을 참고하기바란다


같은 얼굴표정을 좌우 따로 만들게되면 양쪽 얼굴을 최대한 비슷하게 만들어도 미묘하게 차이가나고 시간도 몇배로 들어간다

이럴때 시간을 최대한 줄이기위한방법이 바로 위의 영상처럼 버텍스그룹을 이용해서 반으로 나눠주는 방식이다



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우선 1번의 버텍스 그룹을 추가시킨뒤

2번에서 얼굴의 좌우가 될 버텍스 그룹의 이름을 지정한다 (여기서는 버택스그룹 2개를 face_L , R로 이름을 지정시켰다)

그 다음 방금 생성한 face_R 버택스그룹을 선택한뒤 뷰포트상에서 컨트롤+탭을 눌러서 웨이트페인트 모드로 들어간뒤

3번의 그라데이션툴을 선택한뒤 위의 사진처럼 얼굴을 딱 반으로 나눈다

이때 그라데이션툴을 뷰포트에서 클릭한뒤 클릭을 유지한상태로 컨트롤을 누르면 15도씩 스냅이 되니까 컨트롤을 사용하자

포인트는 웨이트페인트의 간격을 사진처럼 미간 사이정도의 간격을 좁게 지정한다

그다음 반대쪽인 face_L도 반대로 같은방식으로 버텍스그룹을 만들면된다

이 버택스그룹은 눈과 코, 그리고 입모양 일부를 좌우로 나눌때 쓰인다


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그러나 상하로 움직이는 입모양을 만들때는 조금 어색하게 보일수있으니

추가로 그라데이션 간격이 좀더 길게 새로만든다

여기서는 mouth_L,R로 추가로 만들었다


이후에 얼굴표정 쉐이프키를 만들면 붉은부분만 쉐이프키가 바뀌며 파란색으로 갈수록 쉐이프키가 움직이지않는다

중간 빨노초파순으로 쉐이프키가 움직이는 정도가 바뀐다

이 위의 두개는 필수적으로 만들어놓는편이 좋다



2.스컬핑마스크용 버택스그룹지정

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눈 위

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눈 아래

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눈꺼풀

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입술아래

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입술위


우선 에디트모드에서 버택스선택 (숫자1번키)모드로 들어가서

위 사진에 해당되는 부분을 선택해준뒤 우측에 있는 버택스그룹탭에서 +버튼을 눌러 새로운 버택스 그룹을 만든후

바로밑에 보면 할당,제거,선택,선택해제 버튼이 있는데

여기서 할당버튼을 눌러서 할당시켜준다

이런식으로 버텍스그룹을 지정시킨다


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그다음 선택한 버택스그룹을 버택스모드에서 H 키를 눌러서 숨긴뒤

쉬프트+탭을 꾹누른상태에서 스컬핑모드로들어간뒤 뷰포트화면 상단에 마스크>마스크 채우기를 선택한다

그다음 알트+H눌러서 숨기기 취소하면 저렇게 턱이 검은색으로 보인다

저 검은색부분은 마스크된 부분으로 스컬핑모드에서 어떤 브러쉬를써도 검은색부분은 영향을받지 않는다

즉 지금 사진상태에선 검은색인 입술아래부분은 무슨짓을해도 스컬핑모드에서 변형되지않으며

검은칠이 안된부분만 변형이 된다 이 방법으로 얼굴표정을 편하게 바꿀수 있다




3.좌우가 나뉘어진 얼굴표정 스컬핑하기


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일단 소필메를 실행시킨뒤 밸브에서 기본으로 제공하는 모델을 하나 소환시킨다(나는 알릭스 모델을 소환시켰다)


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그 다음 따라만들 플렉스(얼굴표정)를 직접 움직여보면서 얼굴이 어떻게 움직이는지 확인한다

여기서는 nostrilDilator 플렉스를 예시로 들겠다


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소필메에서 얼굴표정 플렉스위에 보면 LR슬라이더가 있는데 좌우로 당겨놓고 플렉스를 당겨보면 이렇게 좌/우 얼굴표정만 바뀐다

LR슬라이더 플렉스만드는법은 매우간단하다.


