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[게임정보] 개노뜸

일갤러(220.74) 2024.05.14 18:20:02
조회 1053 추천 18 댓글 11
														

안녕하세요 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS> PD KOO입니다.  

 

모험가 여러분 그동안 잘 지내셨나요?

 

1월에 신년 인사를 드린게 엊그제 같은데 시간이 빠르게 흘러 벌써 5월이 되었습니다.
매년 5월이 되면 설레는 마음으로 업데이트를 준비하게 되는데요.
바로 한국&일본 권역의 주년 업데이트를 앞두고 있기 때문입니다.

 

올해로 5주년을 맞게 되는 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>는 어느 해보다도 많은 변화와 새로운 업데이트를 준비 중입니다.
이제까지 오랜 기간 서비스를 해오면서 낡은 부분은 새롭게 리뉴얼하고, 새로운 이야기 <묵시록의 사기사>를 시작하기 위한 준비가 5주년 페스티벌 업데이트에 걸쳐 진행될 예정입니다.

 

이번 개발자 노트는 지난달 전세계 모험가님을 대상으로 진행된 설문조사 결과를 정리하여 전달 드리고, 5주년에 업데이트될 주요한 변화에 대해 전달드리는 것으로 꾸며보려 합니다.

 

푸르른 5월에 전달드리는 개발자 노트, 지금 시작합니다!

 

지난 4월 전세계 모험가님을 대상으로 설문 조사를 진행하였습니다. 
감사하게도 많은 모험가님들이 설문에 참여해 주셨고 각각의 질문들에 대해 다양한 의견을 전달 주셨습니다. 

 

이번 설문조사는 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>와 함께 해주시는 모험가님들께서 현재 어떻게 게임을 플레이 하고 있는지, 또 그 과정에서 어떤 부분들이 불편한지에 대해 듣고자 준비한 설문입니다. 
다만, 이번 설문을 진행함에 있어 모험가님들의 아쉬운 부분에 대해 설문을 집중하다보니 전반적으로 부족하거나 부정적인 선택지와 문장들이 많이 구성되었습니다. 
이 과정에서 일부 모험가님들께서는 현재 플레이에 대해 만족하는 상황임에도 원치 않게 부정적인 선택지를 필수로 골라야 하거나 전반적으로 긍정적이지 않은 설문 내용들이 오히려 스트레스로 작용한다는 의견을 전달 주셨습니다. 

 

모험가님들께 더 나은 게임을 선보이고 싶은 마음이 앞서 어떤 부분을 개선해야 할지를 듣고자 했던 부분들이 오히려 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>를 사랑해주시는 모험가님들을 불편하게 했던 것 같아 설문 결과를 말씀드리기 앞서 죄송하다는 말씀을 드리고자 합니다. 
이후에는 조금 더 균형잡힌 설문과 선택지를 준비할 수 있도록 노력하겠습니다. 

 

그러면 본격적인 설문 조사 결과에 대해 말씀드리도록 하겠습니다. 

 

많은 모험가님들께서 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>의 콘텐츠 중 스토리 콘텐츠에 가장 많은 선호를 보여 주셨으며 그 다음으로는 마수전, 아레나 같은 미션 공략형 콘텐츠에 대한 선호를 말씀주셨습니다. 
스토리 콘텐츠의 경우 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>의 연출 퀄리티와 원작을 확장하는 오리지널 스토리에 대하여 긍정적인 평가를 보내주시는 것 같아 매우 감사하게 생각하고 있으며, 앞으로도 스토리 콘텐츠에 대해 노력을 아끼지 않도록 하겠습니다. 
또한 공략형 콘텐츠에 대해서도 재화 획득의 재미 뿐만 아니라 다양한 영웅을 활용하는 재미에 대해 적지 않은 분들이 의견을 내주신 바, 앞으로 준비하게 될 신규 콘텐츠들에서도 더 다양한 영웅 활용과 스킬 사용의 재미를 고려하여 선보일 수 있도록 참고하겠습니다. 

