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[일반] 태그 : 강철벽

니컬(114.200) 2017.10.27 12:56:57
조회 762 추천 13 댓글 29
														

그냥 어제 오늘 글 올라온 거 보고 생각나서 끄적끄적. 주제도 모르겠고 의미도 없고 결말도 없는 듯. 


강철벽에 굳이 제한을 추가해야 할까? 

'강철벽에 룰적 제한을 걸지 않아도 된다'는 턀갤럼은 "고작 고철부자 하나 대응못하고 트롤이니 어쩌니 하는

마스터가 미숙한거 아닌가", "당장 아무 마스터만 붙잡고 저런거 어떻게 대응할거냐고 하면 30가지는 나올듯" 의

논리를 편다. 근데 뒤집어 생각하면 '진짜로 미숙한 마스터는 저런 거 대응 못 할 수도 있겠네'라는 말도 가능함. 

생각해 봐. 노하우가 생각대로 뚝딱 전수되면 세상에 초보 운전자나 던월로 고통받는 마스터 같은 건 없을 거야. 

그렇지? 안 그러냐? 그렇다면 초보자 마스터가 있다고 치고, 얘가 자기보다 짬먹었고 악한 플레이어들이 모여 

강쳘벽으로 돈을 벌어 캠페인을 말아먹겠다는 음모를 꾸미는 상황에서 휘둘리지 않게 하려면 어떻게 해야할까? 


1. 좀 짬을 먹을 때까지 초보자의 마스터링을 제한한다. 물론 구체적인 방법은 니가 생각해서 전파해야지. 

2. 그냥 룰북에 그런 상황에 대응하는 수단 / 제한을 제시해서 처음부터 이런 참사를 막는다. 


그럼 당연히 2가 더 범용적으로 먹히는 해결책 아니냐? 거기다 어차피 누군가가 어떻게 하냐고 물어보는 경우 

너는 "그것도 모름 ㅡㅡ?"하고 치울 수 있을 지 몰라도 제작사라면 답을 해 줘야 되거든. 그러면 이 입장에서도 

2가 더 편해보이겠지? 그렇기 때문에 이렇게 텍스트 상에 답이 안 나와 있는 메커니즘의 문제가 제기되는 경우 

에라타를 내든 신판을 내든 다음에는 그에 맞는 답을 텍스트화 해서 실으려는 방향으로 가는 거임. 너는 몰라도

나머지의 입장에서는 그게 편하니까 말야. 

   

아아아니 AW에서는 무한! 생산이! 되는데! 왜! 

그러면 밑에서 이 갤럼이 AW를 언급하는 걸 보자. 이 갤럼은 "Aw에서 기계도사가 '무한동력으로 철을 생산하는 

기계'를 만들고 싶다고 한다면 그걸 시작점 삼아 꽤 훌륭한 모험이 될것같은데 판타지면 왜 안되겠음"이라고 함.

맞는 말임. 근데 사실은 '강철벽'이 중요한 게 아니고, '텍스트 상에 답이 안 나와 있는 메커니즘의 문제 해석'이 

핵심이었기 때문에 이 예시는 이상한 거임. 오히려 AW에서는 범용적인 대응책을 텍스트화해서 제시하거든...?


어디 제시했냐고? 그야 당연히 마스터 액션이지. 마스터 액션의 본질은 플레이어들의 행동에 대응하거나 혹은 

행동을 해야하는 상황을 제시하는 것을 범용적으로 설명하는 거야. 그러니까 이 기계는 기계술사의 판정에서 

10+이 나오면 일정량의 철을 생산하는 방식으로 무한정 철을 생산해 주겠지만 판정에서 9 이하가 나오면 뭔가 

크고 작은 문제가 일어나는 방식으로 대응해 주라는 가이드가 이미 처음부터 룰북 내에서 제시된 거라고. 


덤으로 AW의 마스터 액션은 범용적이니까 상황에 따라서 대체 뭘 어떻게 하면 될 지 종류별로 나누어서 설명함.

[태그]도 이와 기본적인 원리는 같다. 그러면 왜 태그나 마스터 액션이나 조낸 내용이 빈약해 보이는 것일까?  

이제 그 문제를 슬쩍 보자. 


무대 뒤편의 장치는 색칠할 필요가 별로 없다

그 이유는 이런 것들은 플레이어 쪽이 쓰라고 그쪽에 주는 게 아니라면 플레이어에게 보여지지 않을 무대 뒤편의 

장치라는 거임. 그리고 무대 위에 뭐가 어떻게 올라갈 지 AWE에서는 대개 정해지지 않음. 그러니까 꼭 필요한 게

아니면 생략해도 괜찮음. 어차피 안 보여 줄 건데 뭐. 극단적으론 전투할 때 일단은 네 맘대로 선언하고는 태그화 

자체를 안 한다거나 [내맘대로 괴물]같은 걸로 정리하고 우려먹어도 됨. 물론 플레이어들이 알면 곤란해질 지도? 


물론 이런 거를 플레이어들이 쓰게 되는 경우에는 당연히 보여줄 거니까 뭔가 보여줄 양식을 제공해야 하는데... 

그럴 필요가 있는 것들 중 가장 대표적인 게 전투와 얽히는 것들임. 그래서 장비 태그 / 괴물 태그는 어느 정도 

목록화해서 보여주고 있는 거야. 물론 예시로 말이지...  

 

한편 다른 문제는 이게 네가... 그러니까 마스터가 폭주하면 어떻게 되냐는 거야. 그야 다 끝이지 뭐 있겠음 ^^? 

그래서 제시하고 있는 별 도움이 안 되는 리미터가 지금도 어디선가 곡해되고 있을 '캐릭터들의 팬이 된다'는 

원칙임. 이제 왜 강령과 원칙이 중요하다고 그러는지 눈꼽만큼은 이해가 되지? 맨날 사디스틱하게 애들 굴리기만 

하지 말라는 소리를 하고 그런 내용이 다 그런 데 들어 있었다는 거임. 물론 원문부터 글을 개떡같이 적어 놔서 

이런 거 읽고 바로 그런 의미구나 하고 바로 이해할 사람이 몇이나 될 지는 모르겠음. 하긴 나도 글 못 쓰는 건 

마찬가지니 거기서 거긴가....?


3줄 요약

텍스트 상에 답이 안 나온 메커니즘의 문제는 답을 쥐어 주는 게 여럿에게 편하다. 

근데 AWE에서 그런 식으로 주는 답들은 대개 너무 많이 포괄적으로 보일 수 있음. 

그러니까 구체적인 내용은 네가 정해 놓고, 그 내역도 그냥 너 혼자 보는 게 편함.

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