List of Source 2 standard face shapekeys (using Gman's model as a reference)
Eyes
  • eyeDownAndUp
  • eyeRightAndLeft

Upper Face
  • innerBrowLowerer
  • outerBrowLowerer
  • lidTightener
  • innerBrowRaiser
  • outerBrowRaiser
  • squint
  • eyeClosedAndLidRaiser
  • scalpSlide

Mid Face
  • cheekRaiser
  • dimpler
  • noseWrinkler
  • nostrilDilator
  • nosePressor
  • nostrilCompressor
  • cheekSuckAndPuff
  • upperCheekDownAndUp
  • lowerCheekDownAndUp
  • upperCheekInAndOut
  • lowerCheekInAndOut
  • jowlInAndOutTweak

Lower Face
  • jawSuckAndThrust
  • jawSideways
  • lipTightener
  • upperLipSuckAndFunneler
  • lipSideways
  • upperLipInAndOutTweak
  • lowerLipInAndOutTweak
  • upperLipRaiser
  • lipCornerPuller
  • lipStretcher
  • lipPuckerer
  • jawClencher
  • upperLipsTowardAndPart
  • lowerlipsTowardAndPart
  • lowerLipDepressorAndChinRaiser
  • lipCornerDepressorAndSharpLipPuller
  • innerLipPressor
  • outerLipPressor
  • upperLipRightAndLeft
  • lowerLipRightAndLeft
  • lipStickyUpperCorner
  • lipStickyUpperB
  • lipStickyUpperA
  • mid_lipStickyUpper
  • lipStickyLowerA
  • mid_lipStickyLower
  • lipStickyLowerCorner
  • lipStickyLowerB
  • jawDrop
  • neckInAndOutTweak
  • throatDownAndUp

Tongue
  • tongueUpAndDown
  • tongueRoll
  • tongueSwing
  • tongueInAndOut
  • tongueWiden
  • tongueTipUpAndDown
  • tongueTipInAndOut

우선 여기 리스트에서 만들어낼 플렉스 이름을 복사한다

여기서 만들 플렉스는 nostrilDilator이니까 이를 복사하겠다


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1. 표시된 1번의 +버튼을 눌러서 셰이프키를 추가한다 셰이프키에 아무것도 없을경우 먼저 기반이 추가되는데

한번 더 눌러서 새로 추가해야한다 (처음시작할땐 +버튼을 두번눌러야한다)

이후로 셰이프키를 새로추가할때는 +버튼을 한번만 누르면 된다

2. 위에 리스트에서 복사한 이름을 붙여넣기한뒤 앞에 "left_"를 붙인다

(이름앞에 left_ , right_ 가 앞에 붙어야 L/R슬라이더가 작동하므로 반드시 앞에 붙여야한다)

3. 3번의 값 슬라이더를 올려서 1로 만든다

4. 4번의 X축 미러를 활성화시킨다

5. 5번의 잡기브러쉬 (단축키 G키)를 선택한다

(스컬핑브러쉬 종류는 https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jae45682&logNo=221989699224&categoryNo=53&parentCategoryNo=0 여기를 참고해라)

6. 선택한 브러쉬로 만들 플랙스의 얼굴표정을 만든다


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이렇게 만들어진 left_nostrilDilator 세이프키를 선택한뒤 값이 1인상태에서

동그랗게 표시한 버튼 (세이프 키 지정)을 선택한뒤 나온창에서 New Shape from Mix버튼을 누른다

그러면 세이프키가 복사가되는데 새롭게 생성된 세이프키의 이름을

left_nostrilDilator에서 right_nostrilDilator로 바꿔준다


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그 다음 처음에 만들었던 셰이프키와 복사해서만든새이프키와 같은방향으로 버택스그룹을 지정해준다

(left_ 는 face_L, right_ 는 face_R로 지정시켜준다)


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버택스그룹을 지정한 이후 세이프키가 한쪽으로만 움직이는지 확인해본뒤 모든 셰이프키의 값을 0으로 맞춰놓고 컴파일한다


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결과물을 확인한다


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주의사항으로는 텍스쳐옵션에 Morph Supported를 체크하지 않으면 플랙스가 작동이 안되니 이점 유의하기바란다




3.1. 포즈모드로 플랙스 만들기


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오브젝트 모드에서 아마추어 본을 선택한뒤 컨트롤+탭을 눌러 포즈모드로 들어간후

얼굴에 적용된 본을 움직여서 얼굴을 포징시킨다


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모디파이어 프로퍼티스 탭으로들어간다음 2번표시 버튼을 누른뒤 3번의 save as Shape key를 누른다


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쉐이프 키에 아마튜어가 추가된걸 확인한다음 이를을 수정하면 된다





4. 스테레오플랙스 만들기



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소필메에서 얼굴 플렉스들중에 보면 슬라이더가 중앙에 있어서 좌우로 움직이는 슬라이더의 플렉스가 있을텐데

이게 바로 스테레오 슬라이더이다

이번엔 upperLipSuckAndFunneler를 기준으로 설명하겠다


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우선 위에앞서 설명한 방식으로 입모양을 만든뒤 복사해서 좌우 세이프키를 만든다