 

 

 

 

선호하지 않는 콘텐츠에 대해서는 스토리 콘텐츠를 제외하고 비슷한 수준의 의견을 보내주셨는데요.
특히 콘텐츠의 플레이 피로도와 보상 부족의 이유를 주된 원인으로 말씀 주셨습니다. 
조금 더 세부적으로 살펴 보았을때, 스토리 콘텐츠에 대해서는 시즌 이벤트 스토리의 보상량에 대한 아쉬움과 낮은 난이도에 대해 주로 의견을 주셨으며 그외 스토리들에 대해서는 업데이트가 늦어 아쉽다는 의견을 전달주셨습니다. 


[보상 획득 콘텐츠]

 

 

보상 획득 콘텐츠들에서는 프리스테이지와 시간제한 던전에 대한 불만을 가장 많이 전달주셨는데요
프리스테이지에 대해서는 낮은 난이도로 인한 재미 부족, 시간제한 던전에서는 플레이에 대한 피로도를 원인으로 말씀주셨습니다. 
또한, 대부분의 보상 획득 콘텐츠에서 공통적으로 클리어 보상이 적절하지 않다는 의견을 주셨습니다


[기록 경쟁 콘텐츠]

 

 

기록 경쟁 콘텐츠의 경우 기사단 보스전 Hell에 대한 불만이 가장 높은 것으로 확인하였습니다. 
특히 기사단 보스전 Hell 난이도의 경우 단순한 보상의 문제보다는 난이도와 피로도의 문제가 나뉘어져 있는 것을 확인할 수 있었으며
미션에 따른 점수 획득 방식으로 인해 난이도가 높거나, 클리어를 해도 점수가 낮아 보상을 충분히 획득할 수 없는 모험가 분들이 있었으며
반대로 보상 획득은 원할하게 획득하더라도 대항전을 참가하는 기사단의 고득점 필요로 인해 반복 플레이에 대한 피로도 역시 문제로 말씀을 주셨습니다. 


[공략형 콘텐츠]

 

 

공략형 콘텐츠들에 대해서는 수련굴에 가장 많은 의견을 주셨으며 그 다음으로는 마신왕 전에 대한 의견을 주셨습니다. 
수련굴과 지하미궁의 경우 많은 모험가님들이 플레이 피로도가 높다는 의견을 중점으로 전달 주셨으며
마수전과 마신왕전, 아레나의 경우 최상위 공략 콘텐츠인만큼 높은 난이도에 대한 의견과 함께 공략 영웅 획득에 대한 어려움을 말씀주셨습니다. 


[PVP 콘텐츠]

 

 

 

PvP 콘텐츠들에서는 가장 기본이 되는 PvP 콘텐츠인 싸움축제의 정규전과 정예전을 선호한다는 의견을 많이 전달 주셨으며 
다이아를 수급할 수 있는 정규전의 재미 외에도 다양한 영웅을 활용하는 PvP의 재미를 선호한다는 의견을 전달 주셨습니다. 
반면, 대난투와 대항전에 대해서는 불만족 의견이 많았습니다. 두 콘텐츠 모두 매력적인 보상이 부족하다는 의견을 가장 많이
전달주셨습니다. 


[영웅 성장 난이도 체감]

 

 

현재 영웅성장 난이도 체감과 관련해서는 많은 분들이 1주 ~ 3주 사이에 영웅 1종을 성장한다는 답변을 주셨으며 
성장요소 중에서는 역시 고난이도 콘텐츠에서 재료를 획득해야 하는 성물, 진각성, 전설진화를 가장 어려운 부분으로 답변 주셨습니다. 
이는 단순히 높은 공략 난이도 뿐만 아니라 직접 플레이를 통해 반복해야되는 피로도가 가장 큰 문제로 말씀을 주셨습니다.

 

 

 

 

 

 

전반적으로 전달주신 설문 내용을 확인했을때, 가장 공통적으로 나오는 의견들이 피로도의 문제와 성장 재료 부족의 문제를 가장 크게 
말씀 주신것이라 생각합니다. 특히 영웅 성장 주기가 2~3주인 모험가님들이 많은 만큼, 신규 영웅의 성장을 따라오며 기존 영웅들을 추가로 성장 시키기 쉽지 않다고 느끼시는 것을 알 수 있었습니다. 

 

특히, 신규 콘텐츠의 필요성 보다 기존 콘텐츠의 보상개편과 피로도 완화를 원하시는 부분들에서 기존 콘텐츠에서 제공되는 피로도가 꽤나 높은 상황이며, 신규 콘텐츠를 통해 이를 더하기에 앞서 기존 콘텐츠의 개편과 피로도 개선이 우선적으로 수반되어야 된다는 점을 확인하였습니다. 

 

많은 모험가님들이 말씀주신대로 특정 콘텐츠들에 따라, 획득하는 보상량이 현재의 영웅 육성 기준에 맞지 않는 경우도 있으며, 
때론, 콘텐츠의 피로도에 비해 적은 보상을 획득하는 것으로 느껴지는 경우도 있어 콘텐츠 전반에 대한 피로도와 보상 체감의 측면에서 개선사항을 논의하고 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

5년이라는 긴 시간동안 서비스를 이어오며 주기적인 개편과 신규 콘텐츠의 추가가 업데이트 되었지만 아무래도 많은 모험가님들이 원하시는 수준의 개선 속도를 맞추기에는 쉽지 않았던 것으로 생각합니다. 

 

다만, 지속적인 업데이트를 통해 더 나은 서비스를 제공하고자 하는  <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>인 만큼, 
모험가님들께서 전달주신 다양한 의견들을 바탕으로 이후 업데이트를 준비함에 있어 이번 5주년 업데이트를 통해 개선을 준비중인 사항들도 있으며, 5주년 이후에도  <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>가 더 오랫동안 모험가님들과 함께 할 수 있도록 참고하여 지속적으로 방향성과 세부 개편 내용들을 준비하겠습니다. 

 

다음은 5주년 페스티벌 기간 중 업데이트를 예정하고 있는 시스템 변경, 개선 사항에 대해 전달드리겠습니다.

 

이전 개발자 노트를 통해서 일부 전달드린 바와 같이 이번 5주년을 기점으로 저희 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>에서는 오랜 기간 이어온 서비스에서 노후화된 시스템과 보상 체계를 개편하고, 모험가 여러분들의 지속적인 건의와 개선 의견을 반영하는 업데이트를 준비 중입니다.


현재 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>의 많은 부분에 대해 개선 작업을 진행 중이며, 확정된 시스템 및 보상 개편 사항에 대해 먼저 전달드리도록 하겠습니다.

 

1. 각성 재료 통합
영웅의 ‘각성’은 영웅 성장의 초반에 위치하는 성장 시스템으로 영웅의 종족이나 속성 별로 요구되는 다양한 각성 재료를 획득하여 진행하게 됩니다.
다만 각성 재료의 획득처가 각 챕터 별로 분리되어 있어 획득처를 파악하는데 어렵거나 번거로움이 존재하고, ‘각성 재료 융합’을 통해 풀각성의 증표로 각성을 진행하는 빈도가 높게 나타나고 있어 기존 각성 요구 재료를 간소화하여 신규, 복귀 모험가님들의 성장을 돕고자 합니다.

 

각성에 사용되는 주 재료인 생명의 물, 마신의 피는 1종류의 재료로 통합되며, 영웅 별로 각기 다르게 구성되어 있는 부 재료 역시 등급과 무관한 1종류의 재료만 사용되도록 개편될 예정입니다.
각성 재료의 통합으로 영웅의 기본적인 성장을 더 간편하게 만들어 그 이후의 성장 단계로  쉽게 이어지도록 하는 개편으로 이해해 주셨으면 합니다.

 

2. 모험일지 신설
모험가 여러분들은 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>의 다양한 콘텐츠를 플레이 해 나가면서 다양한 보상들을 획득하고 획득한 재화를 활용하여 지속적으로 영웅을 성장시킬 수 있게 됩니다.
다만 많은 보상을 지속적으로 획득할 수 있음에도, 정확한 보상량과 획득처에 대한 정보가 다소 부족했다라고 판단했습니다.

 

새롭게 신설되는 모험일지는 스토리 챕터를 비롯하여 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>내에 준비되어 있는 주요 콘텐츠들에서 모험가님들이 획득하실 수 있는 보상에 대해 직관적으로 확인하고, 달성 정도를 표시하여 획득 상황을 쉽게 인지할 수 있도록 하는 일종의 가이드 시스템입니다.