이때 이름은 left_upper_Lip_Suck 으로 만들었다

이름을 위의 플랙스이름 리스트 그대로 복사해서 붙여넣을경우

소필메에서 자동으로 인식되어서 복잡해지니까

리스트의 이름을 그대로 복사하기보단 언더스코를넣던가 하며 조금 차이를 주는게 좋다




버택스그룹을 face_L,R뿐만아니라 추가로 mouth_L,R을 만든 이유

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버택스그룹 : face_L


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버택스그룹 : mouth_L


입 버택스그룹을 따로만드는 이유는 웨이트페인트의 그라데이션 간격이 짧을경우

위사진의 face_L처럼 입술이 위아래로 움직이는 플랙스를 만들때 좌우슬라이더를 조작하면 어색하게 나오기때문이다

그래서 위의 mouth_L처럼 그라데이션의 간격을 늘린 버택스그룹을 따로 만들어서 적용시키면 자연스럽게 만들어진다

결론을 말하자면 입모양이 좌우가 아닌 위아래로 움직이는 플랙스의 경우

mouth 쉐이프키를 적용시키는게 더 자연스럽고 좋다


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스테레오 플랙스의 반대쪽도 만들어준다

이름은 left_upper_Lip_funneler로 만들었다

그다음 똑같은 과정을 다시 반복한다음 컴파일한다



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그 다음 모델닥으로 와서

MorphControl 노드를 2개 생성한다음

생성한두개를 선택한뒤 마우스우클릭하고 Group Into Folder로 폴더를 생성하고 안에 넣는다음 이름을 정한다

폴더의 이름은 크게 중요치않지만 MorphControl 노드의 이름은

되도록 위에 적어놓은 리스트의 이름과 일치하는편이 좋다

만약 L/R슬라이더를 사용할경우 앞에 left_ , right_를 붙여넣어야 한다

여기서는 MorphControl 노드의 이름을 left_upperLipSuckAndFunneler, right_upperLipSuckAndFunneler로 지었다


7fe59e36ebd518986abce8954781766bbc

그 다음 MorphControl을 선택하고 노드에디터로 들어간다

여기서 사진처럼 Min Value값을 -1 Max Value값을 1로 설정한다


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그 다음 위 사진처럼 MorphRule 노드를 4개를 만든뒤 2개씩 그룹폴더로 나눈뒤 두개의 폴더를 하나의 폴더로 합친다




그 다음 노드와 폴더의 이름을 사진과 같이 지어놓은다음 각 MorphRule를 노드에디터로 이와같이 설정한다


06f08076b09c28a8699fe8b115ef046cb25bc0d6


06f08076b39c28a8699fe8b115ef046cd437613b


06f08076b29c28a8699fe8b115ef046cfefe595f


06f08076bd9c28a8699fe8b115ef0464800225




Target에는 블렌더로 만들었던 쉐이프키의 이름과 똑같이 적는다

Expression에는 특수한 명령어를 적어주면되는데

7eed9e36ebd518986abce8954e8072

스테레오플렉스를 기준으로 왼쪽과 오른쪽에 올 Expression명령어가 차이가 난다

슬라이더 왼쪽에올 플렉스에는 min( MorphControl 이름, 0 ) * -1 의 명령어를 적고

슬라이더 오른쪽에올 플렉스에는 max( MorphControl , 0 ) 의 명령어를 적는다

그래서 위의 예시에는

min( left_upperLipSuckAndFunneler, 0 ) * -1

max( left_upperLipSuckAndFunneler, 0 )


min( right_upperLipSuckAndFunneler, 0 ) * -1

max( right_upperLipSuckAndFunneler, 0 )


이렇게 명령어를 적었다

L/R슬라이더가 적용될경우에는 MorphRule 노드를 4개를 만들어야하지만

L/R슬라이더가 적용되지않을경우에는 2개만 만들어도 충분하다



7eec9e36ebd518986abce89541887469

그다음 CopyNode를 4개 추가시킨다 (CopyNode는 MorphRule의 갯수만큼 생성시킨다)


06f08076bc9c28a8699fe8b115ef04681b170d


06f08077b59c28a8699fe8b115ef0468fe4630


06f08077b49c28a8699fe8b115ef046b681206


06f08077b79c28a8699fe8b115ef04687029ce

각 CopyNode들을 노드에디터로 위의 사진처럼 입력해준다

SourceNode에는 MorphRule노드의 이름을 적고

Name에는 MorphRule 노드의 Target을 적으면 끝이다



7eef9e21ecd418986abce895448972654fadfa

마지막으로 결과물이 잘 작동하는지 확이면 끝이다


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