 

모험일지에서 제공되는 정보들을 통해 모험가님들이 좀 더 많은 콘텐츠의 보상들을 놓치지 않으시고 받아 가셔서 아무쪼록 지속적인 성장으로 이어지기를 기대합니다.

 

3, 솔가레스 요새 개편
솔가레스 요새는 영웅 성장의 기반이 되는 성장 재화를 수급할 수 있는 콘텐츠로 영웅의 진화와 레벨 성장, 골드 수급에 직접적으로 연결되는 중요 콘텐츠입니다.
솔가레스 요새는 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS> 론칭 이후 큰 변화 없이 유지되던 콘텐츠이나, 영웅의 수가 증가하고 상위 성장 등이 추가되면서 개편의 필요성이 좀 더 커지게 되었습니다.

 

사실 솔가레스 요새의 보상 상향에 대해서는 모험가님들께 이전부터 의견을 주셨던 사항이고 전설 진화, 태초 등급 UR 영웅 등장 등의 시점에 개편이 이루어졌어야 하나, 전반적인 기반 콘텐츠에 대한 변경을 검토하고 방향을 결정하는 과정이 다소 길어져 반영이 늦어진 점 죄송하게 생각합니다.

 

개편 이후 각 속성별로 분리되어 있던 강화 던전이 1개의 던전으로 통합되고 솔가레스 요새 내 일부 콘텐츠에 상위 스테이지가 추가될 예정이며, 각 던전의 게이지 보상도 상향 조정됩니다.

 

4. 미션형 콘텐츠 개편 및 주간 임무 신설 
주요 콘텐츠를 플레이하며 매일, 혹은 요일 별로 보상을 획득하실 수 있는 루틴형 미션 시스템을 개편하여 좀 더 쉽고 편하게 많은 보상을 받아 가실 수 있도록 개선할 예정입니다.

 

먼저 일일 임무를 빠르게 진행하실 수 있도록 항목을 변경하고, 획득 가능한 보상도 상향 조정할 예정입니다.
그리고 기존 이벤트 미션을 통해 요일 별로 특정 콘텐츠 플레이를 강제하던 시스템을 제거하고 새롭게 주간 임무를 신설하고자 합니다.

 

주간 임무는 모험가님들이 일주일 동안 자유롭게 콘텐츠를 플레이 하면서 미션 횟수가 누적되도록 구성되며, 진화의 목걸이, 초각성 코인 등 기존 요일 이벤트 미션 대비 상향된 보상을 받아 가실 수 있도록 설정될 예정입니다.

 

미션형 콘텐츠의 개선 역시 많은 모험가님들이 의견 주셨던 내용으로, 이번 개편을 통해 성장 재화의 수급이 조금이나마 원활해지기를 기대하고 있습니다.

 

5. 상점 메뉴 개편
아이템, 신기, 패키지 상점 등의 메뉴 UI가 대대적으로 개편될 예정입니다.
상점의 각 메뉴가 기존의 나열 방식에서 카테고리별로 확인할 수 있도록 개선되며, 각 상점의 판매 품목 또한 한눈에 확인할 수 있게 개선됩니다.

 

상점 메뉴 개편에 맞춰 새로운 이벤트 상품도 선보일 예정이니 개편 업데이트 이후 꼭 확인하셔서 혜택을 받아 가시길 바랍니다. 

 

6. 코인 상점 개편
영웅 뽑기를 통해 획득되는 영웅 코인을 보다 효율적으로 활용하실 수 있도록 코인 상점의 품목을 개편할 예정입니다.

 

각 등급의 코인 별로 구매 가능한 품목이 추가 예정이며, 초진화 재료 및 성물의 부재료 등이 추가되며, 기존에 효율이 좋지 않았던 상품도 교환 비율이 변경될 예정입니다.

 

그리고 코인 상점에서 교환 가능했던 <일곱 개의 대죄>, <십계> 영웅은 선택권의 형태로 개편 예정입니다.

 

또한, 태초 등급 UR 영웅이 순차적으로 등장함에 따라 마스터(UR) 코인의 상점 카테고리도 새롭게 준비 중이며, 획득방법이 제한적이었던 희귀한 아이템을 구매하실 수 있도록 준비하고 있습니다.

 

7. 호크 패스 개편 및 보상 강화
전용 미션을 클리어 하면서 포인트를 누적하여 단계별로 보상을 받을 수 있는 패스형 보상 시스템인 호크 패스 또한 미션형 콘텐츠 개편에 맞춰 변경될 예정입니다.

 

기존에 일일 임무와 유사한 항목으로 존재하던 호크 패스의 일일 미션을 제거하고, 주간 미션 만을 통해 호크 패스 보상을 받을 수 있도록 조정됩니다.
또한 일일 미션을 통해 받을 수 있던 호크 패스 마일리지 포인트는 개편된 일일 임무를 통해 동일한 양을 획득하실 수 있도록 연동되며, 호크 패스 주간 미션은 포인트 방식을 폐지하고 특정 미션의 클리어 횟수 당 패스 레벨이 누적되도록 직관적으로 변경됩니다.

 

호크 패스의 보상 단계는 30단계로 상향 조정되며, 보상 역시 현재 재화 가치에 맞추어 상향될 예정입니다.
또한, 호크 패스 마일리지 상점 내 영웅 성장에 필요한 재화들을 추가하여 마일리지 포인트를 다양하게 활용하실 수 있도록 지원할 예정입니다.

 

마지막으로 모험가 여러분들이 기다리실 5주년을 맞아 새롭게 준비 중인 몇 가지 이벤트에 대해 전달드리고 개발자 노트 마무리 하겠습니다.

 

우선 매 주년마다 새롭게 찾아오는 스타트 대시 뽑기가 새로운 시스템과 영웅 라인업으로 구성된 역대급 리뉴얼을 준비 중입니다.
스타트 대시 뽑기는 5월 말 5주년 페스티벌 업데이트 시 새롭게 개편되어 선보일 예정입니다.


그리고 신규, 복귀 모험가님들께서 저희 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>에 빠르게 안착하실 수 있도록 전용 출석 보상도 강화되어 제공될 예정입니다.

 

또한, 페스티벌 이벤트 시에 정기적으로 실시되었던 이벤트 재료 교환을 통해 진각성에 활용되는 기억의 결정을 새롭게 추가하여 상대적으로 쓰임새가 적었던 일부 종족의 결정을 활용하실 수 있도록 개선 예정입니다.

 

이외에도 5주년을 맞아 모험가님들이 다양하게 의견 보내주셨던 페스티벌 이벤트와 콘텐츠들의 혜택을 강화하여 선보일 준비를 하고 있으니 많은 기대 부탁드리겠습니다.

 

첫머리에 말씀드린 대로 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>는 5주년을 기점으로 다양한 변화와 개선을 준비 중입니다.
더욱 오랜 기간 모험가 여러분들과 함께할 수 있도록 단편적인 개편이나 개선이 아닌, 지속적으로 노력하는 것이 가장 중요하다고 생각하고 있으며, 지금까지보다 더 나은 모습을 보여드릴 수 있도록 여러 개선 사항들을 준비하고 있습니다.

 

또한, 기존에 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>를 즐겨주시는 모험가님들 뿐만 아니라, 
앞선 전용 출석 보상 강화와 같이 새롭게 또는 오랜만에 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>를 시작하는 모험가님들께서도 
지금보다 더 빠르고 쉽게 게임에 정착할 수 있도록 지속적인 개선사항들을 준비 중이오니 
더 많은 모험가님들과 함께 할 수 있는 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>가 될 수 있도록 많은 기대와 관심 부탁드리겠습니다. 

 

5년이라는 긴 시간 동안 변함없이 사랑해주신 모험가님들에게 개발자 노트를 빌려 다시 한번 깊은 감사의 말씀을 드립니다.
한해 한해 모험가 여러분들과 함께하는 시간이 길어질수록 감사하는 마음과 더불어 더욱 깊은 책임감 또한 느끼고 있습니다. 

 

이제까지 보다 더 긴 시간을 모험가님들과 함께 하는 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>될 수 있도록 항상 최선을 다하는 모습 보여드리겠습니다.

 

모험가 여러분, 항상 감사합니다.

 

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